导语:7月30日展会第三天,入场人次创下历届单日之最,首次突破10万,达10.8万人次,比去年同日增长2.7万人次。各VR展台前排长队等候体验的场景告诉人们,很多观众是奔着VR去的。而且接连3天举办全天候的VR论坛,这种浓墨重笔在ChinaJoy上还是第一次。“从没见过哪届CJ(ChinaJoy)像今年对VR那样,去重视一个细分领域。”很多人不由如此感慨。
ChinaJoy现场排长队 VR引领玩家风潮
VR的火热,让今年的ChinaJoy成为英特尔、英伟达、AMD等传统CPU和GPU厂商间接“秀肌肉”的舞台。在索尼PSVR展台前,提前在官网上预约体验的玩家排了两条长长的队,临时起意的“散客”并没有机会加入现场体验这23台PSVR。记者注意到,当天展馆内排队人数最多的,大多是VR厂商的展台。
近期,AR(AugmentedReality,增强现实技术)游戏PokemonGo的火爆全球;阿里巴巴投资的美国增强现实公司MagicLeap创始人罗尼·阿伯维(RonyAbovitz)在最近举行的淘宝造物节上首次揭开了旗下这款产品的面纱一角。但与技术上更难的AR相比,VR行业无论从资本还是市场看,显然更火热。在易观分析师贺婕看来,这和业内习惯称的VR三大厂(索尼、HTC和Facebook旗下Oculus)的产品推动有很大关系。
AMD全球副总裁、大中华区总经理潘晓明在ChinaJoy上称,现在全球有超过14亿台电脑,但只有不到1300万的电脑被业内认为是能看VR、能比较顺畅地适配VR的,这个比例还不到1%。“怎么降低显卡的费用,让广大PC用户能够促进这个VR的普及是我们考虑的一个问题。”
一个来自行业的预测是,等到2020年时,VR的出货量就会像PS4主机那样流行。但这个乐观预测背后,留给整个行业生态各“物种”去做的工作还有很多。
展会场外峰会如云 几匹黑马值得关注
作为数字娱乐领域重要组成部分,VR在峰会期间也获得了足够的关注。纵观整个中国数字娱乐产业,最鲜明的特征莫过于平台近乎无限的可拓展性。在数字娱乐的大环境下,传统九大艺术之间彼此不再孤立,先前固有边界也被打破,多元融合一定是未来发展趋势。而中国已经在数字娱乐领域展现出了前所未有的潜力和市场活力。
峰会背后 星际未来城揭示VR/AR平台化未来
在项目推介会中,中域财众副总裁左林进行了介绍,星际未来城依托仙女山旅游景区,集自然风光、世界遗产、地质公园、雪景于一体,规划面积达到131万公顷,建筑面积60.05万平方米,项目的诞生已破多项记录:它将超越迪士尼乐园成为世界上最大的数字娱乐园区;它是中国唯一的数字娱乐园;它既是世界首个与5A级自然景区、旅游地融合的数字娱乐项目,也是落户重庆市的国内首个“数字娱乐”地标建筑。
左林认为,以VR技术为主要卖点的星际未来城项目,在不久的将来也将获得巨大的落地变现能力。联名信用卡手牌收益、门票收益、特许权收益、商业开发收益、服务费收益、固定资产收益、数字娱乐联盟收益、玩家俱乐部收益、资本溢价及未来上市受益、减免税收收益等十数个赢利点也将谱写中域VR落地变现新篇章。
有研究预计,到2020年,全球头戴虚拟现实设备年销量将达4000万台左右,市场规模约400亿元,加上内容服务和企业级应用,市场容量有望超过千亿元。在这样的背景下,VR产业的爆发只是时间问题,如果参考以往产业爆发的情况,平台往往是最先起步,并且会为产业的进一步发展提供支持,这也是为什么这次中国数字娱乐产业应用峰会会获得这么多同行关注的重要原因。