EA游戏大作《圣歌》即将于2月22日解锁,也就是今天凌晨。但其实在此之前EA橘子平台(origin)高级会员已经在2月17日正式进入《圣歌》了;而且在1月底2月初的两次《圣歌》测试中,其火热程度也超出了预期,总游玩时间已经达到4000万小时以上,所以,在2月初,EA预测《圣歌》能在3月底将售出500万到600万份。
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从上述数据来看,在2月初EA对《圣歌》有着非常大的自信,但自从EA旗下另一款游戏《apex英雄》2月初发售后,而且似乎整个游戏圈子都几乎讨论《apex英雄》;随着2月17日《圣歌》origin高会正式解锁后,首批各大游戏媒体对于《圣歌》的测评也解锁了。
GameSpot仅打出了6分,而Metacritic和Opencritic上的多家媒体平均分也分别是67和64。
而且玩家对于《圣歌》的评价:仍需要打磨的半成品;一样,任务和关卡既重复又稀少,剧情故事单调而枯燥,各类机甲的配合存在优化空间,此外还存在严重的Bug和网络连接问题。
甚至有玩家认为《圣歌》和《战地5》的结局会一样,虽然是两个截然不同的游戏,一个科幻机甲刷刷刷,一个是二战题材。但发售套路是一样的,先是抢着旺季卖(圣歌赶在全境缩水2之前卖),然后半成品上架,明确告诉玩家我们有内容有计划,就是不在首发版放出,接着销量口碑小爆死,通过良心的免费更新试图挽回口碑增加销量。
但开发商Bioware似乎也意识到了这个问题,对于《圣歌》在加载读条上存在很多问题,对此他回应称,游戏会在首日补丁中对硬盘进行优化,对5400转/7200转机械硬盘及磁盘碎片进行了一些优化。
而且目前官方已经针对目前游戏中出现的BUG进行了相关修复,所以玩家表示:现在游戏体验效果已经稍微变好。下面奇游君带来《圣歌》目前的公开计划:
2019年3月第一章:现实回音;第一章包含三次更新。第一次更新:进化的世界;第二次更新:共同强壮;第三次更新:大灾变。
三月的第一次更新【进化世界】包含:
新的世界事件
生命质量?
新的奖励
扩展的进度系统
新的据点站
工会&排行榜系统
新任务
大灾变(属于游戏中的季节性活动,为玩家提供新的、更苛刻的挑战):比如极端天气,泛滥的敌对生物,景观也会发生变化,曝光新的谜团等待玩家的解决。完成这些挑战将给玩家一些神秘奖励。
以上就是奇游君带来的全部内容,不知你如何看待?