本文只以三国八代游戏出发, 评价游戏中的各人物的综合战斗素质, 同史实无关。
很多朋友都得出结论:三国八代中, 四项基本数值的重要性并不相同。 武力最重要(武力直接决定攻击效果), 智力次之(只有武力和智力参与战斗), 政治再次(政治参与每月行动力的回复), 魅力最无关紧要。而战法与特技则有时候比基本数值更重要。 因此, 凭借四项基本数值综合决定人物实力的高低并不合理。 这次比较的方面只是武将战斗素质的高低——也就是说, 以武力, 智力, 特技, 战法, 勇猛, 冷静等决定的武将在战场上的综合水平。
以下为算法:
1. 诸多参数中, 政治力, 魅力与战斗无关, 因此不被考虑。 内政系特技与战斗无关, 不被考虑。上限系中除了威风之外不被考虑。 全能不被考虑。 神眼只对担当武将有用, 因此也不被考虑。
2. 天文,神算,鬼谋属于军师素质, 只有当武将出于军师或者总大将地位时才产生作用, 因此不被考虑。
3. 我这次对三国八代武将的评价分成四个部分, 综合能力为这四个部分的总和。 这四个部分为: 特技, 计战, 战斗, 基本素质。 以下给予详解:
-----------------------------------------
一.特技
1. 特技中, 如果武将懂得威风(大喝), 附加值为: 勇猛×武力/100. 满分为7.7分
2. 计谋系中, 反计,辩才,造谣附加值为1, 挑拨, 混乱附加值为2, 各项附加值总和乘以武将智力除以100为最终值。 满分为7分
3. 战斗系中, 水军,步兵,弓兵附加值为1,骑兵,侦察附加值为2,满分为7分
4. 如果武将懂得医术,附加值为7
5. 特技水平为以上四项之平均, 最大可能值为7.4
二.战斗
这一项比较难计算,我的算法如下:
1. 取首页上的成功率值和各项战法的威力值作为起始数据
成功率:
初级:0.5
二级:0.75
三级:0.8
四级:0.85
五级:0.89
极级:0.95
战法威力:
突击:1.8
乱击:0.8
乱射:0.9
搅乱:1.2(混乱效果附加0.7, 威力值为1.9)
奇袭:1.5(混乱效果附加0.7=2.2)
枪阵,车悬, 箭岚:2.5(混乱效果附加0.7=3.2)
火箭:1(放火效果附加0.2=1.2)
齐射:1.8(混乱效果附加0.2=2.0)
除了乱击, 乱射外, 每项战法水准的算法为:
[(战法威力×成功率)-1]×100/战法消耗点数
至于乱击, 乱射, 因为1~2级能发招2次, 3~4级能发招3次, 5~6级能发招4次, 因此算法又有不同(此处不赘言)。 最终, 由于乱击和乱射的方向性难控制, 最终乱击的威力为计算值的2./3, 而乱射威力为计算值的1/2。
计战的算法为:
【(计战威力×成功率×计战范围)/3】×100/战法消耗点数
其中:
计战威力初步定为:
烈火: 1.5
激流,落石:2
妖术:4
攻城:0.5
计战范围为:
1-2级为1, 3-4级为2, 5-6级为3。 攻城没有计战范围这一提法。
最终, 各项战法的威力如下:
-----初 二 三 四 五 极
突击 0.0 1.2 1.5 1.8 2.0 2.4
乱击 0.0 0.3 0.4 1.1 2.0 2.9
搅乱 0.0 1.7 2.1 2.5 2.8 3.2
奇袭 0.2 1.4 1.7 1.9 2.1 2.4
车悬 0.9 2.2 2.4 2.6 2.8 3.1
枪阵 0.9 2.2 2.4 2.6 2.8 3.1
齐射 0.0 1.7 2.0 2.3 2.6 3.0
火箭 0.0 1.0 1.5 1.5 2.0 2.5
乱射 0.0 0.4 0.5 1.1 1.9 2.6
箭岚 1.0 2.3 2.6 2.9 3.1 3.4
烈火 0.4 0.6 1.3 1.4 2.2 2.4
激流 0.5 0.7 1.5 1.6 2.5 2.7
落石 0.5 0.7 1.5 1.6 2.5 2.7
妖术 0.8 1.3 2.7 2.8 4.5 4.8
攻城 0.6 0.9 1.0 1.1 1.1 1.2
2. 在计算出各项战法相应威力之后, 就该整合数据了。 整合方式按照四种不同的战法倾向。
突击, 乱击为直接;
搅乱, 奇袭为奇袭,
齐射, 火箭, 乱射, 箭岚为射击,
烈火, 激流, 落石, 妖术, 攻城为计战。
直接+奇袭+枪阵为该武将的步兵作战能力
直接+奇袭+车悬为该武将的骑兵作战能力
射击为该武将的弩兵作战能力
3. 比较三个兵种的作战能力高低, 该武将的战法能力为:
最强兵种作战能力+次强兵种作战能力×0.6+最弱兵种作战能力×0.4
4. 该武将的最终战斗能力为:
(战法能力+10)×武力/100
(为什么要加10? 因为必须考虑普通攻击威力)
最大可能值为40.7
三.计战
计战值即为上述计算中, 烈火,激流,落石, 妖术,攻城五项数值的总和。最大可能值为13.8
四.基本素质
本参数的引入, 是为了衡量武将防御方面的缺陷。 包括以下两个部分:
1. 勇猛值
如果该武将武力大于70且勇猛度大于5, 则为满分7分。 否则, 勇猛值为:
7×武力×勇猛值/350
2. 智谋值
如果该武将智力大于90,且冷静大于5, 则为满分7分, 否则, 智谋值为:
7×智力×冷静度/450
基本素质参数为勇猛值与智谋值取平均。 满分为7分。
四项数值之总和最大可能值为68.9,则为了使满分为100, 再加上31.1。
武将的综合战斗素质为
特技水平+战斗水平+计战水平+基本素质+31.1
拟对三国顶尖的武将进行战斗素质评比, 参与评分者有:
魏:
曹操, 司马懿, 夏侯惇, 张辽, 邓艾
蜀:
关羽, 赵云, 张飞, 马超, 黄忠, 诸葛亮, 徐庶, 庞统, 姜维
吴:
孙策, 甘宁, 周瑜, 鲁肃, 吕蒙, 陆逊, 徐盛
其他:
张角, 吕布, 张任
共二十四员大将。
除了上述24员将领之外, 又加入夏侯渊, 徐晃, 太史慈。 另外, 云玲,貂蝉,孙尚香,祝融夫人四位MM的数值也被统计。 最后, 给出天才二世武将的综合战斗素质(全部战法四级)
―――――计战―――战斗―――特技―――基本―――综合战斗素质
关羽―――2.60―――23.40―――2.89―――6.61――――66.59
张辽―――1.60―――22.06―――2.76―――6.73――――64.24
周瑜―――4.90―――16.42―――3.49―――6.95――――62.86
赵云―――0.90―――20.39―――2.73―――6.53――――61.66
诸葛亮――11.3―――11.46―――2.60―――5.03――――61.49
陆逊―――5.90―――15.49―――1.97―――6.18――――60.64
司马懿――4.90―――15.07―――1.97―――6.22――――59.26
甘宁―――3.60―――16.43―――1.12―――6.38――――58.63
姜维―――2.90―――15.84―――1.75―――7.00――――58.59
邓艾―――2.60―――16.16―――1.71―――7.00――――58.57
貂蝉―――2.70―――15.38―――2.50―――5.91――――57.59
徐庶―――2.40―――14.66―――1.96―――6.90――――57.02
曹操―――2.00―――15.02―――1.96―――6.90――――56.98
吕蒙―――3.90―――13.25―――1.71―――7.00――――56.96
张任―――1.60―――14.82―――2.71―――6.46――――56.69
夏侯渊――1.00―――18.03―――2.11―――3.90――――56.14
徐盛―――2.80―――14.35―――1.62―――6.05――――55.92
吕布―――0.90―――17.34―――2.78―――3.50――――55.62
孙策―――2.30―――12.86―――3.27―――6.08――――55.61
徐晃―――1.40―――15.38―――1.42―――6.18――――55.49
马超―――0.40―――17.05―――2.43―――4.22――――55.20
孙尚香――2.50―――12.00―――3.35―――6.03――――54.98
黄忠―――0.00―――18.56―――2.48―――4.37――――54.81
夏侯惇――0.00―――16.49―――2.68―――4.48――――54.74
太史慈――0.00―――17.39―――0.90―――5.27――――54.66
云玲―――0.00―――17.21―――0.00―――5.37――――53.67
张飞―――1.00―――14.91―――2.21―――3.74――――52.96
祝融夫人-0.50―――16.83―――0.96―――3.50――――52.89
张角―――7.10―――6.730―――2.68―――5.03――――52.64
庞统―――5.50―――9.470―――1.48―――4.94――――52.49
鲁肃―――1.60―――11.47―――1.15―――6.70――――52.02
天才二世-8.50---28.56---7.00---7.00----82.16
关羽果然综合素质高居榜首。
汉末才无敌
云长独出群
张辽能压倒赵云, 相信出不少人意外。 周瑜能够胜过诸葛亮,成为综合战斗素质最强的军师, 关键在于他居然会威风! 他配吗???
周瑜