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[恶魔守卫战]通关心得

2007-02-25 15:29:00来源:YXDOWN.COM游戏转载

1.冰塔是一定要造的 就指望它了

2.每关开始 在路径后半段 造个树精塔 整一个狂升级,顶过前几波的怪,补上一个冰塔;然后去怪物出口开始造

3.要分组造塔,不能把所有火力挤在一块;我是按照 冰-树-冰 分配为一组 之所以造两个冰 因为迟缓范围 是相当重要的;如果有多余的资金,那要把火堆建造在 冰塔的射程范围内 这样怪就在火上举步唯艰了

4关于技能 coldpower一定先选 这样才会有冰塔 开始几关不用加最高 加一点就可以 以后再加;其他主要加毒伤害,这游戏的毒伤害 相当可观 能让数精塔的伤害达到1200多;那个 塔伤害 效果十分不明显,因此优先加射程范围和攻击速度;火堆的效果 只有在火伤害最大时才有体现 开始几关用不着 以后也是起辅助伤害的作用 但其特点是 不站用空间,最后一关伤害不够的话 就指望火堆了,建造方法看第三条。 钱是最重要的,所以最后一项,GOLD要尽量加满, 至于居民防御能力嘛 个人感觉不实用 一次消耗80经验 效果不太大 毕竟 攻击是最好的防守 不如把经验投资在塔的技能上

5技巧方面 拆塔 先不说 拆升级后的塔能补充不少钱 有时路径很长 而钱又不够用 就把前段的没升几级的冰塔拆了 放到后段 这时候就靠的是冷冻效果了 主炮手 树精塔是万万不能动的(升10级 不容易啊)

6.个人感觉 这游戏很有发展前途 大家可以设想下 如果增加一些 无攻击性 但有延迟效果 混乱效果的装置 怪物甚至可以从地下 钻洞走(我们也可以造探测仪 之类的) 地雷拉 或者可以设计个绝招 (比如说 传送装置 把一定范围内的怪传送回起点 当然有时间恢复限制或者金钱消耗) 只是单独的造塔 未免有些跟魔兽太相似了

而且 每关的路径只有一条 而难度增加的方式 只是增加怪物的血和防和速度 太单一了 有N条路径的化。。。就需要战术了...

以上 为个人通关后的感想和心得 实为一块 破砖头 欢迎大家扔玉哈 把玉都扔给我 比砖头值钱 我喜欢

 

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