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东方梦零魂游戏全方位评测

2019-03-22 15:20:14来源:steam社区/Tomato

  《东方梦零魂》是今日发售的一款回合制弹幕棋盘战略游戏,本作中玩家将控制灵梦与魔理沙调查红雾异变,这款游戏怎么样呢?有玩家已经试玩了本作,给出了自己的评价。下面就为大家带来本作全方位评测,一起来看看。

  全方位评测

  东方主题的类战棋回合制策略游戏

  《东方梦零魂》是由Re零同人社制作发行的“弹幕棋盘战略”游戏,

  嘛其实简单来说就是普通的战棋游戏,附带上rpg元素,弹幕可以理解为敌人释放的可造成伤害物体,

  可以看出,制作组希望通过东方丰富的设定再加上各色战斗冒险和装备道具系统来制作一款内容充实的策略性游戏。

  我对本作发展的前景是非常期待的,但目前还是抢先体验版,仍然存在大量问题,具体我将在下文详细谈论。

  丰富的战斗元素和策略玩法

  玩法方面虽然商店中讲述的已经很详细了,但是内容实在太长,可能会影响玩家观看,因此笔者讲通过自身视角简述一下。

  “回合制弹幕系统”是本作中主打的玩法内容之一

  在与boss战斗的过程中,boss会释放出独特的弹幕,并且弹幕会在玩家移动的范围内规律的行动,

  触碰到弹幕将受到伤害,需要预测弹幕行径后躲避或直接使用部分技能抵消。

  弹幕也分许多不同类型,同时boss也会使用不同效果的弹幕,这一点需要通过游戏后对不同boss能力进行了解后才能熟练领会。

  战斗中能够做的事

  首先就是普攻了,也是最常见的攻击方式,几乎所有攻击都是距离boss越近伤害越高,并且普攻可以回复灵气(魔法值)。所以在确保自身安全的情况下,推荐靠近boss平a。但本作的boss血量奇高,平a充其量也只是个回蓝的方式之一,主要伤害还是需要技能去打。

  防御也是战斗中会用的到的技能之一,虽然效果比较鸡肋,该死的时候还是会死…但偶尔也能成为濒死时的救命稻草。

  另外就是所有角色都有的主动技能了,也称为符卡,技能发动需要消耗灵气,并且大部分有冷却和范围限制 ,不同的技能有不同效果和使用时机,所以必须妥善考虑。

  最后需要提的一点是,在战斗中轮到自己的回合可以移动和进行如上三种行动,但如果直接进行后者行动的话将无法移动,

  所以建议移动好后再释放技能,关于移动的距离也跟自身和技能buff有关。

  游戏难度的侧重平衡

  本作第一个boss就给本咸鱼玩家来了个下马威,

  巨厚无比的boss血量和挠痒痒般的平a,全程只能靠攒灵气用技能打伤害,

  移动距离的短只能靠辅助buff维持一下生活这样的,

  后续关卡中如果不在挑战之前疯狂爆肝刷装备和属性,甚至几乎满血情况下抵挡不住boss的一个技能…

  这个难度设定的目的是想鼓励玩家去爆肝刷装备还是仅仅是为了让玩家自闭..

  如果是前者,本身装备的随机性已经很让人头大了,如果每一关都需要如此操作那可能会降低玩家对游戏的耐心。

  如果是后者那当我没说过。

  装备道具与成长系统

  前期冒险时在通关过后会获得该关卡boss作为可使用的角色,

  每个角色都有可成长的属性,并且拥有独特的装备和主动技能。

  装备是提升角色能力属性最快最有效的方法,但装备的获取途径单一,

  只能通过每场战斗后在“香霖堂”用零魂注入该场战斗随机掉落的装备后才能获取。

  每场战斗将会掉落不同的装备和零魂,零魂可以用来注入掉落的装备,使装备进入自身背包以供使用,

  但值得注意的是,每场战斗掉落的装备和属性数值都不一样,并且本次战斗掉落的装备若不注入零魂获得,则下一场战斗后会被新获得待激活的装备替代。

  并且装备竟然也存在debuff属性,简直心态爆炸 

  在战斗后你可能会遇到一种情况,好不容易刷出一件橙装,但激活后发现有一条负属性,结果综合来看还不如自己身上穿的平衡…

  关于这个系统最大的问题就是大量重复和不需要的装备无法妥善处理

  因为存在随机性,所以刷装备是一件非常头疼的事,同时,也会有非常多不需要的装备掉落,

  但本作目前只能直接丢弃不需要的装备,没办法将其再利用,这样大大的降低了游戏性和玩家的耐心。

  单调无趣的qte模式

  在每个boss关前需要进行道中的qte小游戏,

  有益的东西出现时必须点击右键拾取,有害的出现时需要点击左键跳开避过,除此之外都会对自身造成伤害,

  如果成功反应后将会累积combo,会提高战斗加成和额外奖励。

  但是这个模式讲真非常无聊,就是考验眼力和反应速度,而且一开始相当不适应,

  如果需要一个过渡来提高游戏性,希望能在此好好下功夫。

  最后谈一下本作目前的外包方面

  画风我就不多说什么了,对比其他挂着东方ip的作品,本作还需要大下功夫,

  cg中规中矩,但是人设和特效之类的只能说差强人意,甚至战斗中的建模已经达到吓人的程度了。

  音乐方面还算不错,基本都是大部分东方原曲的remix版,在战斗中穿插的也比较理想。

  希望在这些方面能够有较大的改善,不然即使游戏性再强,也无法第一时间吸引到玩家们的注意。

  非常值得期待的东方战棋策略游戏

  +丰富有趣且耐玩的战斗系统。

  +还原力十足的东方主题特色。

  +可使用的角色、装备和挑战的关卡较多。

  - 道中无趣的qte环节。

  - 装备无法再利用。

  - 人设画风不是特别理想。

  - boss血量和角色自身伤害的设定不平衡。

  - 战斗中无法正常退出。

  说了这么多,笔者还是十分关注本作接下来的更新和优化,

  希望《东方梦零魂》能给我们带来一个充满东方主题特色,并拥有独特且完善的战斗和道具系统的战棋策略型游戏。

  相信不少小伙伴都对这种题材的游戏很感兴趣,快去游戏中试试吧!

编辑:野狐禅 有用(0人)
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