所以说可以经常看见Orc先大G,转型猎头;也经常看见少量食尸鬼过渡,天鬼压制,最后迅速转型攒出的食尸鬼推掉对手的AC们.(Hum和NE我不怎么常用,所以举不出恰当例子)
有一种感觉,我不知道学名,我称之为优势量,优势增长速度有快有慢,而决定胜负的是优势总量,即使有时对手优势快速增长,自己优势负增长,但只要优势量大于对手仍会获胜,所以感觉利用单位的生产速度可以营造两个优势增长速度差来取胜。
所以说可以经常看见Orc先大G,转型猎头;也经常看见少量食尸鬼过渡,天鬼压制,最后迅速转型攒出的食尸鬼推掉对手的AC们.(Hum和NE我不怎么常用,所以举不出恰当例子)