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《战争行为》游戏入门大全

2005-06-25 08:06:00来源:新浪游戏
“战争行为”游戏入门大全
------ Gladiator
--- 篇首语
1. 由于本人玩的是英文版,故文中一些我翻译的名称可能和中文版有差异,希望大家能看
懂。
2. 本人玩此游戏时间不久,玩的时间也不长,故有些看法可能不妥或错误,只希望以此抛砖
引玉,希望大家多多讨论,避免误导它人,
--- 命令篇
常用快捷键及评语
一般游戏命令
F1 发射超武(没用)
F2-F4 出动空军(非常有用,对于实施空中拦截必不可少!)
F5 快速存盘(一般)
F10 快速读盘(一般)
Alt-' 飞机飞行追随视角(事先选好不同的地图旋转角度,可以得到不同的视角,但觉得面板上
按键更好用。)
= 在闲置的建设者(推土机)间循环选择(也可用面板上的按键)
Enter 联网时和别人交谈;单机时输入作弊指令(一定常用吧!)
建筑单位命令
Tab 选好要建造的建筑物后,每按一下,旋转90 度。(对合理的安排建筑物,比如用TFT 军
队和联盟军对时,节省可建设地域的空间,还有利于利用地形。)
移动单位命令(配合相关单位使用)
A 进攻(多用鼠标右键)
M 移动(多用鼠标右键)
S 停止(多用于停止帕拉丁等远程指定进攻时,避免把俘虏也杀死! )
D 防守(会自动进攻进入范围者,进攻完会回到防守点。也可用于进攻,特别是用狙击时)
治疗
修理
( D 是个非常有用的快捷键!)
T 着陆/起飞(是否常用就要看你是否经常起飞降落了,我是不常用)
C 抓俘虏(常用)
U 马上卸载士兵等(不常用)
V 定点卸载士兵等(有用)
W 匍匐/站立(常用)
O 着陆
B 埋伏(常用)
Z 进攻一片区域
其他一些常用操作
跟随选定战斗单位后在把鼠标移到欲跟随的战斗单位上,这时有一个双键头,按下左键
强制进攻按住Ctrl 后,在欲强制攻击处双击右键
编队鼠标左键圈定后,Ctrl+数字键(不会没人知道吧?!)
选择相同部队按住Ctrl 后,在选定的作战单位上击左键,或在选定的作战单位上双击右键
视角命令
Ctrl + 左右方向键地图旋转(也可按下,压住鼠标滑轮,然后左右移动鼠标)(非常有用)
鼠标滑轮+/- 画面放大/缩小(replay 时用吧,否则可能丢掉战争,哈哈!)
---后勤篇
如何增加资金
可以通过以下几种方法获得资金
a. 抓俘虏(POWs- Prisoners of War)
这也是AOW与其他RTS 不同的地方,进一步考验我们的作战技巧,也是该游戏的非常重要的
生财方法(尤其在后期,几乎是唯一的方法,也是打持久战时的胜利保证。)
俘虏对象: 受重伤的敌方士兵,击毁的敌战车和飞机的驾驶员以及击毁的敌建筑物里的工作人
员。
抓俘虏者:持轻武器的步兵:
TFT军队– Task Force Commandos; Heavy Sniper
美国军队– U.S. Marine; Delta Force Elite Soldier; Sniper
联盟军队– AK74 Soldier; Optical Camo Soldier
抓俘方法:选抓捕行动按钮,左击在需抓捕的范围上,或右键点击要抓捕的对象。
生钱方式:直接生钱,并会随升级相应技术提高金额;建立战俘营,被抓战俘在此做苦工,升
级相关技术后,最大时,每名战俘每10秒生产$50。
战俘营:美国军队是野战医院(Field Hospital), 联盟军队是战俘集中营(Field Prison Camp),
TFT军队是智能中心(Field Intelligence Centre)。
每个战俘营最多可关10名战俘。每对一名战俘进行审问(Interrogating) 可以打开一点地图,但
该名战俘会被释放,故审问犯人并不花算。
注意:本游戏是严格遵守国际法的,严禁杀死敌方非武装和重伤无战斗力人员以及友军,违反
者,每杀一人罚款$200。(你可以抓他做苦力,但不能杀他,人道嘛!)
b. 油田(小地图上黄色圆点)
和其他RTS一样,在油田上建采油机,然后再建一个精炼厂,油罐车会自动往返于采油机和精
炼厂之间运油。为加快采油,可以于精炼厂生产更多个油罐车加快采油。
注意:
美国军队拥有开发深层油田技术,升级后可以增加油田总量的20%。
联盟军队可以开发引燃油井技术,升级后可以在必要时引爆,让对手也得不到,同时造成附近
地区的伤害。同时,联盟的油罐车可以改装成炸弹车,开到敌方引爆。(感觉联盟军队就是拉
登嘛!)
c. 银行(小地图上黄色方块)
派步兵占领银行,就会自动获得金钱。(这对于早期的发展非常重要,有的地图,能否占领银
行几乎是能否取胜的关键)
d. 非战斗人员
己方被击毁战车,飞机和建筑后,会有驾驶员,飞行员等人员散落地面,他们不会自动回基
地,必须手动让其返回基地,每返回一人可得到好像$250的收入。但由于他们运动缓慢,又没
有武装,很容易被敌方俘虏,故最好派运输车辆或飞机将其运回。
e. 卖掉建筑物
可以将已建好的建筑物买掉,但不会全额收回成本。故只适用于没用的,或已守不住的建筑
物,或应急时的权益之策。(不鼓励!)
治疗单位
美国军队–黑鹰医疗直升机(Medical Black Hawk); 野战医院(Field Hospital)
TFT军队– Nano能量波(Nanowave); Nano康复中心(Nanowave Healing Centre)
联盟军队– BMM-1 医疗车; 战俘集中营(Field Prison Camp)
其中对于美国军队,轻伤者可以在黑鹰医疗直升机和野战医院的治疗范围内自动治愈,重伤者必须
被黑鹰直升机运回野战医院治疗。(可以通过选黑鹰直升机后,再在欲急救的重伤员上击右键,或
选欲急救的重伤员,然后点击MedEvac 按键呼唤黑鹰医疗直升机)
对于联盟军队,轻伤者可以在BMM-1 医疗车和战俘集中营的治疗范围内自动治愈,重伤者必须被
BMM-1 医疗车运回战俘集中营治疗。(可以通过选BMM-1 医疗车后,再在欲急救的重伤员上击右
键,或选欲急救的重伤员,然后点击MedEvac 按键BMM-1 医疗车)
对于TFT 军队,由于士兵穿了采用Nano 技术的军装,该军装里面有复杂的生命治疗和稳定系统,
可以对士兵进行治疗,但需要接受Nano 康复中心发送的Nano 能量波来提供治疗所需的巨大能
量。(神吧?难道这真是美军的下一代军服,会有民用品吗?哈哈)
修理
美国军队– HRMH-92天使大力运输直升机(Angel Repair Helicopter);维修站(Repair Depot)
TFT军队– Fatvee 维修车(Repair Fatvee); 维修后勤中心(Repair & Logistic Centre)
联盟军队– V22 维修运输机(Repair V22); 垂直起降坪(VTOL pad)
游戏中的战斗车辆一旦被击坏到一定程度,就会失去战斗能力并且行动缓慢,如被击毁,将会遗留
1 到2 名驾驶员。
对于美国军队的受损车辆,选择它然后点击MedEvac 按键(或用鼠标右键点击维修站),这时将
有一架HRMH-92天使大力运输直升机将其运回维修站修理。或将受损车辆开回维修站修理。
HRMH-92天使大力运输直升机不受你控制,且不俱备维修能力,只负责运输。
对于TFT部队和联盟部队的受损车辆,选择它然后点击MedEvac 按键,就会有Fatvee 维修车和
V22维修运输机前来进行修理,或用鼠标右键点击维修站或垂直起降坪,将受损车辆开回维修站修
理。对于TFT部队也可派V44运输机将其运回维修站修理。
飞机会在不执行任务时,自行修理。
直升飞机必须降落在修理单位或修理建筑附近,自动修理。
作战单位的升级
所有作战单位都可以通过消灭敌人获得经验(步兵还可通过抓俘虏来获得经验),并以此获得军
衔,共有三级军衔,军衔提高后,生命值和杀伤力会提高。
--- 战略篇
AOW 和以往的RTS 相比空军作用大大加强,资源有限,且后期的资金来源主要靠战俘,故此更应
注重资金的合理利用,且尽力避免人员伤亡,减少人员被俘。在战斗中,要注意修理和治疗,要及
时将重伤者救走,避免被俘,同时要积极迅速的俘虏敌方重伤士兵和非战斗人员。整体战略应是早
期拼抢资源(油井和银行),同时注意尽量抓俘虏;中期通过各种手段消耗敌人,遏制敌人的发展
(比如突袭或派战机打击敌人的油井和战俘营,及时遏制敌人科技的发展;晚期则应先派空军尽可
能的打击敌人的重要战略目标,防卫塔,战俘营,塔台,车场等,待敌人的战斗能力和潜力明显降
低后,再派地面部队进去清场。
各方特点
总体感觉美国军队比较均衡,并且由于拥有深层油井开发能力,在资源总量上占居优势,建造建筑
没任何区域限制,更有B2 隐形轰炸机和M1A2 坦克,应是初学者的首选。
TFT 军队拥有大量隐形战斗单位,突袭战术应是其惯用战术,但因为其建造建筑物时每次均需要占
用一名建设机器人,因此加大了它的建造成本,再者其作战单位均较昂贵,应是先已防守为主,利
用隐形部队搞突袭消耗敌人,再一举反击。是防守反击类型。
联盟军队初期因建造直升机速度快,对抢矿有力,资源上先期占居优势,且很快就有武装直升机帮
助,故先期其军事优势也较明显,并且其发展第二级科技所需的时间较久,故其应是快攻型的一
方。
--- 战术篇
空中打击
正如我在游戏心得里写的,AOW 是一个非常重视空中打击的RTS,这也和现在的战争模式相符,故
一定要学会使用飞机。
建造空军塔台后就可以指挥空军了,点选飞机操控面板的飞机(可以同时选多架,多点几下嘛,点
一下就是一架飞机;或同时选不同的飞机搭配进攻,点不同的飞机)然后右击小地图或大地图上欲
攻击的位置,然后你就可以在小地图上看到飞机的飞行轨迹(飞机在小地图上是三角形),一旦
点击确定攻击区域后,飞行线路就不会改变。
我的建议是轰炸地面目标用大地图,要求准确和有优先次序;打击空中目标一定要小地图,要求迅
速,不用担心打不到,现在的空军都是导弹作战,讲究超视距,和打完不管(英文叫fire and
forget)的导弹,就是导弹有自动制导和追踪功能,即使把你追到天涯海角也要把你打下来。所以
飞机一进地图不久就都互射导弹了。什么你看不到敌机被击落的场面,不爽,你到replay 里,慢慢
爽吧!
如你想从小地图上看到敌机的飞行轨迹,或
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