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《信长之野望创造:战国立志传》政策及暴兵思路玩法解析

2016-03-29 14:28:38来源:贴吧

    《信长之野望创造:战国立志传》本作相比前作设定有哪些改变?很多玩家都很关心这个问题,今天带来玩家分享的政策及暴兵思路玩法解析,一起来了解一下玩家的游戏思路玩法。

    保守垃圾了。

    因为合议制垃圾了。

    合议制垃圾是因为国人普遍萎靡,只有几百人。不那么给力了。

    加产量的整备灌溉还不如一般的灌溉。你再怎么灌水,也灌不成水田。因为农业的优势主要在是否有水源,河流。灌溉那点产量还真不够看的。民忠也不够。

    寄子寄亲也垃圾了。貌似转换是亏的。减两成加一成。

    再加上兵役强化减劳力减民忠,保守难以为继。

    估计只有少数有特殊政策的势力能玩保守。

    反而是中道崛起,家臣集住白加三成常备,增加投资效果。神器啊。

    然后检地加产量,再加一成民兵。

    因为这代不必守人口等扩张盖房子了。所以冲兵营在一开始就是可行的。所以加常备兵的设置,政策都成了神器。

    比如说连立天守,造船厂。

    兵舍到4000的时候,中道直接一个政策30%,连立30%,船厂20%,然后再造个门。也就是190%的常备!再加6000多的民兵,小城就能爆出20000兵来。

    创造一般来说,初期比较难受点。后期开得起,也就无敌了。但这代大圣堂垃圾了,只加信仰不加兵。

    又不能退位,除非是开始就是创造,而且那些保守武将减得创造太多了。所以总体来说,创造性太难冲了。

    基本可以认为:创造比以前难了。至于收益基本没变。但是由于兵营好冲,所以创造的AI看得都让人倒抽一口娘气。这兵爆得不科学。

    或者请玩的人拍下,因为我基本不够开创造的。

    国人这代只出几百人,呆在哪里占地盘,打赢了还老骚动要恩赏。

    真是牛皮藓。不如早点吃掉。

    以上就是玩家的观点介绍,欢迎玩家们讨论。

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信长之野望创造:战国立志传

动作游戏

游戏平台:/PC/PS3/PS4/

发行时间:2016年3月24日

8.7

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