当你第一次见到我们的主角Connor Kenway时,他正栖息在大雪覆盖的热带雨林中的一棵树上。这里就是Frontier,美国边疆地带连接波士顿和纽约的大片地域,它比《刺客信条:兄弟会》中整个罗马还要大,充满着大片的树林、山川、河流、营地和堡垒。
外媒这次实机试玩的是《刺客信条3》PS3版实机,他们还看到了主角Connor的高清建模,育碧蒙特利尔对服装的设计总是很完美,本次的《刺客信条3》也不例外。Conner的军事外套非常有18世纪殖民主义的风格,而他弓和箭袋上缤纷的颜色显示了他土著的身份。我们还看到用皮套包裹的燧发手枪和他腰间别着的很有《刺客信条》风格的印第安战斧。
当Connor开始在雨林中奔跑时,动画效果非常精彩,他在树丛间飞跃,绕过树干,掠过繁茂的树叶,为了跑的高一点,有时候他需要爬上附近较高的岩石层。为了让这些动作和特效更为真实,育碧请了专业登山人员做顾问,从目前的效果看,这绝对是值得的。
雪景的设计也相当不俗,有些地区积雪比较少,主角可以很容易跑过,但到了一些积雪较深的地方,他的速度就受到了影响。Connor在划过一段积雪等腰的区域后停了下来,身后留下两排深刻的脚印,并不仅仅因为大雪难行路,接下来你将看到我们的敌人。
狩猎模式
你听到一声嘶吼,一只两倍于Connor大的黑熊瞬间进入视线,当它想要上来冲撞主角时,Connor拔出了他随身携带的刀,瞬间刺中这猛兽的胸口,一击毙命。
Frontier地区有很多野生动物,当地土著以狩猎储存资源和食物。育碧表示,在R星的《荒野大镖客》出现之前他们就开始对这个领域感兴趣了,但和R星的游戏不同的是,猎物的价值是根据你的猎杀方式和难度决定的。如果你用步枪杀死一只野鹿,它的皮毛会受到损伤,价值就降低,但如果你用匕首近距离杀害猎物,它的皮毛会卖出一个好价钱。
杀死黑熊后,Connor继续前行,他来到了一个峭壁开始攀爬。他攀爬的方式看起来非常自然,一看就是当地长大的孩子。当我们爬上顶端时,眼前开阔的视野中风景极为炫目,游戏的新界面明显更适合看风景,菜单不再出现在屏幕上,人物的属性被放入迷你地图,而武器库的设置更独立,很像GTA的风格。
制作人Francois向我们保证,我们看到的所有细节都是可以探索的。在我们视线的不远处,有一座高山,一条较宽的河流,一片看起来是小镇的区域和无边无际的树林,《刺客信条2》的地图在这些环境面前显得完全不够看。
忽然之间,安静的气氛被雷鸣般的鼓声和笛声打破。往下看,一排美国士兵正在列队经过这片丛林,队伍的最后我们看到两个士兵推着一辆装满干草的手推车,于是我们知道,这将是Connor的藏身之处。
Francois告诉我们,这样的传场方式也许看起来很简单,但设计起来却难度很大,当Connor藏在干草堆里时,镜头向后拉,我们看到两个士兵正在向波士顿行进,但就当我们快看到城市的全貌时,屏幕变成了黑色。