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《超阈限空间》评测:道理我都懂,但为什么鸽子会那么大?

2021-01-04 10:23:03来源:游迅网

   每个人对于游戏所关注的点往往都有所不同,比如有的玩家喜欢看游戏制作人是谁,有的喜欢看游戏的制作成本够不够得上3A大作的要求,还有的喜欢看题材。但对于我而言在挑选游戏的时候则更喜欢看游戏的玩法是不是够特别,就像前两年曾经大火过的《史丹利的寓言》,又或者《传送门》都属于此列。

   而最近玩的这款《超阈限空间》也属于此列,游戏虽然在之前就已经在Steam平台上发布了Beta版本,而在最近已经正式发售了,相比于其他同类型的动作解谜游戏而言,《超阈限空间》的整体内容略显单薄,游戏流程较短,解谜内容也没有太多的分支,但它独特的解密方法却让其足以成为一款神作。

   眼见即为真

   《超阈限空间》的故事背景设定在了一个荒诞离奇的梦里,在这个梦境当中空间的规则遭到了扭曲,玩家可以随意调整自己和物体之间的关系,然后将其缩小变大,将这种空间错位修改成为真实,最后解决关卡逃出梦境。

   虽然《超阈限空间》名字带有“阈限”两个字,但游戏本身的内容却和这个心理学名词没什么关系,反倒是和视觉错位以及维度变化相关的内容更加近似一点。在这款游戏里,玩家主要需要做的就是调整物品的距离,让他在画面里形成一种远近效果,然后借此来调整物品的大小、距离,从而使其成为解谜的道具。

   直接这么说可能比较混乱,这里用一种比较通俗的方式来解释这个问题,比如下图:

   在这个场景当中的棋子虽然看起来很小,但这是我们大脑经过自己分析之后得出的结论就是这个棋子很大,而之所以有这样的结论则是根据空间想象以及我们的经验得出的,但在《超阈限空间》这款游戏里,这样的结论却是错的,因为我们可以直接将其拿起来,然后在把它放在地上,就像这样:

   这时我们就会发现,这个棋子根本就没那么大。

  而当玩家习惯了这个设定之后,游戏的乐趣就来了,你需要在游戏当中去摆弄各种不同的物品,去调整他的大小,比如把一个巨大无比的棋子塞进一个比耗子窝还小的洞里面,去触发开关:

   再或者就是把一块小小的奶酪不停的放大,然后让其变成一个巨大的斜面,通向下一关:

   当你已经开始逐渐习惯这种无视物理发着的规则之后,游戏就会给你弄出点其他的花活儿,比如将一个二维平面的花纹看成三维的,并把它从三维空间里拿出来:

   又或者把月亮从天上拿下来,从上面找到一扇通往下个关卡的门,接着放大走过去:

   简单来讲,这游戏不光不打算和玩家讲道理,他甚至连物理都不想讲了……

   还记得前两年的时候网上曾经火起来了一个梗,叫“道理我都懂,但为什么鸽子会那么大?”而《超阈限空间》玩的把戏基本上也是这个路子,通过大量的视觉错位,解开原本设计好的谜题,游戏的这种玩法可谓是相当稀罕,虽有游戏本身没有太多的内容,但这种独特且创新的玩法却已经成为了足够的噱头。

游戏不错 但问题不少

   因为游戏本身就没太多的内容,整体流程在习惯之后也就几个小时就能通关,甚至一些收藏和隐藏要素都算上,游戏时长也撑不到5个小时,较小的游戏体量让《超阈限空间》本身也没有什么BUG问题,玩起来还算流畅,但游戏本身却有着其他的缺陷。

   第一个问题是流程短,没有什么可重复性的玩法,整个游戏就是个一本道的解谜过程,一旦通关后就没有什么值得回味的东西了,虽然一旦卡关能让你卡上半个小时,但熟悉谜题后这样的问题也会逐渐消失,过短的流程成为了目前游戏最大的问题。

   第二个问题则是3D眩晕,因为这种近大远小的视觉错位对于人体本身就是一种不正常现象,就如同VR因为身体和视觉不协调会产生VR眩晕一样,经过一段时间的体验后《超阈限空间》的玩法也会引起3D眩晕,虽然目前可以通过调整画面设定减轻这种反应,但长时间游戏后这种3D眩晕往往都会出现。

   总结

   作为一款独立游戏,《超阈限空间》本身体量不大,但游戏的玩法却相当有趣,在评测过程中我的不少朋友都对这款游戏产生了相当浓厚的兴趣,这种用新奇的玩法就可以吸引玩家的作品,从内容上来看的确是一款神作。

   但即便如此,游戏流程过短,而且会引起生理不适的问题依然值得注意,如果是想要体验一下这款颇具新意的作品的话,《超阈限空间》还是相当值得入手的作品。

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