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CODOL真实模式大逃杀 活下去才是最重要

2017-12-13 16:09:27来源:游戏下载

   《CODOL》最新版本中推出了一个新的“勇者游戏”模式,在这一模式下玩家将在任意位置开始游戏然后搜集物资并与其他所有参赛者战斗,最终在经历了一系列的角逐之后最后一名留存下来的玩家将成为最终胜者。这就是为人们所熟知的“大逃杀”模式,从电影到游戏逐渐广为人知的一种游戏规则。

   从电影中总结出的游戏经验

   在“大逃杀”类型的电影中,主角似乎都有一种特殊的能力。他们总能够零杀吃鸡,最多会杀死最后的敌人,而在中途几乎不会杀死任何人。这些桥段往往证明了,他们在这样一个你死我活的环境下,每一个人都是猎人,每一个人也都是猎物,但是在这个基础上,捕猎的前提是要活下去,只有活下去了才能够成为最后的胜者,生命只有一次容不得任何一丝失误。

   想要获得最终的胜利,就必须要活下去。对于电影中的主角来说他们没有像玩家一般在吃鸡游戏中千锤百炼的经验,但总能够抓住其中最重要的,那就是一个“苟”字。想要活的更久,大型资源区是绝对不可涉足的地方,不仅如此还要注意容易受到伏击的地区是否会藏有其他敌人。

   在这样类型的电影、游戏中都反映出了一种当人类不得不采用丛林法则来生存时,将会有怎样的变化,是否会留有人性又是否会不择手段。但正能量的是,只有理性大于贪欲的时候,才能够获得最终的胜利,当一个人的贪欲受到无限制放大后做出了某项决定那么这个人将会一步一步逐渐走向死亡。

   不同于电影,游戏玩家心态的变化

   一部好的电影能够让观众很快代入剧情角色,站在主角的角度去思考问题。但是对于主角来说这是真正的死了就将永远留在这里,但通常在游戏中对于玩家来说,死亡仅仅是意味着重头再来。每一局游戏不同的遭遇、不同的对手也会迎来不同的结局,在周而复始的游戏中逐渐增加自己的游戏经验变得更强,似乎游戏本身已经失去了大逃杀最初的意义了——求生。

   玩家不够去珍惜自己的生命,游戏逐渐失去了紧张感。玩家很少为了求生而再去努力什么,付出什么,甚至一同游戏的队友都死了之后一些玩家还将选择扔手雷炸死自己。归根结底,造成这一切的还是因为玩家不能更好的代入角色,结束游戏开始下一把成为了家常便饭。随手可见的武器,从一开始就规划好的求生路线以及对于自己目前实力心里有着太明确的定位,这些大大减少了游戏中可能出现的状况。

   试想如果玩家提前并不知道安全区位置,也不知道哪里有枪、哪里有空投,置身荒野只剩下速度、力量与智慧上的对决,真正的丛林法则才能够显现出来,玩家每做出一个决定都必须进行深思熟虑,踏错一步将面临死亡——突如其来的死亡,只有在这种时候为了生存下去,才有人愿意付出一切代价,因为了解周遭环境、获取身上的装备将有着巨大的风险,而不是信手拈来,每一次的失败玩家失去的将比以往更加值得痛心。

   一无所有的人是最无惧无畏的,但拥有的越多,越难以获取玩家对自己的性命将更加看重。在游戏中就应该是这样的一种场面,一些不愿得而复失甚至已经放弃了挣扎想要拼死一搏的人会像《饥饿游戏》中那些无所畏惧的人们一样冲向资源最丰富的区域,而另一些人则希望能够活到最后便隐藏起来开始去收集那些散落但同样丰富的物资。这才是大逃杀最原始最该有的样子,也是大逃杀真正的魅力所在,心境会直接导致人们做出截然不同的选择,胜负不仅仅取决于谁的枪法好,在力量与智慧上都是一场精彩绝伦的对决。

   不再随意挥霍自己的生命才是大逃杀

   大逃杀的核心思想就是要把自己的生命放在第一重要的位置,但与此同时理性与贪欲纵横交错也让整个战场变得令人琢磨不透,唯一可以明白的是任何人都不想死。《CODOL》新版本的“勇者游戏”模式带给了我们很快节奏的大逃杀,却难以带给玩家一次真正能够步步为营珍惜自己生命去为了求生而付出一切代价的感受。但是好在“勇者游戏”除了最基础的规则外还带给了玩家“极限单人模式”,在这个变幻莫测的战场中玩家必须步步为营,手中的武器变得更加珍贵,毒圈的缩小也更加无法让人判断。玩家为了生存必须使出自己所懂得的一切,努力生存下去才有可能成为最后的胜者。

   在这样一个模式下没有任何显示小地图、毒圈、可拾取物品的标记,玩家只能步步为营地慢慢搜集物资,所拥有的每一个道具都弥足珍贵,让玩家真正体验到“大逃杀”的真实感觉。也只有努力让玩家为了活下去而战,因活下去而胜才能够称之为真正的大逃杀,反观各大“大逃杀”类电影中,主角也总不是所有选手中的最强者,但他们都是拥有最强烈求生欲的那个人。

   无论是在游戏中还是在现实中去思考关于“大逃杀”的问题,其实也只有一个答案——只有最想活下去并且在最后活下去了的人才能够得到那份独一无二的成就感,也只有这样的人才能在这可怕的黑暗森林中看见光明。

编辑:菊花兽
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