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[三国志11]部队移动力分析

2007-06-24 23:45:00来源:YXDOWN.COM游戏转载
移动力机理:
  San11的移动力计算方式为部队拥有1个每回合初始赋予的移动力值,数值上等于显示的部队移动力。每次移动时,先判定现有的移动力值是否大于待进入格的移动力消耗,如果大于,则进入,且同时减去进入格的移动力消耗,直至小于或操纵者选择停止为止。

  依靠VAN的修改器,可以知道除运输队外所有的部队不同地形每格移动力消耗,依靠测试和推相,补全了运输队不同地形每格移动力消耗,具体表如下:

  移动力增加的情况:
  技术类:Ver1.2版下,所有的精锐兵种移动力+2,良马产出骑兵移动力+4。

  特技类:强行(剑、枪、戟、弩、骑兵移动力+5)、运搬(运输队移动力+5)、长驱(骑兵移动力+3)、操舵(水上移动力+4)

  移动力消耗增加的情况:地形上有[火]的时候,消耗的移动力*4(最大为255)。敌部队(包括建筑)周围1格内,移动力消耗不变,但一进入这些格子当前回合移动力值自动归0。

  附:运输队的移动力消耗测试过程

  前提假设A:San11的移动力计算方式为部队拥有1个每回合初始赋予的移动力值,数值上等于显示的部队移动力。每次移动时,先判定现有的移动力值是否大于待进入格的移动力消耗,如果大于,则进入,且同时减去进入格的移动力消耗,直至小于或操纵者选择停止为止。

  此前提建设根据VAN修改器提供的部分部队行动力消耗得出。

前提假设B:每格消耗移动力为0-255的整数,是离散的。

  具体测算过程:

  [草地]的地形测试:蓟西边 坐标(117、16)到(117、24)之间连续的9块[草地]
  测试方法:普通运输队(移动力25)测试结果为移动5格,特技[运搬] 运输队(移动力30)测试结果为移动6格,得出结果为运输队在[草地]地形上消耗为每格5。
  注:实际上只用普通运输队进行测试就能得出结论。计算方法为假设消耗值为X,则5X小于等于25,且6X大于25,这样的整数解只有X=5。

  [土]的地形测试:
  测试地点:会稽东边 坐标(192、120)到(192、127)之间连续的7块[土]
  测试方法:普通运输队(移动力25)测试结果为移动5格,得出结果为运输队在[土]地形上消耗为每格5。

  [砂地]的地形测试:
  测试地点:武威西边 坐标(6、41)到(6、52)之间连续的12块[砂地]
  测试方法:普通运输队(移动力25)测试结果为移动5格,得出结果为运输队在[砂地]地形上消耗为每格5。

  [森] 的地形测试:建业南边 坐标(164、110)到(164、119)之间连续的10块[森]
  测试方法:普通运输队(移动力25)测试结果为移动4格,特技[运搬] 运输队(移动力30)测试结果为移动5格,得出结果为运输队在[森]地形上消耗为每格6。
  注:计算方法为假设消耗值为X,则4X小于等于25,且5X大于25,且5X小于等于30,且6X大于30,这样的整数解只有X=6。

  [荒地]的地形测试:武威东边 坐标(17、34)到(17、40)之间连续的7块[荒地]
  测试方法:普通运输队(移动力25)测试结果为移动4格,特技[运搬] 运输队(移动力30)测试结果为移动5格,得出结果为运输队在[荒地]地形上消耗为每格6。

  [栈道]的地形测试:汉中南边之间连续的[栈道]
  测试方法:普通运输队(移动力25)测试结果为移动4格,特技[运搬] 运输队(移动力30)测试结果为移动5格,得出结果为运输队在[栈道]地形上消耗为每格6。

  [间道]的地形测试:寿春西南边 坐标(129、106)到(129、110)之间连续的5块[间道]
  测试方法:普通运输队(移动力25)测试结果为移动4格,特技[运搬] 运输队(移动力30)测试结果为移动5格,得出结果为运输队在[间道]地形上消耗为每格6。

  [湿地]的地形测试:寿春北边 坐标(142、89)到(142、94)之间连续的6块[湿地]
  测试方法:普通运输队(移动力25)测试结果为移动3格,特技[运搬] 运输队(移动力30)测试结果为移动3格,得出结果为运输队在[间道]地形上消耗为每格8。
  注:计算方法为假设消耗值为X,则3X小于等于25,且4X大于30,这样的整数解只有X=8。

  [毒泉]的地形测试:建宁北边 坐标(27、168)到(27、170)之间连续的3块[毒泉]
  测试方法:普通运输队(移动力25)测试结果为移动2格,特技[运搬] 运输队(移动力30)测试结果为移动2格,得出结果为运输队在[间道]地形上消耗为每格12。
  注:计算方法为假设消耗值为X,则2X小于等于25,且3X大于30,这样的整数解有X=11或X=12,由于其他陆战部队[毒泉]地形消耗都为12,所以姑且认为是12。

  [本道]、[渡]、[都市]、[关]、[港]都为建筑地形,每格消耗为4。
  [河]、[海]、[川]、[岸]、[崖]都为不可进入地形,每格消耗为255。
  [浅濑]地形缺乏连续的地形,所以不便测试,但是由于运输队在其他地形上的消耗与剑、枪、戟、弩是一样的,所以姑且认为[浅濑]地形的消耗也是一样的,为5。


 

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