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如何革新MOBA体验 《虚幻争霸》中西合璧思路或可借鉴

2018-01-19 15:04:36来源:游戏下载

   1月18日,由Epic Games开发、腾讯代理的竞技类新作《虚幻争霸》即将迎来内测开启以来的首次重量级更新。除了切合冬季主题的一系列内容外,本次更新还包括悟空、泰拉、英氪在内的三位全新英雄的登场。

   其中,新英雄悟空的诞生,被认为是《虚幻争霸》及其背后的开发商Epic Game选择拥抱中国文化,在游戏中融合中西方元素的标志。而这样的文化融合无疑也会对于《虚幻争霸》一直强调的、对MOBA类游戏体验的革新起到不可估量的作用。

   【自带天生光环的“虚幻4”第一方作品】

   《虚幻争霸》是由Epic Games基于虚幻4引擎所开发,也正因为如此,除了在MOBA类游戏里独竖一帜的次世代品质外,其虚幻4引擎第一方作品的身份也是其倍受关注的重要原因之一。

   毕竟,对于国内广大游戏玩家来说,Epic Games及其旗下久负盛名的虚幻(Unreal)系列引擎,早已是家喻户晓。从1998年,为制作第一人称3D射击游戏而开发的初代虚幻引擎发布,就因其远胜同时期引擎的表现力而因其全球业界关注。在近20年的时间里,虚幻系列早已在世界范围内拥有了无数拥趸——无论是游戏玩家,还是开发者,但凡接触过这款引擎或由其打造的产品,便很难不为其魅力所打动。

(具有里程碑意义的UE4)

   而到了2014年,Epic Games正式宣布其全新的次世代引擎——虚幻4问世。随后的几年里,虚幻4面对业内诸多竞争对手的压力,在众多业界评论人近乎吹毛求疵的苛刻监督下,不断自我更新完善,并在商用引擎新的世代全面竞争中再次领跑。

   2015年,Epic Games公布了旗下首款亲自操刀的虚幻4大作《Paragon》,除去虚幻系列一贯的出色画面表现,游戏中随处可见的科幻与魔幻、西式与中式的混合艺术风格也拿捏得恰到好处。虽然游戏仍基本遵循主流的MOBA游戏带兵线+推塔的规则,但独具匠心的卡片升级系统,结合出色的技能表现力,立刻吸引了全球媒体和玩家的眼球。

(出道即惊艳的《Paragon》)

   【不断自我革新的“革新MOBA”】

   2016年12月,腾讯正式宣布获得《Paragon》的国内代理运营权,定名《虚幻争霸》,并于2017年4月25日启动首测。

   此后的两轮测试,腾讯和Epic Games通力配合,结合用反馈及测试数据,对游戏展开了一系列改进和优化。至此,在早期版本中,游戏单局游戏时间过长,学习门槛较高,人物外型及头像icon过于欧美化等问题均得到了有效解决。  

(超过40%英雄ICON重新设计)

   综合历次版本更新文档可知,相对于早期版本,《虚幻争霸》如今的地图尺寸缩小,从而加快了战斗节奏,加剧了对局冲突。而地图面积虽然缩小,但Epic Games却大幅改进了地图结构,拓展了3D空间的可玩性,并优化地图辨识和地标建筑。

(优化地图辨识和地标建筑)

(地图空间细节的优化更凸显3D优势)

   此外,Epic Games对英雄进行了大幅度的调整,重置或大幅修改了60%的英雄及其技能,提升所有英雄至少50%的攻击速度,满足了易上手、爽快战斗的游戏定位,实现整体英雄体系更合理的阶梯式体验。

   同时,根据《虚幻争霸》运营方介绍,针对英雄造型偏欧美化的问题,腾讯与Epic Games沟通并建立了英雄美术审核机制,今后的中国英雄和中国皮肤都将进行双边深度沟通。

(《虚幻争霸》角色外型设计原画)

   目前该游戏已储备超过20款的东方风格皮肤,并对超过50%的英雄形象、超过40%的英雄图标重新设计,使得不少近似题材的海外引进游戏中普遍存在的欧美风“大妈脸”基本在《虚幻争霸》里绝迹。

(角色美术表现大幅调整)

   除去这些外,对游戏一些不太引人注意的小细节,《虚幻争霸》也同样未曾忽视。如游戏HUD战斗界面的优化,让团队信息和重要地图信息更加突出;弱化了一些非关键战斗信息,使得游戏更加符合竞技对战诉求。

(HUD界面优化 丰富玩家策略体验感)

   【中西合璧,精准背后是诚意所在】

   上述更新优化内容,既可以说是《虚幻争霸》为实现其革新MOBA体验的目的而作出的努力,同时也是这款海外大作注重中国市场的具体体现,当然在这一方面,Epic Games的诚意显然没有仅仅停留在倾听中国用户的意见这一层面上。

   在本次1月18日的版本更新中,具有典型中国文化背景的新英雄“悟空”的登场,被视为《虚幻争霸》拥抱中国文化和中国市场的一个示好举动。更重要的是,在打造“悟空”这一中国风英雄的过程中,Epic Games并未像过去一些欧美游戏那样做。

(这可能是MOBA史最符合国人审美的悟空)

   在过去,不少欧美游戏也会偶然尝试将中国的《西游记》、三国或是武侠元素融入在其游戏作品里,但其更多的只是为了在游戏里增添一些异域文化气息,其作品中的孙悟空或是三国人物、武侠人物,更像是披着中国文化外衣的欧美英雄角色。

(最受国内MOBA玩家喜爱的悟空)

   而《虚幻争霸》中的“悟空”,不仅在形象、气质上更接近于中国本土艺术作品中的孙悟空,而且在技能表现和技能效果的设计上,也足以说明开发者对于角色背景故事内涵的深入了解——《虚幻争霸》里“悟空”手中的金箍棒,随着不同技能的使用,一如原著中那样,可长可短,可大可小。可以说,Epic Games对于孙悟空这个中国传统文化中的“英雄”角色的理解与呈现是相当精准的。

(可大可小,才是真正的如意金箍棒)

   与此同时,“悟空”的这些技能的设计,既兼顾了角色原型的能力,同时又并未跳脱出《虚幻争霸》现有的英雄对抗体系,开发者背后的良苦用心也可见一斑。

   当然,作为国服内测自开启以来的首次重磅更新,《虚幻争霸》此次为国内用户带来的“冰雪奇境”主题内容,也不乏其他亮点内容。如游戏中的战斗地图将被皑皑白雪所覆盖,而游戏大厅主界面也将限时替换为以白、蓝为主色调的冰雪风格。

(冰雪奇境主题-游戏大厅)

(冰雪主题下的战斗场景)

   总而言之,作为一款主打革新MOBA体验的竞技类游戏作品,《虚幻争霸》不仅能够倾听用户意见,并重点针对国内用户的意见反馈对产品进行不断的改进,同时也能够在东西方文化元素的融入上投入大量精力。而在如何为用户带来与过去不同的MOBA体验方面,《虚幻争霸》的做法也颇值得行业借鉴参考。

   在此之前,市面上尚未有过一款全3D 的MOBA游戏能够做到以上两点。而带着满满诚意进入中国市场的《虚幻争霸》又是否能够打破国内市场3D MOBA难成气候的怪圈,着实值得期待。

编辑:小花妹妹
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