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《火炬之光》伤害机制与计算详解

2009-11-04 11:17:30来源:互联网
《火炬之光》伤害机制与计算详解

法杖staff在计算对应属性时使用str,魔杖wand在计算对应使用属性时使用dex,但两者的武器专精使用摩法武器专精

此部分计算数值仅为显示值,不代表真实伤害能力。实际伤害数值见下:
—————————————————————————————————

B.实际伤害值(注意:面板显示的伤害有很严重的错误,尤其是元素部分)
(对所有远程武器、近程武器皆有效,双持包括单手近战、远程、武器、魔杖、盾牌、间的任意组合)

基础伤害上限(上述伤害类型1)=(使用手武器基础物理伤害上限+使用手武器附魔物理伤害)*(1+对应属性加成+对应武器专精加成+双持加成+对应攻击方式加成+物理伤害加成)+使用手武器镶嵌宝石物理伤害

元素“物理”伤害上限(上述伤害类型2)=使用手武器宝石镶嵌物理伤害*(2+对应属性加成+对应攻击方式加成+双持加成+物理伤害加成)+非使用手武器宝石镶嵌物理伤害

元素“元素”伤害上限=(使用手武器基础元素伤害上限+使用手武器附魔元素伤害)*(1+对应属性加成+对应武器专精加成+双持加成+魔法属性加成+对应攻击方式加成+对应元素伤害加成)+使用手武器宝石镶嵌元素伤害*(2+对应属性加成+对应攻击方式加成+双持加成+对应元素伤害加成)+非使用手武器宝石镶嵌元素伤害+首饰附带元素伤害

最终伤害上限值(记为B)=基础伤害上限+元素“物理”伤害上限+元素“元素”伤害上限

法杖staff视为近战武器,在计算对应属性时使用str,魔杖视为远战武器,wand在计算对应使用属性时使用dex
注意:两者不享受任何专精加成,包括魔法武器专精!魔法武器专精只改变面板伤害,不改变实际伤害(疑似bug)

此部分得到的数值代表装备武器后真实伤害能力,是计算普通攻击与武器相关技能的伤害的最根本数据
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以下如无特殊说明,XX伤害值、XXDPS等均指该数值的上限
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C.武器标称DPS:

武器标称DPS(记为C)=(武器基础伤害上限+武器附魔伤害+镶嵌宝石伤害)*速度因子

武器基础伤害上限、武器附魔伤害及镶嵌宝石伤害含义如上,包括物理与元素。
速度因子是与武器基础速度(白字标明)有关的常数,fastest约为1.71,average约1.5,slow约1.2,slowest约1.0。基础速度位于同一档次的武器速度因子也会有微小差别
武器的其他属性,如快速攻击,所有伤害增加、元素伤害增加等均不影响标称DPS

该数值只代表武器的大致好坏,不代表实际伤害能力与武器真实水平。与DPS%技能的伤害不直接关联

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D.人物DPS:
武器标称DPS没有考虑人物属性与物品属性的加成.标称DPS相同的武器,有人人物加点与装备的不同,实际使用时的DPS可能会有很大不同.
人物DPS即是考虑人物属性与物品属性加成之后的DPS,但是增加攻击速度与施法速度的属性仍不能计算在内
因此该数值只用于DPS%技能的伤害计算,不能与人物连续普通攻击的DPS

人物DPS(记为D)=单击伤害*速度=数值B*速度因子

再次强调,该数值只用于计算DPS%技能伤害
faster attack与faster cast speed均对该DPS值无影响
faster attack只影响平射频率
faster cast speed只影响技能释放频率

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火炬之光

角色扮演

游戏平台:/PC/Xbox360/

发行时间:2009年10月27日

8.7

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