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《卡卡松》上手攻略及详细规则

2009-06-05 15:22:45来源:游戏下载网

卡卡颂是一款非常好玩的桌面游戏,曾经获得2001德国桌面游戏大奖(桌面游戏是指BoardGame,非电脑游戏),简单的说就是好玩的棋,幻想游戏网发布这款游戏,也是希望大家能够能过电脑上玩,喜欢上这款游戏,从而加入桌游爱好者的行列。
   
  卡卡颂算是入门级的桌游,规则比较简单,但是没玩过的玩家肯定会无从下手,下面我简单介绍一下电脑版的游戏方式,以及标准的规则,大家应该就能明白了。

    一、准备游戏     

    进入游戏后,主菜单,看到可支持多人联网对战,先选择Single Pc,进入单人游戏。

1、玩家(Players)选择参与游戏的玩家及颜色,可选择2-5人,电脑玩家名字后面是等级(Lv.1),级别越高,游戏难度越大。

2、规则(Rules)选择游戏的详细规则:
 
  Equal number of turns:保证每局拼图数量相同,如2人玩,共71块,就要抽掉一块。
 
  Farm rules:1st edition(2st、3st):农场的规则版本,官方共有三种规则,计分方式不同,分别为
 
   ·1st:检查城堡周围的农夫,谁拥有农夫多,谁得4分,打平各得4分
 
   ·2st:检查每块草原,拥有该草原上最多农夫的玩家拥有这块草原,与这块草原相邻的每个完整城市, 玩家可得3分
 
   ·3st:检查每块草原, 拥有该草原上最多农夫的玩家拥有这块草原, 可以从这块草原得分. 得分规则是与这块草原相邻的每个完整城市, 玩家可得3分.

  (这个得分规则现在看不懂没关系,等会看下面的游戏规则就可以理解了,一般选3st就可以了)
 
  Two points per small town/4 points per small town:选择小城的得分是2分还是4分,小城只以最小块组织的城堡。
 
  River tiles:是否带河流,河流共有12块,包括源头和湖泊,开始先依次摆放河流,再开始游戏,带河流会使游戏更加有乐趣。。

3、History:指游戏的交战记录。
 
4、Bot profiles/Player profiles,电脑及玩家的资料编辑,改名、选择头象等。
 
选择完成后,点Continue正式进入游戏。二、开始游戏

上述的几种地形(道路、城堡、和农地)都要彼此连接,也就是说,道路接道路、城堡接城堡、农田接农田,像右边那样城堡接道路是不可以的!
另外,抽出的版图一定要至少有一边与现有地图相连才能拼下去,不可以只接一个角。

下图有三种城堡示范:
左边的长条形城堡得 6 分;右上的蝴蝶形城堡得 8 + 2 = 10 分;右下的小城堡得 2 分
4 分。

 

当玩家抽出一张版图卡片、拼到现有版图上时,他可以派出一名部属占领一块地盘(注意:只能派遣部属至刚刚放下去的那块版图上)
而部属的角色则由他所占领的地形而决定:占着道路的是路霸、占住城堡的是骑士、占到修道院的是神父(其实应该说是颜清标比较像...)、占领农田的则是农夫。(为了计分方便,将农夫躺在地上,其它人则站着。后面会有计分的解释。)
 

当某个地形已经被人占据时,其他的玩家就不能派人占据同一块地形。例如下图,红色人偶已经先占领了城堡,拥有黄色棋子的玩家抽出右边那张版图时,就不能派出黄色人偶占领城堡。但是占领农地是可以的。 道路和农地也是一样,如果某条道路已经被占,后来的玩家就不能占同一条路。农地则是「所有连得起来的绿地」都算同一块农地。

玩家的不断派出部属去攻城略地,那么手上棋子不是愈来愈少了吗?
嗯,好问题。问这个问题表示你有很仔细地看解说哟。不过,答案是:不会。
因为只要人偶所占的地形完成之后,人偶就又可以回到玩家手上去占领别的地形啦。
那么,什么叫做「完成」?

一条「完成」的道路表示它「有头有尾」。
例如右图的两种示范:
1. 道路围成一圈
2. 路的两端遇到交叉路口或建筑。
完成道路对后即可算分,组成这条道路的每片版图各一分。右图的两种示范中,左边围成一圈的可得四分;右边的直路得三分。

接下来是城堡的「完成」:一个城堡的周围若都被城墙包围,就完成了!组成这个城堡的每片版图两分,如果某个城堡上有蓝白格子的小盾牌标志,则分数加倍,即,此片可得四分。另外,最小的城堡(仅由两片版图拼成)只有两分,这是例外。新规则规定所有城堡版图都是一片两分。如果有一条路或一座城堡被很多人占领怎么办?例如右图,原本蓝棋子占领城堡的左下部,红棋子占领右上部(这样是合法的,因为原本是两座不相连的城堡),但是当那片四周有红框的版图拼下时,两座城堡就合而为一了!

这个时候,就要看看谁放了比较多的棋子在这个城堡内,如果是蓝的比较多,则蓝色得到这个城堡的所有分数、红色零分。但如果两个颜色一样多,则两人共享这座城堡,都得到一样的分数。以右图为例,红蓝双方各得 10 分。当一座修道院的四周 8 片版图都拼满时,这个修道院就算完成了(不管它周围的地形是什么,只要拼满四周即可)。而修道院的计分方式是:它周边的版图每片一分,所以一座完成的修道院共得 9 分最。最后,当所有的图卡都拼完之后,游戏就结束了。
游戏结束后,若有未完成的道路、城堡、修道院,组成地形的每一片版图可以得 1 分;有盾牌的城堡版图仍可加倍,即,得 2 分。
咦?你说,可是农夫呢?农夫得了几分呢?
嗯嗯,没错,终于要轮到苦命的农夫啦!(从玩家派遣农夫的那一刻开始,到游戏结束之前,农夫都在田里辛苦耕作,不能回到玩家手中。所以派遣农夫之前要深思呀!)

辛苦的农夫们在农地上耕种,收获的稻谷可以卖给城堡,游戏结束后,计算与农地接壤的「完成的城堡」数目,大小不论,每个城堡可以得 3 分。英文版的卡卡颂基本版说明书上写每个城堡四分,那是旧的规则,后来已经更新为三分,否则农夫的得分比重太高。

如下图,红蓝黄三枚棋子各占一块农地,其中黄色农夫的地上没有任何城堡,得零分;红色农夫的地上有一个城堡,得三分;蓝色农夫的地上也有一个城堡(就是红色农夫得分的同一个),也得三分。(注意蓝色农夫的右边也有一块城堡,但是没完成,所以不能让农夫加分) 右下图和右上图是一模一样的,只是多了一块修道院版图,但是多了这一片可大大不同 -- 你注意到了吗?黄色农夫的地上原本没有城堡的,但多了这一块修道院版图之后,它就能与红色农夫共享农地,于是也得到一座城堡的 3 分! (之前提到,请把农夫横放在农地上,就是因为农夫们的计分关系到大片领土的连接,有点复杂,所以当游戏结束时,先把「站」着的棋子算完分数,再为「躺」着的农夫清算势力范围,比较容易。)
呼,所有分数终于都算完了!由于农夫在游戏结束之后才可以得到大量分数,所以在游戏过程中并没有办法笃定谁是赢家,必须步步为营,这也就是这个游戏好玩的地方啦!所有人都可以参与到最后一秒钟!


 

 

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