欧陆战争7老版本

欧陆战争7老版本
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欧陆战争7老版本是一款经典的战争对决游戏,玩家进入游戏解锁自己的军团,在欧洲大路上开启属于你的热血竞技,通过合理的排兵布阵,消灭前方强大的敌人,可以让你获得更多的资源,从丰富的武器装备、士兵角色到音画效果的再现,都能调动起玩家热血激情的心情,喜欢的可以尝试挑战!

欧陆战争7老版本相关

1、丰富的章节和帝王霸业争夺,率领千军万马展开世纪战争,训练你的军团。

2、特色的兵种和阵营,建造军事化基地,提高国家的局势,扩展帝国的实力。

3、根据不同的战局和战事,自我调整战术和攻击策略,一场独立宣言的竞技。

4、不同难度的任务设定,根据国家的优势,地形,展开缓和的帝国争霸宣战。

欧陆战争7老版本攻略

【征服模式】

建造军事设施,训练军事单位

建设城市提高物资产出,提升国家科技

建造军事学院,研究各种军事战术

历史事件的出现将影响战场的局势

建造奇观将对整个国家带来各种优势

利用外交可以让盟国尽快加入战争,或者延缓敌国对我方宣战

随时向任意国家宣战,或者对盟国进行援助

【战役模式】

10个章节超过90个着名的历史战役

『独立宣言』『自治领地』『法兰西雄鹰』『神圣罗马帝国』『东欧霸主』

『奥斯曼帝国』『日不落帝国』『南美解放』『帝国诞生』『罗马统一』

挑选你的将领,晋升他们的军衔和爵位

训练特色兵种,法国老近卫军,英国高地步兵,普鲁士髅骠骑兵…

建造宫殿,获取各国的公主

训练军队,提升军队技能

【多人模式】

支持玩家间使用Wi-Fi和蓝牙联机对战

【挑战模式】

在指定的条件内夺取胜利,这将考验你指挥的技巧

完成名将们的成名战役,解锁并获取这些名将

利用将领的能力完成分布在各地的任务

欧陆战争7官方版特色

1.不同的国家阵营,可以随意挑选加入,热血激战,赢取最终胜利。

2.玩家的任务就是获取高分和排名,战役任务具有一定的高难度挑战。

3.训练和强化军事阵营,开启世界全球军事化战役,高端游戏系统设定。

4.游戏拥有丰富的兵种设定,一场军事爵位的进化和升级,提高自己的地位。

欧陆战争7老版本评测

从欧3的清朝老兵摇骰子到此作,我可以负责任的说,我都非常了解了。(十年老玩家,想不了解都难吧哈哈)这几作中,给我最惊艳的感觉的是欧4,当时征服基本上每个国家都通了一遍。咳咳,扯远了,还是来聊聊本作吧。

氪金度:看你愿意玩多久。如果愿意慢慢做每日任务慢慢刷东西,那把将领买了有特权就行,大概几十块。如果是想跟以前一样想打了就打两关,时间多就开开征服,并且兵种强度啥的都能行,且不愿意慢慢肝慢慢等,那就不好说了,现在宝石还是比较烧钱的。当然了,你也可以像我一样,开个罗宾汉,开点特权,开个通行证,表达一下敬意,然后开修,因为我学过逆向,自己上手相对来说还是能操作的,目前的体验跟重氪一样,只是没打领地(个人原因不喜欢,只想通关,当然也怕修了被逮到)。打打剧本和征服还是很欢乐的。

平衡性:平衡性倒是有,但建立在你氪了的前提下。就比如剧本来说吧,不氪的,兵没等级完全打不过电脑兵,会非常的吃操作和运营,重氪的,拉满了以后,万军从中取敌将首级,一夫当关万夫莫开,那都是常有的事。只能说差距很大,我个人比较倾向后者,但也不想拉满这么夸张,于是乎自己调节了一下,嗯,感觉还好,虽然我想建议官方也调调,但显然他们不可能接受。要恰钱的嘛。

策略深度:本作和之前最大的区别是,没有远程单位了(打两格),作为替换的是,弓弩等打纯近战的时候可以让敌人不能反击。这样的设定是比较合理的,因为是中世纪嘛,没有远程攻击的大炮。这就意味着,本作的远程单位要输出,要走到第一线,没有肉盾会顶在前面了,会被冲,所以比较吃整体策略。

其次就是混编系统了,多个兵种的军队混编为一支军团,这样的设定还是挺有意思的,比如1盾+2弓,这样可以把盾变成耗材,因为伤害结算主要是掉盾的血,弓就不会怎么伤血,所以盾快掉了进城换一个就好。再结合其他搭配组合,还是可以的。

但也有几个问题,比如剧本,在路上摆无敌将(从欧5传下来的烂方法),地图不开全,用黑幕遮挡不让玩家走,这符合历史吗,让玩家遇到无语机制重头开始打,这有意思吗。其实这是可以用其他方法解决的,但关卡策划就是不想,我只能说,逆天。比如欧4的混乱设置不挺好?士兵哗变了军队无法行动,合理吧,而且也可以解决很多不合理的地方,但就是不用。再比如你不想让玩家攻击某支船队,完全可以在玩家攻击的时候提示,海陆距离比较远,你没弓箭兵打不到,就算带了,给个低伤害值,不就行了嘛,那我们的官方怎么设计的呢,强行不开岸边的地图,禁止玩家走过去,我不理解,也不明白。

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更新时间:2024-05-22 17:46:25

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