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《生化危机:启示录2》全章节完整版全方面图文评测

2015-03-23 17:11:08来源:3dm论坛

    配音音效 – 6.5分

    如果只是画质不佳,或许我们能够理解和宽容,毕竟生化系列一路走来,画面不是其主打招牌,富有悬念的剧情和恐怖紧张的氛围营造才是其真正的亮点。然而《启示录2》又要让人失望了,游戏中很少有烘托气氛的BGM,主要是靠环境音和人物的对话、脚步、喘息声来烘托氛围,总感觉空旷旷的不够饱满。不过在遭遇敌人的时候,那一阵紧张急促的配乐还是挺刺激神经的,但总体素质比起去年的《恶灵附身》还是差了不少。

    此外,僵尸的呻吟,枪械的音效都没有太大的威慑力和震感力,与其说呻吟声渗人,还不如描述成“烦人”比较恰当,即使Boss出场时也没有太多的压迫感,日系游戏擅长“造势”的优良传统去哪了呢?当然也不全是缺点,至少游戏中角色对话的配音水准很不错,内容也比较有意思,所以音效的综合素质也就差不多混个及格分吧。

    玩法/表现力 – 7分

    《启示录2》最大的特点就是两组人马双双配对,一个负责主力输出,而另一个则转型成为辅助型角色,比如巴瑞的队友小萝莉拥有“感知”能力,她能透过墙看到僵尸的数量和分布情况,也可以看到敌人的弱点;而莫伊拉的能力则是手电筒照射,能使僵尸虚弱。这样相辅相成的配合是值得肯定的,毕竟如果两个都拿着枪突突突,那就完全违背了双角色的设计初衷了,只是AI控制队友时实在不太令人放心。

    生化危机的射击系统一直很有特色,不同于传统FPS游戏在任意情况下都可以直接移动鼠标瞄准射击 ,本作有一个“先举后打”的过程,准星也是在玩家“举”了之后才会显示。这个看似多余的设定,但却让笔者很是迷恋,过去生化危机里举枪时甚至不能移动,这种“蹩脚”的设定却让很多玩家十分迷恋。本作中枪械的作用也各具特色,手枪的火力小,但其弹药相对最为充足,反而是最常用的武器;散弹枪威力大、范围广,适合用来对付那些已经逼近的敌人;冲锋枪持续伤害高,用来打BOSS再好不过了;狙击枪则可以用来对付远程怪物。

    可惜的是,即便有不错的战斗设定,游戏的表现力却因为敌人AI水平太低而大打折扣。大多数僵尸的行动方式很容易被我们所掌握,无非就是手舞足蹈装模作样,然后直直地冲过来咬人,千篇一律的打法少了很多战斗的乐趣。(某些怪很有特色?其实都是系列前作的进化种罢了)

    另外,游戏比起上一作,弹药不再显得那么稀缺,前作敌人血厚耐打,而且出现僵直的概率太低,基本没有施展体术的机会。本作则省事太多了,一枪爆头就能让其摇晃不定,然后直接体术结果。操控方面,角色可以快速奔跑,还可以往前后左右4个方向闪避,这些更改变相降低了游戏的难度,使得其整体的压迫感变弱,节奏到变得明快起来,越发偏离“惊悚恐怖”了。

    值得一提的是,巴瑞有潜行和暗杀的能力,我们可以借助娜塔莉娅的感知能力,透过墙观察僵尸的行动路径

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生化危机:启示录2

动作游戏

游戏平台:/PC/PS3/Xbox360/PSV/

发行时间:2015年2月25日

8.7

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