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《Ryse:罗马之子》游戏体验心得分享

2014-11-11 09:56:33来源:3dm论坛

    以罗马帝国为背景的动作冒险游戏《Ryse:罗马之子》很多玩家都已经体验过了,接下来介绍的就是玩家狭雾凌分享的体验心得,感兴趣的玩家一起来看看吧。

    Cryteck用它的所做所为再一次向我们证明了,无论是在权利的游戏、还是在商界的战争中,站错队是多么的可怕。而付出的代价则致命的,是丛一座山峰跌落至谷底的恐怖历程。

    而他们若想东山再起,这一次恐将举步维艰。

    和当初的CRYSIS3不同,由于照顾到PS3和XB360的机能,C3虽然在PC上表现惊人,但是真正压垮PC硬件负荷的、靠的并非是画面和玩家用户体验的实际视觉效果,

    而是大量的、不值得的特效堆栈。这些效果在直接的视觉上并未在根本上对人造成冲击。那些不值得注意的树木和粒子光影细分等等并不能让玩家直观的感受到画面的冲击力。

    罗马之子不同,它抛弃了旧的平台,拥有极其优秀的多边形建模、大量次时代视觉新技术、全程动作捕捉(战斗时的口气、对白、表情)等等这一切的一切都是在烧MONEY。

    鉴于XB1的独占,表明Cryteck这是一次有风险的赌博,但是可以看出他们是有自信的。

    自信来源于画面表现力,而罗马之子在此果然非同凡响,IGN寥寥一句:拥有华丽的画面...实在不是一句中肯的评价。

    罗马之子在次时代的画面和视觉效果上应如此评价:别人的CG,我们的即时演算。

    罗马之子的画面,才代表着次时代!!这才是玩家心目中次时代应该有的画面。

    什么看门狗、什么次子、什么刺客信条黑旗、夹杂着一帮“重制版”汹涌滴扑向新平台,然而那些滥竽充数的画面根本无力担当次时代视效之名。

    事实上,在本帖我原意是想多贴一些体验的图来,但是我发现,就算3DM允许我上传BMP的图像,也无法表现这个游戏画面的美感,静态的截图远远无法达到动态游戏中的画面。

    不仅仅限于画面,Cryteck的自信还来源于音效、罗马之子的BGM拥有令人难以置信的原声音乐与震撼的音效设计、当我在游戏中时,我一度怀疑这是否为一部“角斗士”一般的好莱坞史实电影。

    然而该作最具争议的,就是那所谓的“游戏性”....

    我一直强调:游戏性这种玩家们创造出来的词语,是一种极其主观的存在。

    每个人感受乐趣的方法和方式都会有所不同,开个玩笑的说就是抖M和抖S的分别。

    我的一个朋友喜爱玩模拟人生,那东西对我来说毫无乐趣可言,可我不能说它没有“游戏性”。

    我还见过玩i wanna玩的不亦乐乎的妹子.....但那玩意对我来说绝对是一种自虐倾向的存在。可我也无法去否认它对于妹子的“游戏性”。

    所以我认为在这里讨论所谓游戏性是完全没有必要的。

    罗马之子的游戏性,在我看来,就是完美的画面、震撼的音效、简单而又粗暴的暴力美学、剑剑入肉的打击感、良好的游戏节奏、一个值得追寻到底的复仇剧情。

    这一切,都充分的娱乐了我。所以我觉得罗马之子很棒。

    当然该作并非没有瑕疵,主要还是游戏战斗内容过于重复、还有例如一些NPC AI的小问题,还有线性与沙盒之争等等,

    但是这绝对不是这部作品失败的主要原因。

    罗马之子最大的错误,就是站错了队。

    在次时代之争这场游戏中,站在了错误的一方。

    XB1销量太低迷、在次时代主机大战上目前为止被PS4杀的落花流水,全无招架之力。而独占无疑成为了微软绑架它的毒瘤。

    这个作品又根本不可能在上时代PS3和XB360上创造任何利润。

    无奈出此下策,再一次的流亡到微软的另一个平台,PC.....再一次成为犹如当初孤岛危机在PC上的悲惨结局。这个平台无法为你带来更大的利润。这是个推广和分享的平台...

    如果Cryteck在当初一开始就站在SONY这一边,那么结局将是完全不同的。它将成为PS4首发平台一颗璀璨的明珠。

    至少,C组能卖回本钱。可惜这次失败的投资恐怕是赔到姥姥家了。

    至于IGN和欧美的一些评分媒体,我不知道出于什么原因,是没塞钱?还是当初CRYSIS2和3(这两部作品的确相当乏味)让他们已经对Cryteck拥有了一个模式化的认知?这只是个能做画面卖引擎而不能做游戏的公司?

    所以如果在游戏界,你想成为一支成功的第三方软件商,要么就得财大气粗:例如EA、2K、R星。

    要么就学会找个好东家:例如顽皮狗。

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Ryse:罗马之子

动作游戏

游戏平台:/PC/XboxOne/

发行时间:2014年10月10日

8.7

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