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《大战役2》游戏规则简介

2009-06-06 10:36:15来源:游戏下载网

《大战役》游戏下载地址http://www.yxdown.com/SoftView/SoftView_25347.html

大战役2供2至6人對戰。棋盤上畫了世界地圖;地圖被分為6大洲42地區。
首先,每位參加者擲一枚骰子,點數最大的先行,然後依順時針順序。遊戲開始時,參賽者會輪流放一隻兵於一個地區上以示佔領該地,直至放完所有兵為止。每名參與者所得兵數是根據參與人數而定,如6人則每人可得20單位,5人則每人得25單位,4人則每人可得30單位,如此類推。佔領完畢,玩家輪流展開軍事行動。首先玩家根據所佔的地區數目增加兵源。 

加兵後可選擇戰鬥;戰爭勝負用骰子決定。完成後到下一位玩家重複程序。

玩家可於每一個回合開始之時增兵,數目視乎所佔據地區數目而定(最少可得3單位)。每回合增兵數目是佔領地區總數除以3,零頭不作計算;如佔據了14塊地,則可增加 14÷3 = 4 單位。

當失去所有領地時參賽者就要離局。遊戲的最終目的是佔據全部42個地區,也即是把所有對手擊敗。但這可能要十分長的時間才能完局。所以有時會降低要求,如只雖佔領24個區域,或完成特定的任務。遊戲附有任務卡,遊戲開始前參加者各自抽出一張作為他的任務。任務內容包括佔領特定的兩個洲或殲滅某一顏色的參賽者等。

最重要是有充足的軍隊。佔據整個洲能大大提升戰鬥力,因為每輪會多加兵數。

一般的策略是在遊戲初段佔據澳洲作根據地,屯積兵力讓其他對手戰鬥互耗,然後乘其勢弱而攻之。但若多人採取此策略則可能會引致無了期的僵局。

 

洲名 每局加兵數
非洲
3
澳洲
2
亞洲
7
歐洲
5
北美洲
5
南美洲
2

 

勝負機率

<機率及
<期望值(例:-0.5為每回合損失半支步兵)
攻擊方骰子數目
1 2 3
防守方骰子數目 1 攻擊方獲勝 15/36
(41.67 %)
125/216
(57.87 %)
855/1296
(65.97 %)
防守方獲勝 21/36
(58.33 %)
91/216
(42.13 %)
441/1296
(34.03 %)
防守方>期望值 6/36
(0.1667)
-34/216
(-0.1574)
-855/1296
(-0.3426)
2 攻擊方獲勝 55/216
(25.46 %)
295/1296
(22.76 %)
2890/7776
(37.17 %)
防守方獲勝 161/216
(74.54 %)
581/1296
(44.83 %)
2275/7776
(29.26 %)
雙方各有勝負   420/1296
(32.41 %)
2611/7776
(33.58 %)
防守方期望值 105/216
(0.4861)
2*286/1296
(0.4414)
-2*615/7776
(-0.1582)

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