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编程开发Cocos引擎 Mac3.10

Cocos引擎 Mac

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Cocos引擎 Mac

Cocos引擎是新型2D游戏框架,用于移动端2D游戏的开发,它其实是是一个C++ Cocos2d-iPhone项目的版本,围绕Cocos2d跨平台,形成一套完整的开发流程,可以通过cocos快速生成代码、编辑资源和动画,最终输出适合于多个平台的游戏产品。

功能介绍

1、Cocos2d-x 是一个支持多平台的 2D 手机游戏引擎,使用 C++ 开发,基于OpenGL ES,基于Cocos2d-iphone,支持 WOPhone, iOS 4.1, Android 2.1 及更高版本, WindowsXP & Windows7,WindowsPhone 8.
2、Cocos2d-x是一个开源的移动2D游戏框架,MIT许可证下发布的。这是一个C++ Cocos2d-iPhone项目的版本。Cocos2d-x项目可以很容易地建立和运行iOS,因此,开发者编写的源代码很容易在桌面操作系统中编辑和调试。

软件介绍

Cocos产品集成了Cocos2d-x v3.3RC0,Cocos Studio v2.0Beta0,Cocos Code IDE V1.0.1,Cocos Launcher v1.0Alpha0,提供一键安装功能,建立统一清晰的工作流。提供预编译库和源码,新建工程采用统一模板,默认采用预编译库,编译速度提升20倍以上。Cocos v1.0 Preview版本只支持CPP和Lua,下个版本将加入JS支持,以及更多模块。

更新说明

新增点击3D世界坐标轴可快速调节视图。
新增点击四个方向键可快捷移动3D场景。
新增3D场景默认添加一个摄像机。
新增支持3D对象快速等比例缩放。
新增支持2D画布移动的手型按钮和快捷键:点击手型按钮(Q)后开启移动画布功能,点击箭头按钮(W)恢复到常态。
优化导出Lua以插件形式在Cocos Store提供。
优化优化Launcher界面,支持打开项目、打开项目所在文件夹。
优化Launcher教程页添加cocos入门英文教程。
优化资源区删除功能,支持从项目移除索引或者删除到回收站。
修复编辑器导出数据文件中,PercentWidthEnabled以及PercentHeightEnabled不更新的问题。
修复结构树导入非法资源失败后,鼠标选中状态未被释放,从而导致鼠标在非结构树区域移动,结构树也跟着移动的问题。
优化新建项目与示例工程合并,创建项目更便捷。
优化对新创建的项目进行Name属性校验, 保证变量名有效。
优化支持在属性区修改图层尺寸。
优化固定与拉伸布局属性, 支持直接输入数值进行设置。
优化Button控件支持清空默认资源, 减小资源大小。
优化csd文件外部编辑后的同步问题。
优化项目打开速度大幅提升。
修正Mac OS X 10.10.2无法自动启动更新安装包的问题。
修正导出合图文件名错误的bug。

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