我们知道开发一款游戏不是那么容易的事,很多时候开发者需要考虑很多东西,因此需要更多的时间来慢慢打磨这款游戏。而这个时候就避免不了的需要跳票。
今天我们来盘点的是这五款在开发过程中饱经磨难,但最终得见天日的游戏作品。像《深坑》那种还在深坑之中的游戏不在本次盘点之列。
《地球冒险3》
《地球冒险》系列最早在1989年发售,续作于1994年登陆超任主机,是当时风格最为猎奇的RPG系列作品,激发了不少玩家的想象力。游戏里有一大帮可爱的角色,每人都有属于自己的古怪天赋和能力。在很长一段时间里,大家都期盼着这个系列的回归。
但是这个愿望实现所需要的时间太长了。上面说到,在日本市场,前两部作品之间隔了五年,然而三代的开发工作并不顺利。《地球冒险3》的开发周期简直是一团混乱,一度还计划在N64的磁碟机版N64DD上发售,之后产生了一系列关于新的3D玩法是否适应系列风格的疑问,然后反复重做,到2000年时在已有完整剧情和部分成型玩法机制的情况下直接由官方宣布取消开发。
好在任天堂推出了GBA掌机,而玩家发现这款作品将于掌机平台上复活,这次将回归系列的传统2D风格,且仅限在日本发售。2006年,《地球冒险3》终于来到了玩家们的手中,叫好又叫座,也算是游戏业界苦尽甘来的最佳范例了。
《最终幻想15》
在所有这些经历跳票、救赎并最终获得发售的游戏作品中,没有一款游戏开发过程经历的戏剧程度比得上《最终幻想15》。
《最终幻想Versus 13》项目最早是在2006年E3大展上公布的,当时号称由野村哲也监督,与《王国之心2》的开发理念接近,看起来可以说是信心满满,当然开发周期长一点也是可以理解的。但是随后大家开始感到不妙,因为这款游戏音讯全无。厂商大概每两年左右发一点宣传片应付应付,根本看不到实机演示和详情介绍,直到2011年才发布了一段综述性预告片,介绍了游戏的剧情、设定和玩法。
随后就开始出现一些戏剧性了。本作先是被改为将于2013年发售的正统续作,然后野村哲也将项目移交给了田畑端,后者把已经进行过长时间开发的项目根据需求进行了推倒重建,还搬到了新世代主机硬件平台上。
结果2013年发售的计划还是没有实现,这款作品又跳票了几次,直到2016年才正式发售,但最终产品与当初宣传的描述可以说是天差地别。但好在这种区别大部分都是正面的,玩家和媒体对本作给予了充分肯定,也让这款作品的DLC计划到目前为止仍在延续……
所以说这款游戏跟本文中其它的游戏还是略有不同,虽然也是饱经磨难得见天日,但最终出来的其实已经是另一款游戏了。
《最后的守护者》
上田文人无疑是一位很有天分的电子游戏产品监督,但在上市日期的时间窗口面前,他更追求的是一丝不苟的态度和完美的品质。这也让《最后的守护者》这款作品远远超过了其应有的开发周期限制,自首次亮相之后一直开发了7年之久,其中经历过多次跳票和被传取消开发,到最后甚至根本没人相信这款游戏还会发售了。
其实这款游戏拖这么久还是有其自身理由的。游戏里主角有个伙伴——食人大鹫,厂商想要做出它的真实感。上田文人及其团队花了数月甚至数年来确定这个生物的行为习惯和动作,让其在游戏中栩栩如生。结果等做完之后,主机都已经更新换代了,所以开发团队只能把之前的工作搬到新主机上,才能让这款游戏适应新的市场。
这款游戏最终收获的结果也是不错的,等了这么多年也不算亏。这款游戏给不少玩家提供了前所未见的冒险,从画面精细度到游戏剧情方面都得到了玩家的广泛赞誉,特别是食人大鹫的动作就与现实中的动物幼崽非常接近,玩家对于这一点的肯定也让开发团队之前的工作没有白费。现在我们要等的只有他们的下一款作品了。