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《魔法风云会(Magic: The Gathering)》之风云之书

2004-11-29 13:35:00来源:幻想空间

  席德·梅耶可谓大名鼎鼎,众多PCgame玩家对他的《盟军司令》、《红色狂飙》、《F-19》、《文明》、《铁路大亨》、《隐秘行动》等大作都非常熟悉。在离开MicroProse公司之后,席德·梅耶便推出他了的又一部力作——《魔法风云会》(Magic:the Gathering),讫今它已在互联网Top100排行榜上停留近100周,可见这位回合制游戏大师手笔的非凡魅力。在这里你可以欣赏到绚丽多姿的魔法,见识到西方传说中形形色色的神仙鬼怪。由于《魔法风云会》这款游戏讫今尚无汉化版本,国内众多玩家由于其中光怪陆离的魔法及其难解的英文名称与功能望而却步,其实,只要你硬着头皮上手练上几次,就能上路,并在实战中历练成为一名魔法高手。
  《魔法风云会》中,大魔王阿扎森(Arzacon)凭借他麾下红白黑绿蓝五个城堡中的五位巫师统治着山德拉(Shandalar)大陆,他们的手下不断侵扰着大陆上的居民。你的使命就是运用手中的魔法击败掌握红(Red)、白(White)、黑(Black)、绿(Green)、蓝(Blue)五色魔法的五位巫师和终极大魔头阿扎森,解救山德拉于水深火热之中。
  在这块大陆上进行的所有战斗都是以在牌桌上斗法的形式出现。双方手中的牌可分为两大类,一类是魔法(spell)牌,一类是为施展魔法提供魔力的陆地(land)牌。其中陆地为基本牌,魔法牌分为红白黑绿蓝五种主要魔法和无色(Colorless)魔法,无色魔法属于辅助魔法,弥补五色魔法的不足。

一、陆地篇
  陆地是最普通的牌,也是最重要的牌,在战斗中你会深深体会到这一点,缺乏足够的魔力点(mana)施展魔法将会是你最大的苦恼。没有魔力,威力多么强大的魔法也只堪捏在手中当作花瓶而已,中看不中用。所以,你应该在手中配置适当并且足够的陆地。
  施展魔法需要消耗魔力点,魔力点由相应的陆地提供,其中高山(Mountains)、平原(Plains)、沼泽(Swamps)、森林(Forests)和岛屿(Islands)分别提供红、白、黑、绿和蓝色魔力点。在施展魔法的过程中,有色魔力点可以当作无色魔力点来使用,但不能被其它颜色的魔力点代替。
  除了这五种基本陆地外,还有几种特殊陆地:宝石集市(Gem Bazaar)每回合随机提供一种颜色的魔力点;米歇尔工厂(Mishra"s Factory)有三种能力,一是提供一个无色点,二是在消耗一个无色点之后可变为名为装配工人(Assembly Worker)的人造生物,三是可使另外一个装配工人+1/+1(攻击和防御各加1);露天矿(Strip Mine)既可提供一个无色点,也可以奉献它毁掉任意一张陆地;绿洲(Oasis)可以为生物防止一点伤害。善用特殊陆地会你更加靠近胜利的女神。

二、魔法篇
  在进入这个魔法世界之前,你需要选择使用魔法的颜色,它将直接关系到你日后的历险生涯。五色魔法各有所长,红色魔法拥有混乱和战斗的力量;白色魔法的特点在于治疗、保护和骑士的侠义精神;黑色魔法的力量来源于死亡和腐烂;象大自然一样,绿色魔法在平静的表面之下蕴含着强大的破坏力;蓝色魔法长于计谋、幻术和精神力量。
  五色魔法可分为六类:速效魔法(Instant)、中断魔法(Interrupt)、巫术(Sorcery)、影响魔法(Enchantment或Enchant Something)、宝物魔法(Artifact)和召唤魔法(Summon Something)。速效和中断在使用后会被立即扔进墓地,所以它们被称之为快速魔法,它们既可以在你这一回合使用,也可以在对手回合中使用;与之相对,影响、宝物和召唤在施展后可一直停留在牌臬上,因此称为持久魔法,持久魔法只能在你回合的主要阶段使用。巫术比较特殊,它在使用后也会被马上扔进墓地,但只能在施展一方回合的主要阶段使用。
  召唤魔法可以召唤生物到牌桌上,这些生物是决斗双方的主要作战力量。生物在被召唤出来以后不能马上用于组织进攻,这被称为召唤后的虚弱,但可以进行防御,唯一的例外是地底幽灵(Nether Shadow)。你只能在你回合中施展宝物魔法,大部分的宝物魔法在施展之后都可以立即发挥作用,但具备攻击和防御能力的宝物被称为人造生物   (Artifact Creatures),它们和召唤生物一样会产生召唤后的虚弱。

  影响魔法是典型的持久魔法,它分为两种:一种是需要指定目标的,它必须以陆地、生物、宝物或其它的影响魔法作为目标;一种是不需要指定目标的。只要它停留在牌桌上,它就会永远发挥其效用。
速效魔法是典型的快速魔法,它主要用于产生某种特殊效果,也可以影响对手某些魔法的施展效果,但不能中止其施展,它和中断的区别就在于此。例如,如对手施展大火球(Fireball)对你的某个生物造成足以致命的伤害时,你可以施展巨鼠(Giant Growth)魔法使其+3/+3足以抵御大火球的伤害,也可以施展魔法中断(Counterspell)来直接扼制大火球的施展,从而使你的生物毫发无伤。
  中断魔法可以对任何魔法进行干涉,是最快的魔法,施展它可以起到后发先至的效果。
  所有魔法牌又根据其珍稀程度分为寻常(Common)、罕见(Uncommon)、珍稀(Rare)、独特(Unique)。

三、生物篇

 魔法中特别值得一提的是召唤魔法中的生物,它们是决斗中最直接、最常用的战斗力量。熟悉它们的特性对你来说是至关重要的,下面我们就着重介绍一下召唤生物的情况。右图是一个牌例:
1、魔法名称;
2、魔法画面;
3、魔法类型;
4、生物类型;
5、特殊能力及施展条件;
6、画面作者;
7、消耗魔力;
8、背景颜色;
9、类型标志;
10、能力;
11、攻击;
12、防御。

  许多生物具有一种或多种能力,能力是一个生物所与生俱来的。它分为以下几种:

1、联合(Banding),具有联合能力的生物可以组织成一个或多个团体来进攻,进攻团体中允许包含一个没有联合能力的生物。对手可以用一个生物来防御一个联合进攻的团体,你可以对联合团体进攻或防御时受到的伤害进行分配。联合不允许生物分享其它能力,所以地面生物可以防御飞行生物与地面生物的联合体;

2、首先进攻(First Strike),在战斗中,具有首先进攻能力的生物能够先对不具此能力的生物造成伤害。例如,白骑士(White Knight,2/2,first strike)防御一个4/1的普通生物,它首先会对该生物造成2点伤害,使其死亡,而自己不受伤害。但如果用它来防御巨型蜘蛛(Giant Spider,2/4)时,白骑士会首先对它造成2点伤害,但不足以导致其死亡,后者便会将自己的2点伤害加于白骑士并将其消灭。同时具有首先进攻能力的生物在对战中会将各自的伤害同时加之于对方;

3、飞行(Flying),只有具备飞行或结网能力的生物能够防御飞行生物,但飞行生物可以防御不会飞的生物;

4、陆地穿行(Landwalk), 陆地穿行只是一个概括名称,根据具体情况分为:平原穿行、岛屿穿行、沼泽穿行、森林穿行和高山穿行五种。拥有对应陆地的一方无法防御具有该种陆地穿行能力的生物。例如:失落的灵魂(Lost Soul,2/1)具有沼泽穿行能力,如防御一方牌桌上有沼泽就无法对它进行防御;

5、保护(Protection),一个生物如果对某种颜色具有保护能力,那么它就会免受该种颜色生物或魔法的伤害。通常情况下,一个生物只具备对一种颜色的保护;

6、复生(Regeneration),这是一种非常有用的能力,具有复生能力的生物无论被什么力量消灭,激活这种能力就会移去它所受到的所有伤害,从而避免被投入墓地。例如,鬼火(Will-o"-The-Wisp,0/1,flying,regenerate)在支付1个黑色点之后可以复生,如果在复生之后再受到伤害,仍旧可以付出黑色点复生,如果支付不出或不支付,它就会被投入墓地。但是,被埋葬(bury)、奉献(sacrifice)或被清除出局(removed from the game)的生物不能复生;

7、践踏(Trample),拥有践踏能力的生物在进攻时,如果能消灭阻挡它的生物,剩余的攻击力将直接作用于被攻击的人身上。践踏能力只能在进攻时有效;
8、结网(Web),这种能力可以使地面生物防御飞行生物。

  一些魔法能够增加或消除上述这几种能力。其中,复生是唯一一种需要支付魔力点来激活的能力,你可以确定是否激活它。要注意的一点是,如果一个生物具有某种能力,再赋于它同样的能力就是画蛇添足了。
  除了上述这些基本能力之外,大部分生物还具有特殊能力,如:天堂鸟(Birds of Paradise)能提供1个任意颜色的魔力点;地狱美杜莎(Infernal Medusa)和毒雾飞蛇(Cockatrice)可以石化防御它或它所防御的生物,无论对方是否受伤都会死亡;皇家杀手(Royal Assassin)可以猎杀翻倒的生物;深渊之蝎(Pit Scorpion)和丛林蝰蛇(Marsh Viper)攻击到对手时还会留下毒伤;海盗船(Pirate Ship)和巫师猎人(Witch Hunter)可以直接给对手造成伤害;等等。这里就不再赘述,你可以在实战中逐渐熟悉。

四、游历篇
  上面介绍的是《魔法风云会》的一些基本常识。了解这些之后,你就可以披挂上阵了。进入游戏,你首先要做的是选择基本牌色、游戏难度并塑造自身形象,干完这些你就只身来到了山德拉大陆。
  俗话说,万事开头难。初出江湖的你,只有10点生命、50个食物、100个金币、46张牌和1个本色魔法的护身符(Amulet)。山德拉大陆由山地、平原、沼泽、森林和海洋五种基本地形组成,上面分布着许多城镇、村落和绿洲,可以在这里购买食物、买卖魔法牌、整理魔法袋。
  在大陆上游历时,你必须保持充沛的体力,食物是体力的源泉,没有食物你的行动将非常迟缓,所以应该经常进行补充。同一魔法的价格在不同的地方有很大差异,手头吃紧时,你可以利用这一特点大捞一票。
刚出道时,你手中的牌很弱,一则是牌色很杂且陆地很少,在施展魔法时不容易凑够魔力点,二是牌很普通,威力不强。只有不断通过购买或战斗等方法逐渐充实你的魔法袋,丰富你的图书馆,才能形成一定的战斗力。不同的魔法有不同的优缺点,可互为补充。本法师认为,你手中的魔法应以一种有色魔法为主、另配以足够的无色魔法为上上之选,当然,你也可以去尝试其它的选择,但切记,“博”不如“精”。
  当你在各地之间

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