公会是中国游戏发展史上出现的怪胎之一,它的出现具有必然性,却也是中国玩家偏爱抱团取暖的真实写照。
从早期颇具知名度的传奇决战沙巴克,到近期的H1Z1红衣军,你很难对这群“横行霸道”的玩家视若无睹,但如果你不曾融入其中,就很难理解这些集体社交活动究竟有着什么样的魅力令人如此沉迷。
中国网络游戏历史上第一个口号“死了有人救,打架有人帮”
1998年,在如今大部分网络游戏玩家都未曾听过“网游”这个词的时候,有一群人接触了国内最早的半图形网络游戏MUD《笑傲江湖》。那时,玩家还是游戏的主导,个人成长还有极限,但所有的玩家却都对如何体现自身的价值而感到茫然。
于是在时间的推衍下,终于有了一批人开始聚集起来,他们称兄道弟、互相帮助、共进退、共患难,并喊出了中国网络游戏历史上第一句口号,“死了有人救,打架有人帮”。
这就是中国游戏史上第一个玩家公会,名为“十字军”,却也是大名鼎鼎的“网络十字军”雏形。
UO进入中国,国人公会悄然成长
同年,《网络创世纪》(Ultima Online)进入中国,几乎从UO开始,网络游戏才真正称得上是进入影像时代,而反观UO也是国内玩家第一款认可的网络游戏。以至于到后来许许多多的公会都是从UO中诞生的。
在UO这款游戏中,PK不能获得奖励,但同样也不会受到太多惩罚。玩家初入游戏并不能获得太多保护,恶意PK自然是所有玩家司空见惯的行为。所以,当个人力量不足矣保证基本生存时,只有团结起来,成立互助组织,才能保证游戏中的正常生存与发展。而当大部分玩家拥有这种互助意识后,公会自然成为了弱小玩家的最佳选择。一人受辱,公会群起而攻之,今天我帮你,明天自然有人会帮我,公会的制度也在这潜移默化中逐渐成长起来。
建天国,创传奇,中国网游公会的鼎盛时代
大步迈进的玩家公会组织让随后的网络游戏开发商意识到了这种社交模式是未来网游发展趋势中不可或缺的一部分,于是,中国的第一款图形网络游戏《万王之王》应运而生。
《万王之王》的建国系统真正给予了玩家公会组织一个有效的发挥空间,这种从系统上根本解决玩家互助困难的设定让公会系统更加成熟,而“天国”正是中国第一个玩家公会“十字军”所创建的国家。
值得一提的是,在十字军发展壮大后开始搭建公会网站,以扩大公会影响力,也让玩家更便捷的找到组织。但大多数玩家不知道的是,当时网络十字军所创建的公会网站“天国主页”就是赫赫有名的17173网站前身。
随后时间来到了2001年,《传奇》正式登陆中国,而公会则是《传奇》最显著的特色。《传奇》所塑造的公会模式与此前的玩家组织大为不同,这也直接导致了未来几年后韩系网络游戏如《永恒之塔》等都沿用了该种模式,即“严格管理、一致对外”,具有浓厚的东方家族色彩。
而传奇中“沙巴克”城争夺的设定,让个人实力再次被削弱,大规模战斗必须要拥有指挥者,而正因如此,这种争夺也让公会成员之间的关系更为简单、紧密而直接。
公会系统日益成熟,有兄弟,才刺激
公会系统发展至今,整体功能已经逐渐趋于完善,玩家间的联系更加密切,在游戏中也更容易就找到归属感。
当然,除MMORPG等更为强调社交的游戏外,如最近大火的《绝地求生:刺激战场》等FPS也相继加入了类似公会般的“军团系统”,不同的是,刺激战场军团系统不仅是单纯的将玩家们聚集起来,每日的军团战斗目标更是让所有玩家都能参与到军团建设中来,哪怕是在游戏中消耗的一颗子弹也将对军团产生贡献,而所得来的个人贡献更是能在军团商城中兑换稀有时装,在军团达到更高等级后还将解锁更多时装。同时,根据军团活跃度不同,军团的排名也将不同,每个赛季都将脱颖而出几支军团夺得丰厚奖励,可以说,在整个军团系统的帮助下,刺激战场也更加具有挑战性和游戏动力了。
综述
在漫长的游戏发展史中,无论是公会还是军团都在潜移默化的改变着玩家进行游戏的方式,人类终归是群居动物,没有了社交的网游也必然失去了核心的乐趣,而正因为有了公会,网游才叫网游,游戏也才称得上是游戏。