腾讯回合新作《代号:零》起源测试已于近日完美落幕。游戏首创“魂印”系统作为核心玩法,刷新回合战斗的基础规则,从根本上改变现在的回合战斗。所谓“魂印”系统即把主动技能数量精简到4个,主动技能只体验门派差异,然后通过“魂印“技能的选择来丰富整个战斗的策略打法。起源测试中,游戏提供了近百种魂印,“魂印”技能共分输出、生存、控制、辅助四大类,每类均有十几种具有独特效果的“魂印”技能,小小的魂印技能看似单薄,但是如果运用恰当,且与队友形成配合,实际上可以产生丰富的乐趣,无穷多的组合。
“魂印+技能”创新玩法 门派不再决定流派!
游戏中不同的魂印均具有不同的特殊效果,部分魂印更能改变门派技能原有效果,在不同方面强化门派技能,甚至可以彻底将一个门派的玩家在一场战斗中分成不同的流派!你可以将魂印看做可在每场战斗前切换的被动BUFF,也可以将其看作人物的形态切换,但他的效果却绝不仅如此!
以云梦泽为例,【大成若缺】属于控制型魂印的一种,让玩家在前2个回合可以多控制1~2个敌人。而如果同队队友配备了【气贯长虹】配合云梦泽玩家使用怒气技能。那么该云梦泽玩家甚至可以在第一个回合直接控制对方4人!此时选择前期压制的小队,便可以趁对手被混乱手忙脚乱之际,利用迅速集火带走对手的方式,迅速打残对手。让对手难以防备。此时的云梦泽,便是一个团队核心的压制存在。
如果不想在前期和对手正面对抗,云梦泽同样也可选择【混乱诅咒】之类的牺牲型的控制魂印,让自己在角色死亡后留有后招!这样便可针对那些在前两个回合迅速爆发但是后劲不强的对手,缓下其攻势之后,在其虚弱之际,反攻赢得胜利。此时,选择云梦泽的玩家,不再是绝对的团队核心,但将是整个团队配合的一个重要组件。