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《火炬之光》伤害机制与计算详解

2009-11-04 11:17:30来源:互联网
《火炬之光》伤害机制与计算详解

E.技能伤害中的固定值部分:

说明:这些技能有一个只由技能等级决定的基础伤害值,若标注有某属性(图标表示)XX%,则该属性每提高一点,该技能伤害固定值部分提高1%

技能面板标称伤害=基础伤害*(1+要求属性*1%*加成比)

该固定值实际伤害受到X%增加物理/元素伤害属性的加成(不显示在技能面板上),需要加成属性与技能伤害属性对应(如arrow hail为物理属性, ember strike为火属性)

固定值部分最终伤害(记为E)=基础伤害*(1+要求属性*1%*加成比)*(1+X%增加物理/冰/火/雷/毒伤害属性(需要类型对应)加成百分比)

注意:技能详解中给出的数据都是经过初始属性加成后的结果,而非技能初始值。如alchemist的初始技能初始伤害为9-13,经10点mgiac加成5%并向上取整才变成10-14
   另外一部分技能虽然没有标明受属性加成,实际也是受属性加成的,如Vanquisher的Arrow Hail(经测试为dex加成 50%,即333-444*(1+dex*0.5%)),alchemist的 ember strike(magic 100%加成)
—————————————————————————————————

F.技能伤害值中的DPS%部分:

DPS%部分最终伤害(记为F)=D * DPS%(如跳弹1级时该值为88%)

双持时使用技能只使用右手武器数值,即使左手高于右手
(有人补充说可以使用左手释放技能并使用左手武器数据,本人未证实)
(网友kiffa补充,destroyer第一个技能除外,同时使用双手)

100%DPS技能伤害高于平射单击的原因:
一方面,由于除slowest武器外速度因子*速度修正总是>1,因此100%DPS技能的伤害会高于平射
另一方面,怪物的伤害吸收值不变,会进一步造成伤害变大的印象

但是,技能释放速度与武器攻击速度无关,所有技能,包括爆炸箭、跳弹等

———————————————————————————

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火炬之光

角色扮演

游戏平台:/PC/Xbox360/

发行时间:2009年10月27日

8.7

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