攻略篇
《圣魔战记——艾拉降临》(Spectral Force,曾译《鬼魂力量》)是由日本IDEA FACTORY制作的著名幻想战略游戏,是一款典型的SLG游戏。在奈霸大陆上共有40个国家,游戏的初始,分别被40个势力统治着。与玩家们熟知的三国系列一样,游戏的目的就是通过内政建设富国强兵,然后对外战争,攻城略地,实现统一。游戏的难度不大,也很容易上手,没有任何难懂的地方,相信如果你是三国系列的老玩家,不用费太多周折就可以统一奈霸大陆,甚至无需这篇攻略。不过,无论你是老玩家亦或是新玩家,相信我下面所提供的资料以及一些心得体会都会对你有所帮助。于是,让我们言归正传。
游戏只需用鼠标就可以完成所有的工作,操作感还是比较好的。与一般SLG游戏不同的是:在《圣魔战记》中更注重战斗,而简化了内政建设,并且在战斗中强调兵种和阵形的相生相克,还有就是对战斗起着决定性作用的必杀技。在这一点上,与《三国群英传》非常接近。
游戏中查看情报是通过右击鼠标来完成的。在任何一个地方右击鼠标都会弹出一个菜单,分为以下几项:势力情报、武将情报、城池情报、派令部属、OPTION、储存游戏、载入游戏和退出游戏。
势力情报
选中此项后,再点取任何一个势力,就可以查看其情报了。在势力情报的界面中会显示势力名、君主肖像、状态(包括总兵力、总国力、武将数、领地数和藩属国数等)、所有资产(包括黄金、宝玉、家畜和劣鬼)、外交关系及旗下武将。
总国力是势力所属国家国力的总和,它直接影响着每年一月的征兵数。提高总国力的方法有投资和攻占更多的领地。
总兵力不言而喻是士兵总和,每年只可在一月征兵一次,征兵数是总国力的10倍。所谓征兵数是原有兵及新征兵之和,是总国力的10倍。由于每个国家只能有10员武将,而每员武将最多只能带1000兵,所以总兵力的上限是10000。
各个国家的流通货币是不同的,黄金、宝玉、家畜、劣鬼并没有什么不同,只不过是不同国家的不同流通货币。具体到某一国家,三种非流通货币是没有用的,必需兑换成流通货币才可使用。依各国的情况不同,资产的产量也不同。
旗下武将是该国所拥有的武将。一开始,无法知道敌国武将的能力指数和所会的必杀技只能知道其带兵数,但只要交过一次手后就能全部了解。
武将情报
这是查看本国武将的指令。本游戏中大约有200名武将。
武将的能力、状态包括武力、智力、魅力、外交、忠诚、健康情况、性格、兵种、士兵数、士气和所会的必杀技。能力指数在1到25之间,20以上的就很厉害了。
武力在战场上是至关重要的,直接影响攻击力。我感觉在这个游戏中武力高的武将比智力高的武将有用多了。
智力主要在投资上起作用,智力高的武将投资效果好。
魅力主要用在劝降上,这个游戏中劝降的成功几率还是挺大的。
外交力表示外交技巧的好坏,但我很少用到。
忠诚度太低的武将容易被他国拉拢,但好象没有赏赐之类提高忠诚度的方法。
健康太过糟糕的武将有可能病死,不过我还没赶上过。
性格会影响武将的行为,尤其是君主。例如攻击型的君主可能会更多的发动战争。
士气在战场上对攻击力和必杀技的使用影响很大,一定要注意。关于士气会在后面战争篇里更多的提到。
关于各个武将的背景资料,相信玩过三国系列的玩家不会陌生的。要知道这个游戏也是有着一个复杂的背景故事的。
城池情报
在城池情报中有城池名、支配势力、国力、地形、主要产物和结界值等。
地形对于战斗有影响,在打仗前应调查一下要攻占的城池的地形,因为不同的兵种适应不同的地形。
结界就是城池的防御力。
派令部属
在武将情报中可以看到,10个武将分为左右两栏。其中左边一栏是先发阵容,右边一栏是替补阵容(怎么听着那么耳熟?)。一个国家只能拥有10个武将(这个设计可能是为了使国家间力量平衡),而一次出征只能有五员武将,也就是左边的先发阵容。当打过一仗后,主力队员的兵力减少,就要掉把待机武将调上前线,以充实军力,这时就要运用此命令。千万记住,如果打完一仗,兵力有较大损失,赶紧调整,等到敌人兵临城下那就晚了。
OPTION
游戏背景音乐、音效和动画的开关设定。
储存游戏、载入游戏、退出游戏这就更不必多说了。
游戏以月为单位进行,可从事税收、政略、人事、外交和战斗五项工作,但每月只能进行一种。在左上角显示月份处按住左键不放就可以看出每月能做什么。每项工作又分为两个部分。下面我们来一一说明。
税收(1月)
一年中只能有一次税收机会,就是在1月。此时可以做两件事:买卖和征兵。
买卖
前面已经说过,一个国家只能有一种流通货币,且不能改变,对于其它三种货币就可以在1月从商人手中换成自己国家可以使用的货币。每两种货币之间的“汇率”是不一样的,同两种货币在不同的年份“汇率”也是不一样的。因此就要在比较之后再进行买卖。如果你资金充足也可以进行“炒汇”,低买高卖,不过一年才一次,周期太长,真要有这么雄厚的资金也就没必要这样做了。当然也可以进行“外汇储备”,不过在这个游戏中是没有什么意义的。
征兵
这是不可以不做的一件事。可惜一年只有一次机会,不能随意征兵。另外调整兵力也只能在这里进行,别的时候不行。有时侯,那些很弱的武将带着满满1000兵,却不能分给能征惯战的骁将,然后再眼看着他们被敌人轻易地干掉,城池不保,真是无奈。征兵数是总国力值的十倍,且只与总国力值有关,每年自动征兵,并不需要花钱,这点与其它同类游戏不太一样。因此平时不必省钱,全用来投资吧。
人事(2月、8月)
包括任命和搜索两部分。
任命
任命命令除了可以安排先发、待机阵容外,更重要的是可以任命军师、内政官、外交官以及解雇武将。军师会为玩家提出各种建议,包括外交、内政、战斗等各个方面,还是很重要的,派智力最高的武将来担任吧!内政官则会影响投资、增加结界值等内政工作,同样也要派智力高的武将出任。外交官能力的高低会影响本国与他国的外交关系,当然要派外交能力高的出任了,不过我一直认为游戏中外交的作用不是很大。解雇这个命令可不要小看它,在游戏后期可能会经常用到它,甚至会觉得能用解雇命令的地方太少了,实在是不够用。因为游戏中每个国家只有十员武将,这样就不得不经常解雇一些能力稍差的武将,以便空出位子召来更好的,甚至一些还比较好的武将有时也得忍痛割爱。在游戏后期,我为了加强攻击力,精锐部队,狠了狠心,把我智力值25的顶级军师也给“放浪”了。总之,每逢行使人事命令的月份,就尽量精简一下机构,裁裁边吧,有时候“下岗”也是必要的,这样才能腾出名额来拉拢敌方武将和战后招降。
搜索
搜索命令前期比较有用,可以找到一些武将充实阵营。到了后期,由于新找到的武将没有士兵,要到第二年才能征兵,第一年只能闲置且占一个席位,再加上士气值很低要培养很久才能独当一面,就有点不划算了,不如直接挖敌人墙角。搜索命令每月只能用一次,所以执行前先存个盘,如果找不到或找到了不满意就读盘。
战斗(3月、6月、9月、11月)
终于要出兵了。出兵的目的有两个:一是和敌人开战;二是掠夺,抢了东西就跑。
掠夺
掠夺可以说是至关重要的一个命令,在游戏的初期,国库中至少一半的资产来自掠夺,这是资本原始积累的一个重要途径。掠夺是没有任何危险的,不会损失士兵,最多是什么也抢不到,空手而归,因此要多多的用。也不要担心恶化了周边关系,因为就算不去抢别人,人家也会打过来,而且早晚是要开战的。敌人也会去掠夺,不过每