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宅人传说数值换算介绍 宅人传说新手怎么玩

2018-12-23 15:05:18来源:steam社区/CrazyPrince

  《宅人传说》是一款国产模拟经营类游戏,游戏中玩家可以成为小说家或者画家在家工作。但是很多玩家还搞不清楚游戏中的一些数值换算,下面就为大家详细介绍一下游戏中一些数值吧。

游戏数值说明:

  小说漫画免费的阅读量 = 5 * 收费的阅读量。

  阅读量转化为人气是一个固定比例关系,x阅读量=1人气。(x是一个比较大的数字,因为随时调整,就不写具体数字。)

  小说阅读量的影响参数:最后一章完成写作>≈最后一章完成创意>>当前人气

  漫画阅读量的影响参数:最后一章完成美术=最后一章完成创意>最后一章完成写作>>当前人气

  【>≈表示略大于,>>表示差距较大】【举例:6000美术+2000写作漫画计算结果大于4000美术+4000写作的漫画】

  另外还有一个总控系数,影响以上计算出来的结果,这个系数会每天衰减。发新章节的时候会增加总控系数,被推荐时也增加,这个系数会逐天衰减直到0。(长期不写或者完结以后,总控系数变为0了,阅读量增量也变0了。)新开连载(发布第一章)和完结创作,都有一定总控系数加成。

  为了有变化,以上计算结果最后要乘以0.7-1.3之间的一个随机数,才是最后增加的阅读量。(每天增加的阅读量是实力与运气的综合结果。)

  每天创作赚的钱就是每天增长的阅读量按固定比例转化的。

  【出版前期没有什么用。出版应该是一个后期的功能。】

  小说和漫画出版物出版后不加任何属性,只赚钱。出版物的销售量只跟对应创作的阅读量有关系(免费阅读量要/5还原比例。10万阅读量收费创作跟50万阅读量免费创作,实体书的销量是一样的。)。当销量达到阅读量最大对应值时,就只能卖出个位数的本数。

  画集的销量影响参数:完成时的美术=完成时的创意=当前人气

  统计面板的收入只算了自己挣到的钱,其他人给的都没有算进去。

  小说,漫画的阅读量与写作流行题材相关,每包含一个流行题材,阅读量加成10%,包含4个就加成40%。

  【小说漫画肯定选满5个题材才开始写是最基础的思路】

  故事题材的组合,前面是加成系数:(对漫画和小说都有影响,包含的组合越多,系数越大,最后加成也就越高。)

  以上就是游戏中的一些数值说明了,希望能够帮助到各位玩家。

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宅人传说

射击游戏

游戏平台:/PC/

发行时间:2018年

8.7

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