半瓶醋工作室制作的开放世界武侠RPG《大侠立志传》在今年8月上架Steam,游戏中玩家作为一个初出茅庐的市井小人物,体验多样身份,在江湖中摸爬滚打,最终脱颖而出。日前制作人发布了游戏新一期开发日志,介绍了比武大会、江湖小报等游戏机制。
据悉,《大侠立志传》将会加入多种不同的“比武”玩法,小到街边打擂、喜闻乐见的比武招亲,大到门派比试、乃至华山论剑,都有不同的环节设计和挑战方式。这些比武大会活动结束后,将根据玩家胜利情况确定名次给予相应奖励,越难的挑战会带来越丰厚的回报。
而“江湖小报”是行走江湖必备的小贴士,它记录了江湖上的综合实力风云榜、NPC和武功的点评和介绍,还有有趣的江湖秘闻逸事等等。
此外,还有“武道领悟”机制,角色的成长方向主要由它决定。玩家可通过角色等级获得领悟点,选择动、静、刚、柔等不同分支的武道进行升级,获得对应属性及特殊的被动效果。除了武道领悟外,还有许多促进角色成长的方式:例如修炼的内外攻防可以带来不同的属性提升,江湖历练中发生的各种行为可以影响角色品格特质,各种神奇丹药带来的属性强化等。