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《杀戮间2》武器皮肤修改图文教程 怎么修改武器皮肤?

2017-03-22 15:49:42来源:杀戮间2贴吧

  《杀戮间2》一些玩家会自己动手修改出喜欢的武器皮肤,看起来十分独特帅气。很多玩家都想知道是怎么修改的。今天小编就为大家带来玩家“雷阎魔”分享的武器皮肤修改图文教程,感兴趣的玩家一起来看看吧。 

  教程:

  前期准备工作:

  1、工具:

  ①Killingfloor2SDK

  ②Photoshop

  ③UDK提取工具

  2、要求:

  游戏不允许放在中文路径,SDK要和游戏同一个路径(一般都是同一路径)

  开始:

  1、下载SDK

  首先打开STEAM,找到游戏库这边,然后选择工具找到KillingFloor2 - SDK,有朋友反映被家庭共享的KF2玩家没找不到,可以借号来下,下好后不管你是不是共享都可以用SDK了

  

  PS:一些需要注意的问题

  ①就是P测得时候别用SDK,因为SDK那时候没更新,和游戏数据对不上,会弹错打不开

  ②游戏和SDK都要保证是最新版本,因为SDK引用的数据都是来源于游戏本体,如果游戏本体版本落后,SDK的数据和游戏对不上,就会弹窗

  2、确认你要修改的皮肤

  首先找到皮肤包的位置,路径为killingfloor2\KFGame\BrewedPC\Packages\Weapons

  举个例子,我要修改的是AA12,就在Weapons文件夹里找到AA12这个文件夹,个人建议要修改啥最好把要修改的这个皮肤的皮肤包给备份一份,放哪都行。

  

  顺带一提,找不到游戏在哪的时候,在游戏库选中KF2右键点击属性,找到本地文件-浏览本地文件

  

  3、提取&确认步骤

  先打开SDK,在打开SDK的时候会弹出一个这个窗口,所有操作都是在这窗口上,SDK主界面那个是做地图用的,对修改地图没啥用。

  

  如果你误关了,没关系,在主操作界面找到VIEW-BROWSER WINDOWS-CONTENT BROWSER,如图

  

  然后开始寻找你要修改的包,还是用AA12作为例子,点击那个三角箭头然后就可以一层层展开最后找到AA12这层文件夹

  

  接下来介绍一下AA12展开后这几个包的功能

  Tex:代表模型所用的纹理,1P是第一人称模型用的纹理,3P是第三人称模型所用的纹理

  MAT:设置模型表面属性,如模型表面反光程度,例如你可以把AR15表面反光程度调成如SG500原版皮肤那样的效果

  ANIM:模型绑定的骨骼啥的,就是动画+动画

  MESH:用于放置于地面的模型,例如武器在地面上的表现

  所谓的修改皮肤就是修改纹理,对于模型来说,纹理就是UV图

  何为UV图:

  “UV"这里是指u,v纹理贴图坐标的简称(它和空间模型的X, Y, Z轴是类似的). 它定义了图片上每个点的位置的信息. 这些点与3D模型是相互联系的, 以决定表面纹理贴图的位置. 就好像虚拟的"创可贴",UV就是将图像上每一个点精确对应到模型物体的表面. 在点与点之间的间隙位置由软件进行图像光滑插值处理. 这就是所谓的UV贴图.”

  简单来说就是模型在制作好后,就已经把一张纹理的每个部分属于模型哪个部位的纹理都设置好了,例如纹理的这块是属于AA12弹匣的,这些东西都是模型自己已经设定好了,虽然你UV图可以乱套用,例如你可以把草地的纹理图给AA12用,都不影响的,但是注意,每个模型他规定的纹理图都有固定要求的,例如AA12要2048*2048分辨率的纹理图,你就一定要这个分辨率,你用个同图但是是1024*1024分辨率的纹理图,因为大小改变了,但是模型所读取的位置还是原样,就会导致不同分辨率的同一张图给同一个模型用,显示效果就不一样

  UDK对于纹理的要求是必须是正方形的即512*512、1024*1024、2048*2048这样的分辨率,不然无法导入(当热啦,这一般是对于自己修改程度达到要把UV图大改才这样,一般都是直接把原版UV图导出然后PS一下再导入覆盖就行)

  4、导出修改部分

  既然扯了这么多,那开始修改,修改分为几个步骤:①纹理导出 ②纹理修改 ③纹理导入

  导出的话,由于UDK一些设置,很多重要纹理不让我们提取,要靠官方开放的纹理包,但是外网没VPN下不来··干脆用更暴力的办法,就是用提取工具,因为UDK一把皮肤多个部分组成,上文也说了,纹理、模型、属性啥的,所以是分开,特别是纹理,是多张纹理放一起然后打包成一个材质。

  首先打开UDK提取工具,打红框的两个东西,第一个是要打开材质包,注意,他让我们选择的是文件夹,我们只要选中有材质的文件夹即可

  

  例如我要选择AA12的第一人称纹理材质包,而这个材质包放在AA12这个文件夹里,那就选择AA12这个文件夹就行

  

  他就会自动扫描出来,选择右侧你要的材质包后就可以了,,例如我要1P的TEX,那就单击右侧的1P TEX即可,左侧列表的东西双击都可以查看,例如打开了skin_d

  

  首先说明下模型的纹理,模型由于会接收光照导致模型表面反光,例如AA12在表面不反光的情况下是有数码迷彩的,在反光下看不到,这就涉及到了一个底层和表层纹理的概念

  模型分两层纹理,一层是底层纹理一层是表层纹理

  底层纹理即是模型不反光时显示的纹理,就是AA12的那层数码迷彩,而表层纹理是模型反光是反光部分显示的纹理,就是不显示数码迷彩那部分,在UDK中,底层纹理后缀为D,而表层纹理后缀为S,而那种夜光的内容比较复杂,我也不会……有空研究下

  

  一般都是修改底层,如果想要更不一样的效果,可以把表层修改,不过注意,最好不要表层纹理和底层纹理都改成一样的,因为反光不反光都是一样,导致模型看起来没有质感很假

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杀戮空间2

动作游戏

游戏平台:/PC/PS4/XboxOne/

发行时间:2015年4月14日

8.7

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