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《信长之野望战国立志传》部分大名特性特点评价

2016-04-06 15:51:57来源:3DM论坛

   《信长之野望创造:战国立志传》游戏特性很多,哪些特性比较好?有什么特点?还不了解的一起来看看“yejiantong”分享的个人评价吧。

   玩了这么久了,数据也看了不少,实战无数,重点说我比较喜欢而大家可能不太喜欢的特性。

   首先我个人比较推崇个性配置,不要一味追求最强最猛最持久,有特点,符合自己的想法的特性配置才是真的玩得顺心的。至少不会后悔,不为啥,任性,哈哈。

   点评几个大名特性:

   誑人,我最喜欢的特性其中一个,这个特性咋看貌似没有什么作用,就是给手下加点忠诚。但实际上忠诚高的手下战斗力有大幅提高。我开局必带的特性之一。

   创造,必带技能,我必定会造反当大名的,没有这个特性总觉得不够完美。

   福禄应稳,很完美的特性,民心掌握的加强版,最爽的是还能额外恢复兵力。

   以上3个是大名的黄金搭配,我政策一般是优先开加忠诚的,其次开加兵力,加钱,加民忠,提高的投资效果的也开。

   战斗特性稍微提一下,这方面研究的帖子很多,各家有各家的优势,但个人推荐是主防御副攻击,比如我用了d级特性坚阵,要兵力多才有效,那么我搭配一个剑豪,第一下就给他来个狠的减少对面的兵力,然后触发坚阵,这就是一种搭配的思路。比如有人喜欢跑得快,配了个见切,但是又贪图连度配了个减速猛将,这就叫不合理搭配。总之,要有自己的想法,不一定能配出最强的,但能让特性尽可能的互相配合就是一种好的搭配。这也是我为什么喜欢鬼和虎一起带的原因,明明两个一样的,多带一个触发率算法也并不是成倍提高,大概会从30%提高到45%左右,是不是感觉不划算,但是你要换个角度想,我要就是这个特性效果,带两个其实是变相的提高了需要特性的使用率。

   军神是很强力的特性,为什么我不带呢,其实很简单,首先是因为太强所以不想带。其次军神是强力加攻击的,与我主防御的配点方式不搭。

   有关特性评价就介绍到这里,欢迎玩家们讨论。

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信长之野望创造:战国立志传

动作游戏

游戏平台:/PC/PS3/PS4/

发行时间:2016年3月24日

8.7

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