《东方帝国》很多玩家对于游戏的某些设定有很多的抱怨,下面就为大家带来游戏中的奇葩设定介绍,一起来看看吧!
介绍:
1、被清理的地块,只能由清理该地块的城市种田。而被清理的地块被劫掠后,如果被劫掠的单位仍然呆在该地块,那么该地块就无法自动修复,并且会还原成『『『清理前的地形』』』。嗯,看起来很厉害的样子,你说长树了我还能理解,为什么沼泽都再次出现了?谁又重新去灌了水?贴吧水军?当年东洋兵上岸烧杀抢掠,再往前满人各种劫掠屠城,也没见江南重新变成泽国万里啊;这设定是什么鬼啊,我开发了几千年了,你沼泽说变就变?
2、城市能跨国界开发其他国家国界内的矿产(当然其实你也能),而且地图上的建筑貌似不能拆(船坞,寺庙,矿井),所以遇到矿产,如果可能,抢先盖了比较好『然后由于徭役爆发起义』
3、对面一个单民兵部队就能耗掉你5~6个满编大部队的所有的士气,同时让你周围的部队除了打架和被打什么都不能做(包括移动和部署),于是理论上所有人都能用无数个单个单位部队拖时间,谁也打不死谁『然后树林里中钻出一只叛军!』
4、接上,攻城部队会和野战部队抢活干,加上士气低,于是变成旷日持久的野战,吃空饷吃的不亦乐乎,
5、追击的部队到底要不要设置几个单位主动攻击或者防御反击?如果不设,很有可能对面部队就地劫掠而你的部队看都不看一下;如果设,也许这支部队就去扑蝴蝶去了——完全不打要打的,专打不该打的,然后各种“带头”冲锋,GG。
6、不打一架AI基本不会考虑跪着唱征服,哪怕你实力明显比它强
7、各种不正当外交行为完全没有惩罚,玩家和AI都一样……所以前期一开始就去抢AI的没木墙空城是极好的,因为你抢了后再首都爆点兵,AI往往就会判定为你比它强,然后你就可以对AI做各种事
8、在你没有和AI纵横前,状态类似冷战,可以互相劫掠田地,互相打架;但是你纵横后,即使协议结束了,相互抢田可以,但是不能交战,不太清楚是这个奇葩设定,还是BUG——我想我是不是也可以试着在协议结束前,尽可能的在其他AI农田地块上铺满单位,也学AI无耻一把
9、AI绝对不会主动给你让路。有时候自己的大部队好几个回合都没到前线,回去一看,其他AI站在建了道路的河道&山丘中央,任尔东南西北风,我自巍然不动。这大概是AI敌人派来的AI奸细?但是这是我修的路,你才是那个该滚开的好吗。《文明》里我还有的选是否开边,这个游戏里强制性开边,不管你愿意不愿意。
10、叛军是所有正常国家贸易的终点。我在想,你们这些商人是不是傻?为什么非要去那里卖?你绕点远路一样能到其他城市,我又不是没造市场和码头;然而商人说“不,其实第一次听说要去叛军城市卖东西的时候我是拒绝的,因为,你不能让我卖,我就马上去卖。第一我要试一下,因为我不愿意去了以后再加一些特技上去,收入“duang”一下,很高、很正,这样农民出来一定会骂我,根本没有这样的贸易,就证明上面那个是假的。后来我也证实这贸易的确是挺好的,我卖了大概200回合左右,感觉还不错,后来在我卖的时候我都要求其他商人不要把我的收入加些特技啊、ps啊,因为我要领主看到,我卖的时候是这样子,你们卖的时候也是这样子。”
11、溃败的军队不减员不减士气还逃跑的飞起.这就是让剿匪变得极其恼火的祸首.一小队山贼你需要打几次才能灭掉.还得追出十万八千里附带几块被掠夺的田地.
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