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《新天魔界 混沌时代V》详细全攻略

2005-08-04 23:38:00来源:YXDOWN.COM游戏转载
操作说明

  圈 大多数情况都是确认

  叉 基本是取消,在战场画面为打开选项

  方 在战斗准备时看状态 战场画面时情报切换

  三角 在状态画面时看能力

  R1 看武将状态时下一个人 战场画面时拉近视角

  L1 看武将状态时上一个人 战场画面时拉远视角

  十字键 选择上下左右

  START 战斗布置终了 战场画面时过去的重要情报

  SELECT 打开说明

  其他键位貌似没大用

  个人实用心得:

  关于俘虏:一定要在战斗结束前到据点才能去说得,一个人只能带一个俘虏,一个据点只能有4个俘虏,说得的成功率主要看你的魅力值的高低,另外这次可以不在据点写信说得,但成功率下降10点

  关于探索:探索的成功率取决于你的幸运,一般这项数值高的都容易探索到好的,低的话就会探索到差的了,另外在洞窟等地方探索有可能发生战斗,胜利了得到敌人兵种

  关于灌EXP:原则是不能超过队伍里等级最高的人,所以建议大家多抓点等级超高的人,这样队伍里灌exp的等级上限就很高了,只是委屈了最高的那个人不能灌了,比如我一直抓个lv30的带着,这样我其他人就都能灌到30级,至于最高等级,我在地下篇全篇里见过最高的是lv30

  关于带兵数:跟你胜利次数相关,其他无关,貌似胜利10次升中队长,20次以上升大队长,类推,最高等级司令,带30兵

  关于转职: 需要转职道具,然后就在大地图上使用即可,貌似道具需要合出来,或者靠rp拿,地下第一部打完貌似最多拿到3个

  关于道具:本作除兵种外的强力装备卖给商店是可以无限再买的,活用这招是可以让大部分主力都有好的装备,就是需要钱,至于转职道具则不能使用这招,还有部分珍贵道具卖了再买是天价

  关于兵种:速度快的有优势,其他具体相克看属性,另外夜晚bt兵种比较强大

  关于地形:尽可能的地面和自己属性弄的一致,就可以增加武将攻击力和士兵的hp

  关于魔法配合:搭配自己属性一致的魔法效果会好些,战斗时也要注意电脑的魔法配合

  关于时间:有夜晚bt兵种的时候夜晚进攻才是王道,白天则依靠白天兵种

  关于主副搭配:就是主将和队副的配合,不少人物在一起都有合体技,不过比较鸡肋,正常情况下物理配魔法或者远程炮兵,反之魔法配物理肉盾

  关于点数分配:首先一定要习惯rp凹点,不管你愿不愿意,这个游戏都是需要凹点的,但没有trs2那么bt,还是有一定规律可寻,武将状态时按三角可以看每个人的成长特点,基本的分配原则是魔法系凹魔力,物理系如主角凹攻击

  关于必杀:战斗中要尽可能的多用必杀,特别是主角和女大队长的无赖必杀一定要尽快提升到lv5以上,再配合加攻加防的背水阵,就基本无敌了,主角的7连斩和女大队长的炸弹就是敌人的噩梦

  关于阵型:个人感觉背水是非常实用的,再就是个人专用阵型了,其他就索鸡肋了,当然特殊战术特殊对待

  流程攻略

  地下篇第一部 地下世界

  第一章 森林

  第一章基本是熟悉操作,战斗难度很低,一开始派主角一直出击即可,打到地图中部キュロロ加入后,会出现开拓的选项,作用是改变据点的属性

  接下来继续出击会出现マリ,然后击败敌人的2个骑士在占领据点即可过关

  第一章胜利后的剧情比较寒

  第一章过后会追加突入选项

  第二章 街

  第二章的难度比起第一章稍微难了一些,第二章开始增加了探索选项,主角去实施可以探索到上关出现的マリ,队长的实力不是盖的啊,第二章其实还是教学为主,慢慢会出现探索和防卫等选项,防卫是设定守据点的武将,装备则是装备武器等,接下来会出现3种新道路,菱形是同属性才能通过的道路,圆形是可开拓的道路,单箭头形状的是单行道,接着在右边出现了可以建造东西的空旷地

  微兵所:回合开始时兵力100%补充,体力20%恢复,sp10%恢复

  诊疗所:回合结束时兵力50补充,体力50%恢复,sp30%恢复,状态异常恢复,士气正常

  墓地:让通过的敌人得疫病

  祭坛:在区域内战斗时,属性跟祭坛相同

  风车塔:区域内移动减1

  力的塔:战斗时攻击防御上升

  知的塔:战斗时魔法精神力上升

  力的魔法阵:战斗时物理系统的必杀技攻击伤害无效

  知的魔法阵:战斗时魔法系统的必杀技攻击伤害无效

  圣域: 战斗时即死无效化

  随后在过关后增加了可以处理俘虏的选项

  在大地图上出现了装备和编成的选项

  第三章 再会

  一开始ハンク出现,一开始可以让队长去占左边的据点,她的属性可以移动过去,移动过去后可以考虑在那里开拓个火属性的道路,新加入的ハンク实力很强,但最好不要多用他,免的主力没级升,这里可以开始考虑rp赚升级点数了,主角2人rp攻击,队长和キュロロrp魔法力,第三章敌人的实力虽然比前面强了些,但是还构不成对我方的大威胁,实在不行建个微兵所

  过关以后追加相棒选项,既选择同伴,队副

  第四章 防战

  第四章的难度比前面又都大了一些,不过如果前面rp好刷的点数高打起来还是比较轻松的, 右上的据点选择探索可以做列车到左上的据点,在这章可以依靠主角和ハンク超强的个人能力和必杀技单挑别人很多人,主角的龙王阵很实用,另外ハンク可以拿到在上面的宝箱,也可以让队长从左上据点出发

  过关后队长和ハンク暂时离队,追加商店选项,可以买卖装备,道具和特技

  第五章 帝国军

  这关终于碰到帝国军的有脸强敌了,大尉的实力不是盖的,30多的攻击如果我方之前没有rp挂攻击的话是很难打的,当然你也可以车轮肉搏,靠必杀取胜,这里推荐一个取巧的办法,就是等大尉等强人离开据点后,我方开拓一个近路过去饶过大尉占领据点,不过这样就会错过很多经验和道具了,如果之前有rp过攻击的话还是建议打掉大尉

  本章结束后出现转职,需要道具才能转,还有exp,也就是灌exp,exp数量为特殊奖励的点数.

  第六章 追手

  依然是和大尉交手,这里敌人基本都能带15人了,战斗比前几章更艰苦了,但如果之前rp过攻击的话还是可以轻取的, 实在不行车轮肉搏,大尉会主动出击,建议抓个杂兵上去耗掉大尉的必杀,之后还要派强人做掉那个女少尉,本关宝物不少,在那个貌似走不过的地方探索可以找到隐藏的可开拓路

  本关结束后帝国的眼镜男多雷米启动了飞空艇进行进攻,石田配音的西尔洛也准备出场了,另外已经没有新加的选项了,貌似全加完了,女大队长再次归队

  第七章 破坏

  本关烈火女骑士阿鲁雷亚登场,数值那个高啊,人物那个pl啊,都是很强的,另外本关要保护ハンク,不过我们有西尔洛可用,西尔洛的数值更高,所以在战斗中只要小心点还不是太难的,虽然敌据点有10个武将不过大部分都是魔法型的,用肉搏的硬拼即可,本关的场地和第4章一样,另外本关宝箱不少,在左下的星星探索发生战斗胜利后得到兵种忍者

  过关后剧情哈古大叔的亲人被杀,然后独自一人前往报仇,大家前去帮忙,西尔洛暂时加入

  第八章 悲哀

  本关再战阿鲁雷亚,依然要保护哈古大叔,另外本关第一次敌人有2个城,左边城的都是些狼人雪人什么的,右边则是帝国主力,难度算目前为止最高的了,雪人狼人的攻击都很高,建议让大队长主角等必杀强的人来强攻,打败雪人后可以得到雪人兵种,右侧只要小心阿鲁雷亚,其他都是魔法系的,还有个9800血的比较麻烦,必杀来磨,本关宝箱较多,值得探索的地方也多

  过关后哈古大叔和阿鲁雷亚剧情同归

  第九章 魔教徒

  剧情大尉和女少尉加入,敌人是强大的眼镜男多雷米,恐怖的实力,多达30个兵,而且敌据点有多达11人,还有两个大炮,这关推荐战法是依靠主角的必杀和前面拿到的忍者兵种慢慢跟敌人磨,派杂兵去磨多雷米兵和必杀的战法依然实用,另外大队长强大的必杀也可依靠,如果前面rp过的话,主角,副主角,大小姐,大队长到这关都很强了,基本就靠他们4人了,当然你要上大尉的话也可,宝箱和探索点不要忘了去,另外到了第6回合西尔洛会增援,实在不行等西尔洛来再冲也可

  过关后多雷米被貌似哈古大叔的人给杀了,下一关要和帝国决战,建议好的东西都装上,钱多花点

  第十章 帝都攻略

  本关开始前我方又加了一个骑士队长,实力不俗,可以在这关利用,这关的敌boss是帝国国王加利西亚,本关难度不小,敌人有4个城市,左下是忍者集中的城市,开始主城下面是水系城市,里面是鱼人和螃蟹,右上是风系城市,里面是龙和鸟等,龙可以考虑俘虏来,本关可谓目前为止难度最大的关了,敌人4个城市建议各个击破,一开始可以集中兵力打掉水城,然后去打风城,收一个杂兵拖住武士城,随后主力回来灭掉,最后打左上的主城,国王加利西亚实力超强,杂兵磨还是最实际,最后靠主角的必杀,主角必杀如果4级以上再用背水阵杀伤力是惊人的,大队长和西尔洛和副主角也是可依靠的,本关以前如果rp较多的话过关只要耐心即可,如果以前没什么rp的话就有难度了,最后,在左边中间那个城探索一下可以得到一名用枪的mm,算是第一个隐藏有脸人物吧

  过关后国王虽然死了,但新的敌人出现了,是西尔洛的母亲总督

  第十一章 背叛

  本关的难度比上关可小多了,只要注意一下敌人的移动即可,虽然西尔洛母亲没有出战,但敌方的骑士队长的实力还是不容小视,但在主角的必杀下。。。另外宝箱不要忘拿了,通过上关考验的我们可不是会被现在这样的小关吓倒

  过关后剧情我们的西尔洛被母亲给关

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