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《剑网3》七周年制作人郭炜炜手游群访

2016-08-29 17:29:48来源:游戏下载

   在昨天的《剑网3》7周年发布会上,手游玩家一定也非常开心能够看到《剑网3》官方手游《剑网3:指尖江湖》的一些重磅情报,包括陈月、李忘生、玄正、高绛婷等等海量新角色的公开。而随后,制作人郭炜炜也在接受采访时介绍了更多该作的情报。

制作人郭炜炜

   问:《剑网3:指尖江湖》与《剑网3》在剧情方面的关系是怎么样的?它将怎样表达《剑网3》的精神?在IP衍生方面《剑网3:指尖江湖》有何规划?

   答:《剑网3:指尖江湖》是基于《剑网3》IP的,但是它的剧情与《剑网3》不同期,《剑网3》剧情最早从稻香村开始是745年,现在端游的剧情版本是757年,安史之乱爆发后的第二年。而指尖江湖的故事开始于740年,也就是说是《剑网3》最早版本5年前的故事。比如第一章里,《剑网3:指尖江湖》交代了毛毛、莫雨是怎么来到稻香村的和唐简怎样隐居稻香村等一系列《剑网3》之前的故事,它与《剑网3》是不重合的线。玩家看到的《剑网3》里的NPC都已经是既成事实的状态,例如一进游戏就已经知道了恶人谷,恶人谷里有十大恶人,高绛婷已经是琴魔,谢云流已经是剑魔,王遗风已经成了恶人谷谷主等。而在《剑网3:指尖江湖》想做的是让玩家在游戏里体验这些NPC之前的一系列精彩故事。

   《剑网3:指尖江湖》是一个多角色养成的RPG游戏,它不是让玩家扮演自己,是扮演《剑网3》里的NPC,遇到这些NPC以前的事,去理解去感受,它的题材更加宽泛,从剧情角度来说,他更好地反应了《剑网3》里很多角色之间的故事和他们的人物关系。比如《剑网3:指尖江湖》就会交代高绛婷与康雪烛之间的故事。

   而从玩家层面来讲,《剑网3》是大型端游,玩家之间有很多关系,比如阵营和师徒,这些社交上的关系的确在手游上很难承载,因为很难在手游上实现四五百号人的对决。如果说《剑网3》有极强的社交社区属性,那么《剑网3:指尖江湖》和《剑网3》是不一样的方向。我认为社交与社区的最高境界不是体现在游戏内,而是在游戏外,当它形成文化的时候,就是社区社交的最高形态。《剑网3》做得最好的其实是线下社交,从这一点来说,手机是比PC更好的载体。

   关于IP衍生,我认为IP衍生更多的是跨界合作。我们会做PVP直播,现在已经准备与斗鱼熊猫做《剑网3》的PVP直播赛事。IP合作方面,无论是线上还是线下,都希望把《剑网3》中的故事人物精神搬到别的地方去,所以有机会我们就会尝试。

   问:《剑网3:指尖江湖》已经公布由腾讯独家代理,想问一下为什么会选择和腾讯合作?而不是自己运营呢?

   答:这是个很好的问题。其实在手游领域来讲,大家都清楚腾讯有不可比拟的优势,所以我认为,如果要《剑网3》这个IP进一步被更多人知道和思考的话,腾讯是非常好的战略合作伙伴。大家也看到《剑侠情缘手游》在过去两个月的表现是非常好的,所以说和腾讯做战略合作是非常值得的,我们希望有更多人知道《剑侠情缘》,知道《剑网3》,这就是我选择与腾讯合作的原因。

   问:现在市面上的端游IP基本都是重点打造一款手游,但是西山居一上来就是手游三部曲,在背后有什么战略吗?

   答:其实手游市场的布局我们布局的很早,我们用皇牌IP剑侠情缘来做手游却相对起步的比较晚,同时为了保证剑侠情缘IP的质量,做的时间也比较久。所以说市场看到的情况好像是我们的手游一下子蹦出来三个,实际上这三个我们都筹备了一年多快两年的时间。

   “剑侠情缘”的用户究竟是谁,这是个非常关键的问题。老一波“剑侠情缘”的用户,我指的是2003、04年的老玩家,和今天的用户还有你们所熟悉的《剑网3》用户一样吗?不一样,不单是不一样,而是差别非常大,大到超乎人的想象。简单来说,现在《剑网3》的核心用户集中在20岁偏下,而老剑侠用户集中在30岁偏上。所以说,这是一个西山居产品线的布局,手游三部曲是完完全全针对三种年龄段的用户群,所以说战略布局非常明确且清晰。

编辑:小花妹
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