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《生化危机:启示录2》全章节完整版全方面图文评测

2015-03-23 17:11:08来源:3dm论坛

    《生化危机:启示录2》共分为四章,目前已经全部与大家见面,《生化危机:启示录2》怎么样?值得一玩吗?接下来为大家介绍的是《生化危机:启示录2》全章节完整版的全方面图文评测,一起来看看吧。

    故事剧情 – 8分

    算起来,《生化危机》大家族光游戏就有7部正传和9部外传,其他还有5部真人电影和2部CG动画,其故事背景和世界观的设定可以说已经非常成熟了,所以在新作品中我们也不能太指望编剧能带来颠覆性的剧情体验。然而,相同的题材被无休止的套用,难免会让故事情节缺少惊喜感和震撼力。

    不过平心而论,本作的剧情确实有可圈可点的地方,一部好的剧本该有的悬念、跌宕曲折、高超迭起等元素本作都基本表现到位了。比如剧情一上来的突发事件就给全作留下了一个很大的悬念,在接下来的章节中我们才慢慢知道真相;再比如,克莱尔被抓时手上检测肾上腺素的手环,巴瑞来到发出求救信号那座塔后发现的惊人事实…为了避免剧透就不一一举例了,很多时候我们还是很享受本作的剧情的。

    其次,游戏对人物的刻画还算不错,我们可以深刻地理解到当克莱尔被上司出卖后不愿相信又不得不面对时内心的挣扎,同时也能感受到巴瑞大叔与小萝莉之间温馨,这些人物流露的情感、特定环境下的精神状态,都能把玩家很好地带入到剧情中去。另外,这个生化危机史上“最萌的小萝莉”算是一大亮点吧。

    《生化危机:启示录2》的整个剧情没有意料之外的惊喜,但也算保持了一贯的中上水准。除了CG动画外,大部分剧情都融入在平时的角色对话当中,显得十分自然,剧情的发展也很紧凑,一点不拖拉。

    画面效果 – 6分

    《生化危机》系列有3A级大作的号召力,也有成熟的体系和庞大的粉丝群体,可偏偏卡普空这次不往“高大上”的方面去发展,《生化危机: 启示录2》的画面和音效制作时时刻刻在告诉我们,这只是一部25美元的小制作。

    在整个游戏场景中,可破坏和互动的物体/道具很少,绝大多数我们看到的都只是简单的模型+贴图,不奢望有什么即时演算的互动,但连基本的物体属性和破损脚本都没有,制作组是不是太偷懒了呢?再来说游戏内的贴图,无论是枪械道具、墙壁、桌椅,其纹理都远远谈不上精细,地上的树叶、断木、瓶瓶罐罐什么的也毫无层次感,想必制作组是觉得用贴图又省力又“美观”吧,可是为什么不把角色的面部纹理做得真实自然一些呢?

    另外,当你在游戏中看到发光物时不要以为那是光源,这里会有很多假象,不信的话你可以站在“光源”下,看看地上会不会出现该有的影子。其实《启示录2》中很多灯光都只是特效,没有实际的物理意义。为什么要提这些呢,在一个以恐怖生存为主题的黑暗环境下的游戏里,光线给人带来的安全感和视觉体验往往是很重要的,有时一个影子能把你吓尿,有时一个影子能让你安心,可惜本作在这方面漏洞百出。

    笔者在玩第一章的时候发现手电筒是个假光源,照在人身上不会在墙上投射出阴影;到了第二章,又发现了一个奇怪的现象,当手电筒照在箱子上的时候,会在表面形成一个光圈,同时在后面的墙上又形成第2个光圈,也就是说,箱子被“穿透”了,这些都很令人费解。

    当然如果只是以第一眼印象来评价本作的画面,那整体的视觉效果还是可以接受的,但若仔细推敲细节和物理系统,那么随便换个二三流引擎都要比这强。

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生化危机:启示录2

动作游戏

游戏平台:/PC/PS3/Xbox360/PSV/

发行时间:2015年2月25日

8.7

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