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模拟现实贸易往来 《神谕大陆》独创公平交易系统

2017-03-03 10:28:47来源:游戏下载

   交易,同交换(exchange),指人们相互交换活动或交换劳动产品的过程。你可能也许已经听过“别针换别墅”的故事,交换界为人称道至今乐此不疲的神迹了......在现如今21世纪的经济贸易活动中,电子货币、基金期货和股票这些概念被人们很是熟悉,但是一步一个脚印,历史总在发展,透过现在的视野和想法看过去总是不切实际的。下面小编为大家展现一下历史中有关“交易”这个词的重要节点吧。

   处于原始社会早期和中期的人类生产力水平很低,生产资料都是公有制的,自给自足都不能做到,更别说有产品剩余用于交换了。到了原始社会后期,随着生产力水平的提高,出现产品的剩余之后,就出现了贫富分化和私有制,原先的共同分配和共同劳动的关系被破坏,于是就出现了物物交换这种最原始的交易形式。简单来说,我模拟一下场景就是:

   “我洗澡的时候多搓出了一团泥球,我想要你今天衣服上的盐巴,换不换!”

截图源于游戏《孤岛惊魂:原始杀戮》,译文为我有住所和食物,你来便是!

(噗噗噗,原始社会的“交易”)

   当生产力水平继续提高,产品剩余更加丰富,我生育能力越强(污污污)家族就越大劳动力自然就越多,我有更多的地盘能产出更多的食物,于是就出现了“地主”和“资本家”,手里握有最大部分的资源和劳动力。随着交换的发展,他们在交易过程中,发现以一物换一物已经无法满足他们对生活的需求,产生了不同的价值形式。价值形式先后经历简单的或偶然的价值形式、扩大的价值形式、一般的价值形式和货币形式。在货币形式下,产生了货币。其中最著名和为人熟悉的就是秦始皇统一中国后,也顺便统一了货币制度,将方孔半两钱作为法定货币。到北宋,中国又多了一项世界第一,出现了世界上最早的纸币——交子。

先秦时期的半两钱

世界上最早的纸币——交子

   来到中世纪中期的欧洲,各国之间的贸易往来日益频繁,意大利的威尼斯、热那亚等几个港口城市由于水运交通便利,各国商贩云集,成为欧洲最繁荣的商业贸易中心。各国商贩带来了五花八门的金属货币,不同的货币由于品质、成色、大小不同,兑换起来有些麻烦。于是就出现了专门为别人鉴别、估量、保管、兑换货币的人。按照当时的惯例,这些人都在港口或集市上坐着长板凳,等候需要兑换货币的人。渐渐地,这些人就有了一个统一的称呼——“坐长板凳的人”(而“银行”一词最早起源于拉丁文Banco,意思正是“长板凳”。),他们也就是最早的银行家。这些人在经营货币兑换的过程中慢慢发展壮大,又开始为商人们提供汇兑业务。于是乎,1580年,在意大利水城威尼斯诞生了世界上最早的银行;;1694年在英国创办的英格兰银行是最早的股份制银行,它的诞生标志着现代银行的诞生。

刺客信条2中的舞台之一正是水城威尼斯,而主角Ezio的父亲Geovany就是一位银行家

   交易系统在现如今的国内手游极度同质化的市场里是非常少有的,原因在于一旦设置了交易系统,开放真实的自由交易,那么游戏里的经济系统一出差错的话就会崩溃,风险太大,加上游戏内置商城出售高价属性道具也都是传统手游圈钱的套路了,没有必要冒着风险搞交易系统,这是业界的普遍想法。

   但是,《神谕大陆》迎接挑战和精益求精的态度,力求完善和真实,独创的涨跌式公平交易中心。《神谕大陆》取消了商城出售高价物品的传统手游圈钱套路,为您营造一个绿色公平,自由交易的游戏环境,那么交易中心究竟是如何做到让利玩家的同时,又能维护市场的平稳运行呢?别急,小编下面就给大家来讲解...

   交易中心规则:

   1、当交易中心的商品数量变动足够时(购买和出售),该商品的价格会产生变化:商品购买量达到某一数值时,商品涨价;商品出售量达到一定数值时,商品跌价。

   2、当服务器购买某商品的总数量超过一定值时,该商品会涨停,此时无法继续购买,但可继续出售,同样,当出售总数量超过一定值时,商品也会跌停,无法继续出售但可购买。

   3、每天21:00涨跌率清零,根据商品价格波动的幅度进行一定程度的价格回稳,之后可重新交易。

   4、任一商品都有每日限购的设置,玩家不能无限制地购买某一商品,同样也有每日限售的功能。

   《神谕大陆》的交易中心考虑到游戏的绿色生态环境和中小R玩家的游戏感受,为了满足广大玩家的自由交易需求,特别加入了让玩家可以在交易中心里面购买所需物品,出售闲置的物品,将主动权交由玩家的这一伟大举措,也体现了游戏制作团队真正回归游戏本质的决心。

(文章内容和图片均源于网络)

编辑:小花妹
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