《刺客信条3》中故事发生的背景时间为1753-1783年,接下来我们试玩的片段可能是在上面那个雨林片段的几个月之后或之前。我们来到了盛夏的波士顿。在这段试玩中,我们好好体验了AnvilNext引擎的全新的人群效果,它可以让2000多个角色同时出现在屏幕上。这座城市人头攒动,我们为NPC和主角Connor之间的互动感到震惊。每个游戏开发商都曾经把自己的游戏形容为“真实、自由度高的世界”,但只有在《刺客信条3》中,我们认为这两个形容词是准确的。
这个活泼的环境被一位英国军人的排查打断,他们认出了Connor,这里出现了一个选择框,我们让Connor钻出了排查圈,他开始奔跑到一条宽大的马路上,跨越市场上的摊位,然后习惯性的,往树上爬,直到跳上一座建筑物冲进了一个女人的屋子,女人的尖叫声在耳边想起,而Connor已经冲出了另一边的窗户。这个追逐段落非常刺激,让人紧张,但同时又让我们感到任何动作都是随机的,并没有剧本安排。
制作人Francois表示,波士顿城中大部分细节都是根据史实创建的,当然他们进行了一些艺术加工。这座城市的街道比前作更宽大,当Connor爬到高处时我们能看到整个城市的风景,它看起来非常真实而赏心悦目。
战斗效果
在有一段黑屏后,我们进入了试玩的最后一个片段。这次我们来到了1775年的邦克山,进入了美国独立战争中最著名的一个战场。Connor的任务是刺杀一名英国将军,如果他不是正被2000多名士兵包围的话,这个任务听起来似乎很容易。在本次试玩的片段中,这是最为精彩并充满创新性的一段。这个战斗的规模庞大到让人眼花缭乱,它让你真的感觉自己正处在一场愤怒的群斗中。
在美国佬和英国佬混乱的火并中,Connor并没有迷失,他躲开人群,在英国人装弹的过程中向前靠近,这用了一些时间。事实上,真实额装弹时间需要1分钟左右,但育碧缩短了这个长度让游戏显得更快捷有趣。最终,Connor来到了将军的营地周围。
一队英国士兵发现了他,这一段我们可以体验《刺客信条3》完全改头换面的战斗系统。Connor用一个绳索镖击中了一位士兵的膝盖,这位士兵就变成了一个供我们主角移动的支柱,而之后,Connor用抓获了一个士兵作为人盾,在移动时为他挡子弹。
Connor快速前进进入了目标的帐篷,如果前面有灌木或者树枝的话Connor会自动下蹲。这种智能效果在本作中有了重大改进,而雨林给了这个效果很好的展示机会。
终于,Connor排除万难来到了我们的暗杀目标面前。这段更像近身肉搏的战斗加入了慢镜头电影化处理,特写了Connor充满愤怒的脸庞,将军惊讶的表情和战斧上的鲜血……然后镜头又变成黑屏。我们的试玩也到这里结束。
《刺客信条3》将于10月31日登陆PC、PS3、Xbox360和Wii U平台。