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影之诗shadowverse最强卡组及单卡使用攻略汇总大全

2016-06-20 16:16:05来源:游戏下载

王室卡组

    海底都市王·乙姫

    成本[cost]:6

    攻击力:3→[5]

    体力:4→[6]

    -进化前的技能-

    游戏中将会把[乙姬的保护队]放出到场上的上限牌数为止.[上限牌数为5]

    -进化后的技能-

    无

    -评价和使用方法-

    暂时省略

    ツバキ

 

    成本[cost]:6

    攻击力:4→[6]

    体力:3→[5]

    -进化前的技能-

    奇袭

    游戏中将可把对方攻击力5以上的一体人物破坏.

    -进化后的技能-

    奇袭

    「奇袭」:拥有奇袭技能的人物,不会被对方的技能而选中,不会被对方人物攻击到.如果受到拥有奇袭技能的人物攻击的话,会失去奇袭技能.

    -评价和使用方法-

    将对方人物的除去能力强.

    游戏中可把对方攻击力5以上的一体人物破坏,可将除去大型人物.

    加上拥有奇袭技能,对方的回合时不容易被破坏的也是重点.如果可以巧妙的使用的话,也许可以让椿一张牌除去对方的两体人物.

    但是,如果对方的人物的攻击力小于5的话,将不能发出原来的力量,会变成单单只是张cost高的人物,需要极其看好环境使用.

    好好使用除去效果能领先不少,在和把大型人物除出场面的中等人物定胜负时也可以有效的发起作用.

    对于控制场面因为有可能可以破坏对方的绝招人物,所以作为对策也可以使用.

    パーシヴァル

    成本[cost]:4

    攻击力:4→[6]

    体力:3→[5]

    -进化前的技能-

    游戏中对对方人物主体造成和[在自己的场上的人物·魔兽]一样的数量的伤害.

    -进化后的技能-

    无

    -评价和使用方法-

    不和魔兽一起排的话效果会很弱,就动一下就可以对对方造成伤害,因为不管自己的存在,只是依靠[在自己场上的人物·魔兽]的关系,最不好的情况也许1点伤害都不能造成.

    和cost对比4/3的现状不是很优秀,就算要使用也只能作为速度型人物使用.

    作为魔兽卡牌内的一员,如果能让魔兽一起上场,那么最高能造成4点伤害,从最开始就让复数的人物上场的话就能作为速攻型人物发挥.

    因为体力低不适合控制场面,不适合做从中盘后攻击型人物.

    ブレイブコマンダー

    成本[cost]:3

    攻击力:3→[4]

    体力:2→[3]

    -进化前的能力-

    无

    -进化后的能力-

    可以将自己的一体人物·魔兽+2/+2[攻击力/体力].

    -评价和使用方法-

    进化的合计能加+3/+3,一般进化后只会加+2/+2,这个人物的话还能让自己+1/+1不止这些还能让别的一体人物·魔兽+2/+2,合起来还是有点有利的.

    但是为了cost3的人物使用珍贵的ep真的好吗,而且如果魔兽不在场上只是单单的浪费,就这几个点使这个人物不怎么好用.

    想让cost3的人物进化的话,适合做快速把敌人干掉的速攻型人物.

    因为能突然让别的人物变强,可以一方领取的攻击对方的人物,让造成的伤害面积变大等,可以作为战斗策略使用.

    在还没习惯之前,能够进化的时候只有先攻5,后攻4回合之后很有可能会忘记,pp存到三立刻游戏的话可能会遇到不好的状况,还是注意后游戏吧.

    フローラルフェンサー

    成本[cost]:3

    攻击力:3→[4]

    体力:4→[5]

    -进化前的技能-

    无

    -进化后的技能-

    无

    -评价和使用方法-

    省略

    レクレクションアサシン

 

    成本[cost]:4

    攻击力:3→[5]

    体力:3→[5]

    -进化前的技能-

    游戏时除了自己的其他人物的都会拥有奇袭技能.

    「奇袭」:攻击时不会成为咒文&能力的对象.

    -进化后的技能-

    无

    -评价和使用方法-

    看时机决胜负,和别的皇室组人的任务一样,擅长用速度击败人物但是最初的攻击力和体力很低.

    用这个人物的技能可以加上保护buff,不会成为对方的咒文的对象所以能保护自军,看时机说不定就能这样赢了.

    但是看着情况,人物并不能展开时,还对全体除去的相性弱,看着对方的关系也许可能完全没用.

    能保护些小型人物,在小型人物连续不断的放上场时,主要能成为保护其他人物的职位.

    在1—3回合放出别的人物,在第4回合放出这个人物.如果能在第5回合有能上升全体攻击力的技能的话,应该能挺快的决胜负.

    看着情况,如果对方没有放出类似全体除去的技能的话,应该还是能在场上活跃的.

    技能卡:

    軍師の妙策

 

    成本[cost]:5

    -效果-

    能抽[在场上的人物]的数量的卡数.

    -评价和使用方法-

    效果并不稳定,很难使用.

    想想cost最差也想抽三张牌,但是因为情况能在场上保留三张牌是很难的事.

    如果场上一体人物也没的话,这张牌也只能在永远在手牌中而不被使用,可以说是很难使用的卡.

    如果有能持续的给场上的人物供应的办法的话,作为牌堆的最上面的一张来用也是可以的.

    要不要放入牌[组合]内的话,果然还是要看牌内有没有方便控制场面的人物吧.

    Field 姑且称为场景卡

    王家の棋旗

    成本[cost]:4

    -效果-

    可以让自己所有的魔兽·人物+1/+0

    -评价和使用方法-

    虽然能上升攻击力,但是只能让场上的魔兽.人物的攻击力上升1点,体力缺不上升.看在这方面,相比cost4有没有相比的效果也是个微妙的地方.

    因为是张魔法卡片,很难被除去,决定在到底能不能被采用.

    小型人物的全体强化

    有让全体强化的效果,先要让多数的魔兽·人物在场上才能成立.因为这个,也看被采用的魔兽作为中心到底是不是小型人物.

    从第1回合开始,不暂停的放出魔兽,在第四回合放出此牌,那么在那个回合最大能多出4伤害.

    若被一体一体细心的被除去或者被用全体除去,那么突然就会陷入困难的状况,有必要需要用速攻来定胜负.

编辑:小黑妹
3/6
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