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神魔之塔9.2新版本新增敌方技能详细解析

2016-04-21 16:06:25来源:游戏下载

    神魔之塔9.2新版本中新增的敌方技能有哪些?怎么样?今天小编就为大家详细解析一下游戏新版本中新增的敌方技能,一起来看看吧。

    新增敌方技能

    3\4\5 回合内,移动符石时间缩短 2 秒 (移动符石时间最多减至 1 秒)3\4\5 回合内,回复力减少 50%

    当首次受到敌人攻击时,场上随机一直行的符石会转化为水\火\木\光\暗\心符石;第二次受到敌人攻击时,场上随机一横行的符石会转化为水\火\木\光\暗\心符石。以上攻击循环周而复始 

    当首次受到敌人攻击时,场上中央的 6 粒符石会转化为水\火\木\光\暗\心符石;第二次受到敌人攻击时,场上外侧的符石会转化为水\火\木\光\暗\心符石。以上攻击循环周而复始

    当受到敌人攻击时,场上随机 4 粒符石会转化为水\火\木符石

    当受到敌人攻击时,场上随机 1 粒符石被风化

    当受到敌人攻击时,场上随机 2 粒符石转化为隐藏符石

    3 回合内,召唤师攻击变 0;当受到敌人攻击时,将心符石转化为木符石 

    每回合随机把 1 粒符石风化,敌人生命力愈低时,会风化愈多的符石,最多 4 粒;且敌人的攻击次数会随风化符石数量而提升。召唤师完全回复生命力后,剩余的回复力会转化为攻击力

    每回合随机把 2 粒符石风化,敌人生命力愈低时,会风化愈多的符石,最多 5 粒;且敌人的攻击次数会随风化符石数量而提升。召唤师完全回复生命力后,剩余的回复力会转化为攻击力

    敌人会先制消除召唤师所有附加效果。首回合敌人会将随机一种符石转化为木符石,次回合将木符石转化为心符石,以上攻击循环周而复始。每消除 1 粒木符石,将吸取召唤师1% 生命力,每回合累积直至敌人死亡为止

    敌人会先制消除召唤师所有附加效果。首回合敌人会将随机一种符石转化为木符石,次回合将木符石转化为心符石,以上攻击循环周而复始。每消除 1 粒木符石,将吸取召唤师2 % 生命力,每回合累积直至敌人死亡为止

    敌人会将魔族及妖精类成员的技能 CD 重置,而且只会受到强化符石的攻击伤害。首回合敌人会随机把一直行的符石转化为水符石;次回合随机把一横行的符石转化为水符石,以上次击循环周而复始 

    敌人会无视所有控制技能、减伤效果和意志技能。敌人当前生命力大於 40% 时,下一次所受伤害不会使其死亡 (包括主动技)。当敌人生命力剩 1 点时,会完全回复生命力(只会发动一次),并提升攻击力 2 倍

    敌人会无视所有控制技能、减伤效果和意志技能。敌人当前生命力大於 50% 时,下一次所受伤害不会使其死亡 (包括主动技)。当敌人生命力剩 1 点时,会完全回复生命力(只会发动一次),并提升攻击力 2 倍 

    敌人会无视所有控制技能、减伤效果和意志技能。敌人当前生命力大於 60% 时,下一次所受伤害不会使其死亡 (包括主动技)。当敌人生命力剩 1 点时,会完全回复生命力(只会发动一次)、提升攻击力 2 倍及每回合连续攻击 2 次 

    敌人会无视所有控制技能。敌人当前生命力大於 40% 时,下一次所受伤害不会使其死亡 (包括主动技)。当敌人生命力剩 1 点时,会完全回复生命力 (只会发动一次),并提升攻击力 3 倍 (无视所有减伤效果和意志技能)

    敌人会无视所有控制技能。敌人当前生命力大於 50% 时,下一次所受伤害不会使其死亡 (包括主动技)。当敌人生命力剩 1 点时,会完全回复生命力 (只会发动一次),并提升攻击力 3 倍 (无视所有减伤效果和意志技能)

    敌人会无视所有控制技能。敌人当前生命力大於 60% 时,下一次所受伤害不会使其死亡 (包括主动技)。当敌人生命力剩 1 点时,会完全回复生命力 (只会发动一次)、提升攻击力 3 倍及每回合连续攻击 2 次(无视所有减伤效果和意志技能) 

    首回合敌人会封锁相同队员的主动技能及其攻击 

    首回合敌人会封锁相同队员的主动技能及其攻击;敌人攻击次数愈多时,攻击力会大幅提升

    敌人会将固定位置的符石转化为隐藏符石,并在每回合大幅的掉落隐藏符石

    敌人会无视所有控制技能,并於首回合随机把 3 粒符石转化为隐藏符石。当敌人受到与自身属性相同的攻击时,攻击伤害减少至 25%;当受到敌人攻击时,场上随机 1 粒符石转化为隐藏符石

    敌人会无视所有控制技能,并於首回合随机把 6 粒符石转化为隐藏符石。当敌人受到与自身属性相同的攻击时,攻击伤害减少至 10%;当受到敌人攻击时,场上随机 2 粒符石转化为隐藏符石

    3 回合内,移动符石时间减少 2 秒。当敌人受到与自身属性相同的攻击时,攻击伤害减少至 25%。当首次受到敌人攻击时,场上外侧的符石会转化为水符石;第二次受到敌人攻击时,场上中央的6粒符石会转化为水符石。

    以上攻击循环周而复始。每消除 1 粒水符石,敌人回复自身生命力 2% ;消除 1 粒水强化符石,敌人回复自身生命力 10% ,每回合敌人最多回复自身生命力 80%

    5 回合内,移动符石时间减少 2 秒。当敌人受到与自身属性相同的攻击时,攻击伤害减少至 10%。当首次受到敌人攻击时,场上外侧的符石会转化为水符石;第二次受到敌人攻击时,场上中央的6粒符石会转化为水符石。以上攻击循环周而复始。每消除 1 粒水符石,敌人回复自身生命力 2% ;消除

    1 粒水强化符石,敌人回复自身生命力 10% ,每回合敌人最多回复自身生命力 80%

    首回合敌人会随机把 1 粒符石风化,并消除召唤师所有附加效果。每回合敌人会将所有符石随机转换。当敌人受到与自身属性相同的攻击时,攻击伤害减少至 25%;当受到敌人攻击时,敌人会随机将 1 粒符石风化

    首回合敌人会随机把 2 粒符石风化,并消除召唤师所有附加效果。每回合敌人会将所有符石随机转换。当敌人受到与自身属性相同的攻击时,攻击伤害减少至 10%;当受到敌人攻击时,敌人会随机将 2 粒符石风化

    3 回合内,无视所有减伤效果和意志技能;当敌人受到与自身属性相同的攻击时,攻击伤害减少至 25%;敌人会在 CD 0 时同时发动攻击和转属性,每回合敌人会将召唤师符石转换至与敌人属性相同

    5 回合内,无视所有减伤效果和意志技能;当敌人受到与自身属性相同的攻击时,攻击伤害减少至 10%;敌人会在 CD 0 时同时发动攻击和转属性,每回合敌人会将召唤师符石转换至与敌人属性相同。如召唤师消除的符石与敌人属性相同,敌人会吸取召唤师生命力转化为自身生命力

    首回合敌人会将固定位置的符石转化为光符石,并将其他的光符石转化为心符石。当敌人受到与自身属性相同的攻击时,攻击伤害减少至 25%。敌人会在 1 回合内连续攻击 2 次,敌人生命力愈低时,连击次数愈多。

    首回合敌人会将固定位置的符石转化为光符石,并将其他的光符石转化为心符石。当敌人受到与自身属性相同的攻击时,攻击伤害减少至 10%。敌人会在 1 回合内连续攻击 2 次,敌人生命力愈低时,连击次数愈多。

    首回合及当受到敌人攻击时,敌人会锁定场上的心符石;如有锁定的心符石未被消除时,敌人回复相等於该回合所造成的属性伤害的血量

    首回合及当受到敌人攻击时,敌人会锁定场上的心符石及水符石;如有锁定的符石未被消除时,敌人回复相等於该回合所造成的属性伤害的血量 

    首回合及当受到敌人攻击时,敌人会锁定场上的心符石及火符石;如有锁定的符石未被消除时,敌人回复相等於该回合所造成的属性伤害的血量 

    首回合及当受到敌人攻击时,敌人会锁定场上的心符石及木符石;如有锁定的符石未被消除时,敌人回复相等於该回合所造成的属性伤害的血量 

    首回合及当受到敌人攻击时,敌人会锁定场上的心符石及光符石;如有锁定的符石未被消除时,敌人回复相等於该回合所造成的属性伤害的血量 

    首回合及当受到敌人攻击时,敌人会锁定场上的心符石及暗符石;如有锁定的符石未被消除时,敌人回复相等於该回合所造成的属性伤害的血量

    首回合敌人会将固定位置的符石转化为心符石,并将其他的心符石转化为敌人属性的符石。其后每回合敌人会锁定场上的心符石;如有锁定的心符石未被消除时,敌人回复相等於该回合所造成的属性伤害的血量

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