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《终极街头霸王4》1.04版全人物招式/判定改动一览

2014-12-16 15:42:13来源:游天堂

   《终极街头霸王4》为一款格斗系列游戏,游戏将发布最新的1.04补丁。下面为大家带来玩家分享的1.04版全人物改动一览表,一起来看看吧。

   RYU:

   近5HK硬直由15F变成17F。打中或者让对手防御(站立状态),对手增加3F硬直。打中或者让对手防御(下蹲)时,对手增加2F硬直。也就是说近5HK打中对手,可以随意目押升龙或者2HK了。近5HK的第二段可以用SA或者红SA或者SC取消。

   236LP波的速度变略慢。

   236HP的波速度加快。

   KEN:

   2MK攻击判定和被攻击判定回复2012的设定。

   除了EX版的所有旋风脚:删除了P刷键的直升飞机,KEN再也不能用普通旋风脚逃跑了。

   HONDA:

   2LP威力由40上升为50.

   2LK的威力由30上升为40.

   EX百裂:今后会自动前进,不再会后退。方便蓄力了。

   SC:命中对手时对手不能延迟起身的bug修正。

   UC2:指令改为624624+PPP。威力由450上升为500.

   BLANKA:

   近5MK攻击判定发生后还会被打康的判定删除。

   2MK,发生速度由5F变更为4F。命中的有利F数由5F减为4F。命中,防御后的位移减少。

   ZANGIEF:

   623LP 小绿手。横向的移动距离减少。命中后的后退距离增加。

   EX623P,命中对手后,如果对手在地面并且没有被打康的情况下,强制对手站立。

   GUILE:

   UC1无敌时间由1-6F改为1-9F。

   DHASLIM:

   4LK。硬直由8F改为7F。命中后的硬直差由+2变成+3有利。

   BISON(拳王):

   UC1最终段之前命中对手倒地不能延迟起身的bug修正。

   UC2的指令由2圈变更为624624+PPP。

   BARLOG(叉子):

   除了EX版的46P:最后一下打康时对手硬直不加长的现象修正。最后一下命中后能量槽会加2次的BUG修正。

   EX46P:最后一下打康时对手硬直不加长的现象修正。没有叉子时能量槽增加量变化的现象修正。

   SAGAT:

   前投(普通投):比其他人的普通投拆投有效时间短1F的现象修正。

   UC2:空中命中的威力由255提升为303.

   VEGA(城管):

   前投(普通投):比其他人的普通投拆投有效时间短1F的现象修正。

   46MK:第一HITS的命中位移减少,更容易用红SA追击。

   VIPER:

   SC的指令变更为236236K。没打满的情况下不能延迟起身的bug修正。

   UC1:没打满的情况下不能延迟起身的bug修正。

   EL:

   所有版本升龙脚:相杀时对手不能延迟起身的bug修正。

   ABEL:

   近5HK中段部分的威力由30变更为70.晕值由50变更为100.命中后的有利由5F变更为2F。

   SETH:

   体力由800增加到850.

   斜跳MK:攻击动作中受到打击的时候伤害和晕值和被打康版本相同的bug修正。

   GOUKI:

   所有236P系的地面波动拳:发生速度由14F减为13F。

   GOUKEN:

   SC:部分命中时无法延迟起身的bug修正。

   UC2:双UC状态下的晕值补正由65%变更为75%。修正特定情况下双UC下的UC2晕值补正是100%的bug。

   CAMMY:

   MK版的SC:最终段地面命中时无法延迟起身的bug修正。

   FEILONG:

   UC1:非LOCK状态下的最终段伤害由165减为140.

   SAKURA:

   EX春风脚:第1-3HITS命中时强制对手站立。不会再越过对手。

   EX波动拳:根据发动时的按键不同,波的移动速度有变化(不蓄力的前提下)攻击硬直减少4F。全体硬直由48F变更为44F。

   ROSE:

   EX236K:防御的伤害由30增加为33.

   GEN(丧流):

   2MP威力由60提升为70.

   所有普通版百连:硬直由18F减为17F。

   SC惨影:威力由250上升为300.

   UC3死点穴:第一HITS打中空中对手时会lock对手,进入动画。REVASAL和用跳取消时的招式硬直变化的现象修正。

   DAN:

   所有版本的波动拳:发生由14F变更为13F。

   T.HWLK:

   前投(普通投):比其他人的普通投拆投有效时间短1F的现象修正。

   623LK:发生由11F变更为15F。

   623MK发生由14F变更为17F。

   623MP:攻击次数由1次改为2次,第1HIS命中时强制对手站立。威力由150变更为90+60.晕值由200变更为150+50.第1段可以用SA,红SA和SC取消(SC取消的意义在哪里…………)。

   DEEJAY:

   远HP:打中下蹲康的效果变更为和打中站立对手,空中对手一样,使对手吹飞倒地。

   46LK:攻击持续结束前下段无敌。被防的硬直由-3变为-4.

   EX28K:第1HITS攻击判定下移,可以更容易打中下蹲对手。

   EX28P:命中后向横向的移动距离缩短。

   CODY:

   6HK。发生速度由15F变更为14F。

   BINGOU拳:蓄力时间及等级上升时间由“60.90.120”变更为“60.120.180”

   LV2和LV3的BINGO拳在持续结束前对投无敌.LV3命中后可以追击.LV3命中后对手的吹飞高度降低.

   EX624P:对打击无敌由1-6F变更为1-7F.

   MK和HK版的SC:打中对手时对手不能延迟起身的bug修正。

   IBUKI:

   4MP:挥空时可以取消的现象修正。

   UC2:没有完整命中时对手不能延迟起身的bug修正。

   MAKOTO:

   6HK:打中对手时对手不能延迟起身的bug修正。

   UC2:没有全中时对手不能延迟起身的bug修正。(想要无敌?不给)

   ADON:

   近5MK。出招后还会被打康的判定错误修正。

   远5HK。打中空中对手时只能命中第2HITS。

   UC1:打中空中对手时对手不能延迟起身的bug修正。

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终极街头霸王4

动作游戏

游戏平台:/PC/PS3/Xbox360/

发行时间:2014年8月8日

8.7

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