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长空超少年ESP RADE出招表[MAME游戏]

2009-05-19 09:19:09来源:游戏下载网
MAME游戏专题(2000多个经典游戏):www.yxdown.com/SoftList/Catalog_142_SoftTime_Desc_1.html

ESP RADE
资料整理者:日日野再生 xiaochen
资料提供者与协助者:xiaochen STGCLUB.COM 吉良大和 (株)Cave/(株)Atlus PEGASUS

一,游戏简介与系统概括


CAVE是个起步较晚的游戏厂商,而且自诞生起就专攻STG作品,最早的队伍是在东亚企化小组工作,后来分化成立了自己的游戏公司。曾经的无敌伙伴是ATLUS,这是一个以女神转生系列游戏为名的公司。他们合作制作出来的游戏号称"STG史上最BT的豪华胜宴",一直走的是喧哗弹幕路线。不过后来还有不少厂商用他的基板开发了不少作品,如眼睛厂的一些作品,"美少女战士"等等,甚至ACT大作"征战者"也有其参与呢.不过CAVE的作品起初让FBA模拟器很吃香的,呵呵
CAVE的STG作品画风唯美细腻,子弹轨迹曲线优美雅观,但是尽管在BT的游戏模式下,主角所操纵的战机个个能力超强,十分的灵活,加上游戏中子弹对机体的攻击点的判定较小,而且战机的破坏力相对比较震撼,所以整体来看:STG苦手往往避之不及,一局下来头晕眼花!但是玩透CAVE作品的高手却能从中找到酣畅淋漓的快感,往往陶醉在躲子弹的快感和成就感中不能自拔!这就是CAVE的STG作品.
目前CAVE的作品新作还是不少的,没有模拟的就有泮地狱,虫姬...PC上也有让人头痛的东方,西方夜抄系列,很多人认为CAVE的作品都是惊鸿之作,陶醉忘返者大有人在,CAVE的作品主旨就是锻炼反应能力的极限,所以在他尽情的BT风格下,沉迷之中的爱好者通过BT作品的BT适应,纷纷练就出了一种飙限精神.CAVE作品追求子弹究极化的梦想还在延续.... 精品游戏社区 www.yxdown.com   CAVE的作品还有三个显著的特点:一,往往会有周目设定,而且第2周目出设置隐藏BOSS,有些时候想要进入第2周目还有较为严格的设定,当然2周目的难度往往不是一般的BT,在这种极端的情况下,还是会有高手能笑出声的.
二,几乎每款作品的加分(吸分)设定系统都是不近相同的,喜欢高分的高手的赚分方法只能针对一款作品进行实验,对另一款就可能完全行不通了三,他们的作品.最后的BOSS往往放保险无用,也就是说必须靠实力硬着头皮去打败,BT精神体现无疑.
其实CAVE的STG作品的子弹虽然有些很有规律,但是在屏幕上一窝蜂似的涌出来,只能靠本能去躲,竭尽所能的在子弹夹缝中生存,基本上是没有什么可寻规律的.难度就过程来说是阶梯性的,但是就BOSS而言并不算明显,每关的BOSS基本上都是很让人头痛的.但是个人认为只要勤练习,终究会体会到其中的快感的,所以我想说:想玩好STG作品,先拿CAVE练手吧,CAVE的玩的OK了,其他的作品感觉就是一盘小菜,此话不是夸张,是个人心得而已.
游戏基板的信息
CPU : MC68000
Sound CPU : Z80 [Optional]
Sound Chips : YMZ280B or 1 or 2 OKIM6295 + YM2203 / YM2151 [Optional]
同样的,经历了D版的苦恼,SNK的倒闭的前车之鉴,而且模拟器早已将其早期的作品一一收罗其下(最晚的是CPS2的能源之岚),CAVE的STG作品的魅力使得更多人更愿意在模拟器上体会,CAVE开始注重自己作品的维权和赢利关系,同时还在生产新的STG作品,当然希望人们能在街机厅里去玩他们的作品,一方面他的晚期作品部分运用了台湾PGM系统来加密,达到防止D版和被过早模拟的目的,这样下来成功的维护了一批还没有被模拟的经典作品,如怒首领蜂--大往生等STG名作。另一方面他们积极研究开发自己的新基板,使用了SH-3为主频CPU的CAVE第三作基板问世,其最新作品“铸蔷薇”就是用的这个基板。总之祝Cave一路走好,能够带给我们更多惊骇世俗的作品来!

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ESP RADE,中文名:长空超少年。CAVE/ATLUS于1998年的STG弹幕(纵版射击游戏)作品。该游戏的中弹判定过高,普遍认为是中弹范围在头部左右。而且CAVE相继作出了两款续作。
公元2018年的东京,按照岸湾都市计划海被填平,东京湾建成了新的海岸线,扩展了“凤凰区”、“台场区”、“湾上区”以及人们的生活区,这个时代中,成为“ESP者”的超能力者引发了众多罪犯,而且缺乏与之对抗的方法。
其中一个成为“夜叉”的ESP者组成的犯罪组织,它深深潜入到经济和政治之中,其力量已可以震撼世界,而且夜叉为了防止对抗力量的成长并扩大自己的规模,在城市中散下大网用可探知ESP发出的“DRIVE波”的雷达找到他们,并使之加入。

面对东京的现状,极少数阪神国际警察在署内设立了ESP犯罪机关“JUDGE”。另一方面“夜叉”把自卫队置于属下称为“湾岸自卫队”。并保护自己统治的首都一带,首都已被化为要塞了,但生活在这里的人却什么也不知道,像什么也没有发生似的过着普通生活。

在东京凤凰高校上学的主人公相模裕介自小就是个ESP者,但由于这种天才能力带来的苦恼经理,使之决心不使用能力,所以没有被夜叉的搜索网发现,依旧过着平静的生活。 街机游戏下载中心 模拟游戏之家 www.yxdown.com  
某日同学近江觉的ESP能力突然觉醒,不知不觉中使用了PK,不久探查出DRIVE波的夜叉侦探出现,并把觉带走了,由于幼时的经历,裕介解放出封印了10多年的能力,向夜叉发出挑战。
以前从未想过自己的力量如此惊人,目睹了“夜叉”和“JUDGE”的激烈战斗后,裕介认识到了重大而且深刻的状况......(吉良大和(qq:50023448)翻译的ESP背景故事资料)


二,操作要素与宝物,与登场人物介绍
1,操作要素

控制杆 可往8个方向移动角色,这样可以躲过敌人或子弹(注意角色不能和敌方碰撞)

A 按钮 角色的普通攻击,一直按着的话角色的移动速度会减慢。

B 按钮 角色的特殊攻击,有效运用特殊攻击再配合普通攻击能给敌人强大的火力打击。

C 按钮 放保险,按键时间的长短决定了能量的大小。

2,宝物
小P标志的宝箱:得到一定数量后,角色的火力就会提高一个等级
大P标志的宝箱:每得到一个,角色的火力直接提高一个等级,不过最多只有4个大P的等级
金块:得到会得分
E字母标志的宝箱:每得到一个,保险能量会加一点。
第4关一列火车跑过,其中击毁最后一个火车,会出现血罐:能得到一个的话,生命将增加一个。 街机游戏下载中心 模拟游戏之家 www.66game.cn

宝物之间的关系如下:
关于小P:火力等级为满前,击毁敌人飞行器后得到的为小P宝箱。另外C键不松时的圆形能量罩击中敌人会砰出大量的小P。若干小P吃掉后会提示POWER UP,也就是加了一个等级,直到加满为止,这时再加得到的只能是分数了

关于大P:出现条件一般是角色丧命后,会爆出大P来。

关于金块:只有等级全满时,原本击毁飞行器后停止爆小P,开始爆金块。等级不满时敌方是不会爆出金块的。每发一次保险,金块数就会清零,而后重新收集累加,第一次的满数为200为极限,然后下一次的满数依次是300,400...

关于E能量罐:等左上方屏幕提示收集金块数饱和不再上涨时,如果按C键放出保险来,下面的能量条会出现亏空的情况,这时打击敌人飞行物会爆出E能量罐,爆出E的时间不是无限的,这时左上方屏幕收集金块数开始清零直到转换为O时,飞行物就停止爆E了,所以要抓紧时间收集,来补满E能量

3,登场正面角色人物介绍
相模 裕介

在凤凰高中上学,17岁,属于学校的芭蕾舞部,7岁时作为ESP者觉醒,之后不久父母双亡且死因不明,现为叔父夫妇收养,住在凤凰区,叔父强调过绝不可以使用超能力,他自己不打算靠此能力生存,因而10年内未使用超能力,未与夜叉接触过,性格冷淡,不喜引人注意,正义感强,但对某些明显的事却常常不主动采取行动,自己也对自己有些不满。 街机游戏下载中心 www.yxdown.com  
人物故事:12月24日下午,结业式的活动练习中,裕介感觉到了什么,当他向上空看去时,目睹了学校房上的朋友身上发生的麻烦。裕介慌忙赶了上去,但看到的只是气息掩掩的近江觉和在周围的人们。尽管对他们的行动心中充满反感,但裕介不能表示出任何反对的意见。长期以来的自我保护意识,使他一时无法采取任何行动。但是,当目睹了身受重伤的朋友和四处散乱的各种凶器之后,裕介的感情终于爆发了,露出了ESP者的本性,与作为ESP者觉醒了的觉的对峙将不可避免。
游戏中的攻击:
A为直线火力攻击,B的特殊攻击随着身体的移动而移动。整体上的优点是集中而且火力强,而且远距离攻击力在这三个角色中是最强的。但是由于该角色的移动速度是最快的,游戏中控制起来比较困难,加上攻击范围小不推荐初学者使用

J-B 5th
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