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《震撼大地》指南及心得交流

2009-06-05 15:14:14来源:游戏下载网

《震撼大地》游戏下载地址:http://www.yxdown.com/SoftView/SoftView_25342.html

一,系统指南
 

游戏总的目的是指挥自己的部队,按情节的发展打败不断变强的敌人;每一个大关有一个boss。
每个大关包含两种战斗模式:
1,常规战
每个大关包含若干个常规战,每次常规战包含6个回合;每个回合为一场战斗。
胜利条件:在本局6个回合的战斗中,获得规定数量的“食物”——获胜标准显示在屏幕左侧,如:“goal 200”——表示需要获得至少200单位食物;
2,boss战
每一个大关包含一个boss战,boss战也分为6个回合。
胜利条件:在6个回合战斗中获得比boss更多的“图腾(totem)”。
每场战斗之前玩家可以挑选本场参战的部队。
凡是在本场战斗中登场的动物,在战后必须休息一个回合;如果该动物在本场战斗中生命力耗尽且退场,则必须休息两回合。其中大象无论是否被击败退场,都一定休息两个回合。
每回合都有不同的战利品,获取战利品是达到胜利条件的唯一方法。
每场战斗的战利品显示在屏幕上方正中央。下一场战斗的战利品则显示在屏幕右侧。内容分三种:1,食物;2,新的部队;3,boss战时只有图腾。最多同时有两种战利品。
战斗结束后,胜利方得到战利品;如果有两种战利品,则胜利方可自由选择其中一种,剩下的一种归败方所得;若战平(双放都不剩动物)则平分战利品。
战斗由敌我双方动物之间的对战组成;玩家轮流选择目标进行攻击。
动物活动顺序与其种类有关,玩家不可控制;玩家可以自由选择本轮活动的动物进攻的目标。
每次动物对决一直进行到其中一方体力耗尽为止;体力耗尽的一方退场。
当一个玩家完成进攻,则轮到对方进攻。
己方动物死亡后将给自己提供一定的魔法值;越大的单位死亡后得到的魔法值越多。
魔法不断积累,效果也会不同。一旦释放魔法,就会把所有的积蓄一次性全部使用。
直到一方本回合内登场的所有动物被全歼,比赛结束。
每回合获胜的一方将得到一把钥匙,在本关全部6个回合的比赛结束以后,能获得打开宝箱获取额外奖励的机会。
奖励画面过后是“饲喂”画面。这里将根据玩家部队总的规模来决定用多少“食物”来饲养部队:
1,small——10%
2,large——30%
3,huge——50%
饲养画面之后是雇用画面,这里玩家可以用一定量的食物雇用新的动物;也可以解雇已经有的动物。
最后是“升级”画面,玩家可以消耗一定量的食物来给特定的动物提升能力。每种动物都能有4次升级。有金黄色名字的英雄单位的能力会比普通单位更强。
升级后本回合剩下的食物将被清零。因此在上面的过程中尽量把所有的资源都使用干净吧。

当通过一个大关(以击败该关boss为准),玩家只能带走一定数量的动物,其余的部队将被抛弃。
 

二,动物能力
(为方便讨论,仅介绍动物能力升到4星时的状态):


羚羊每次与对手交战时(包括进攻或防守)都能先获得一次额外攻击,对方不能反击这一次额外攻击。羚羊能通过升级把命中率升到100%,且额外攻击能100%几率达到最高攻击力。
狒狒是偷窃大师,它能在战斗中不攻击对方,却去偷取战利品——也就是说,即使输了本场比赛,但由于狒狒偷窃,也有可能获得比胜方更多的战利品。狒狒不能偷窃图腾。
秃鹫在每次对决击败对手以后,能恢复一定体力。最多能恢复已经损失体力的80%。
大象血多、皮厚、攻击力高。缺陷是无论是否被击败,都必须休息两个回合;且行动频率很低。
犀牛行动频率很低,但每次交战(包括进攻或防守)的第一击能造成重大伤害。但一定要注意,犀牛除第一击以外的攻击力低得吓人!
鬣狗生命力、攻击力都不显著,但能以一定的概率在被击败后自动返回战场。升到4级以后,返回战场概率高达75%,且返回时是满生命力。
狮子的存在能让战场中的小型单位攻击力+3;且狮子本身攻击力和生命力都很旺盛。
三,一些小心得


学会放弃:当可登场部队不足,而本回合的战利品不是很丰厚的时候,选择完全不出击,等待反击的时刻吧。要做好战略上的完美部署,就必须好好运用“下场战斗战利品”这个数据(显示在屏幕右侧)。
初期的升级尽量集中在几个单位身上:
1,越到后面的升级越厉害;
2,每个大关之后都只能带走少量部队,因此在资源紧缺的初期把优势力量带走是很有必要的。
狒狒的运用:
当战场上有两种战利品,那么就出动狒狒吧——先把食物偷走,获胜以后再选择剩下的那种。除此以外没发现狒狒的实战作用。
犀牛最好用来终结那些血已经不多的目标——如果不能一击消灭对方,那最好是权衡一下——它的常规攻击力实在很低啊……所以绝对不要用犀牛去攻击满血的大象……否则……
大象是大战不可缺少的主力部队——人家血多皮厚攻击高,在这个只有“战士”的世界里,体力就是王道。
高级秃鹫在消灭对手后能恢复大量体力,因此把那些攻击力比较高,但秃鹫能顺利消灭的对手留给它吧——自己恢复论坛体力=让对方的攻击无效化,这个能力吸收攻击力的效果很好的说。而且说不定消灭一个对手以后生命力还能更高。活用这个吸血鬼的能力将让你的部队即使在遭到对方魔法打击以后也能恢复元气。
所以,进攻秃鹫之前也要想清楚,搞不好是给人家送血去的哟……
谁才是血最多的角色??——鬣狗是也!别看它被大象两蹄子就搞定了,但人家是能无限复活滴;每当我的鬣狗已经被击败却又从死亡皇后岛返回战场的时候,我都真的很想给它一件圣衣……拿鬣狗去对付那些功高血厚的目标吧——先用它的自杀性攻击削弱对方主力部队的体力、吸收对方的攻击力,再伺机一举消灭!
鬣狗每次被击败都会增加己方的魔法值哦!
显然大象是克犀牛的——犀牛就第一下攻击有效果,之后就只是给大象挠痒了……
羚羊和犀牛是一切生命力低下的部队的克星——这俩家伙的先功都很厉害;所以,生命力很少的时候就别去惹犀牛和羚羊了……
部队多不见得好:
1,部队规模达到huge以后,将会损失一半的食物来作为维持成本!
2,部队太多,相对用于升级的资源就很稀缺,一堆杂鱼鬣狗绝对打不过一只精英秃鹫的……
魔法多也不见得就一定能赢——你放魔法人家也放,结果还是一样的效果;或者放了魔法却没有足够的动物来发动最后一击。

 

四,一些战法
这里讲的“战法”与上面的“心得”有所区别——心得只是游戏中需要注意的地方,而战法则是指战略战术上的一些模式。


谁说羚羊鸡肋!——无敌羚羊战法。
发动条件:一~二只4级羚羊,五级或六级魔法。
发动方法:一开局直接朝对方招呼一个高级魔法——对方全体剩少量生命值。然后就用看羚羊的“额外高功”发威吧——对方无论是进攻还是防守都必须先承受羚羊的额外攻击一次,且无法对此进行反击;4级羚羊的额外攻击每次都能达到最大攻击力,没有东西能在中了5级以上魔法后还能承受这一击。
这个战法可以做到完全不损血的全歼对方,即使对方使用魔法也没用——反正没有任何魔法可以秒杀动物,而此时的战场上已经没有任何动物可以攻击到羚羊。
经典运用:自己可登场部队不足,空有大量魔法储备的时候,就让羚羊显显威风吧!
最磨蹭人战法——鬣狗+大象
发动条件:3大象+5鬣狗
发动方法:直接全部投入同一回合的战斗。
为什么这么组合?要的效果就是用鬣狗去自杀性攻击,削弱对方主力的优势,再用大象发动最后一击。同时鬣狗不断的被杀又不断的进入战场能为己方提供大量的魔法值哦!而且4级鬣狗回到战场的几率很高,回到之后还是满血……只要不遇到对方同时大量捕杀鬣狗的话,基本算是无敌的战法。
经典运用:对方大量狮子,妄图以高功消灭我们时,让它看看不死小强是怎么把那些高功都吸收进去的吧……
魔法的一种运用模式——被动法则
发动条件:自己有与对方相当的魔法储备。
发动方法:对方不用魔法我也不用,对方一用我也用。
为什么这么安排?因为如果战前部署得当的话,一般都能预测到本回合比赛的胜负。但如果对方使用魔法,则会打乱本回合我方的战术安排,甚至打乱整局的战略安排——比如这一回合是必须拿下的,不允许失败。为了在对方使用魔法以后能尽量扭转局势,可以一直把魔法储存着,对方使用时自己才用。这样能最大限度抵消对方魔法的作用,让自己的战略部署不被打乱。
这个战法的前提条件是:对自己的战术战略安排有充分的信心,否则的话即使抵消了对方魔法的作用,也不一定实现了自己的意图。
经典运用:boss战中,双方积累的图腾数很接近,需要把握每一个得分的时候。
群象战法——绝对的吨位战
发动条件:8只大象。
发动方法:直接全部投入同一回合的战斗。
8只4级大象登场的话……理论上是游戏

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