虽然《战争雷霆》从热度上比那些一线游戏还是差了不少,但我们不得不承认这些玩家的作死能力却是超一线的……
要论游戏圈里面最能整事儿的玩家群体,那《战争雷霆》的玩家绝对能算是其中的佼佼者。
作为一款由俄罗斯开发的战争游戏,《战争雷霆》跟他的大多数同行都差不多,凭借着高上手难度和硬核的内容,不断劝退着各种闻风而来的萌新,筛选出自己的核心玩家。
像这样的硬核游戏,基本上是不需要指望他有一天能大火起来成为顶流的,但有着固定玩家群体的他想要安安静静的生存下去却没什么太大的问题。
但《战争雷霆》却不太一样,因为他的玩家经常会官方整出来不少花活儿,从而让他们吸引到官方的仇恨。
事情还要从前几天说起,作为一款以军事题材为内容的游戏,《战争雷霆》的论坛一直是一个大佬云集的地方,一般而言他们平时在这里都会讨论一些非常硬核的游戏战术和玩法,或者水一水帖子挂一挂人等等,而除此之外,这个论坛最大的作用还是用来争论一些游戏当中的设定。
要知道《战争雷霆》是一个主打真实性的游戏,而这其中最值得让人吵上一架的就是关于游戏里面装备武器的设定究竟靠谱不靠谱这一问题了,这也是《战争雷霆》论坛里面最热门的一个话题。
基本上就跟贴吧里面讨论角色战斗力谁更强的话题类似,但不太一样的就是《战争雷霆》的武器在现实里面是真的存在的。
在这个前提下,就有不少争论难免会涉及到一些敏感的内容,比如军事机密。
这次他们泄露的军事机密是主战坦克99A,该款坦克在不久前被正式透露将加入到《战争雷霆》当中,现在正在测试服当中进行测试。
而就在测试的时候,有玩家发现这个坦克的炮弹数据似乎有问题,因为这款坦克的DTC10-125毫米穿甲弹在很早之前便被推测拥有2000米穿甲深度700mm以上的能力,但游戏当中给出的数据却仅有533mm,从这点来看数据差距有些大。
至于为什么是被推测出来的呢?因为这玩意儿不管放哪儿都算军事机密……
针对这一数值差异,在论坛上就开始吵开了,一群人认为游戏的数据与现实有明显差异,DTC10-125毫米穿甲弹表现不可能这么low,另一方认为网上的数据都是推测出来的,谁也没有具体数据,你又不知道这穿甲弹具体什么表现,人家就这么设定怎么了?
然后对线的这个倒霉孩子就啪的一下扔出来了一张明显是军队内部才有的规格图,说我就知道具体数据你想说啥?这波就是官方的数据有问题!
接着就没人敢说话了……
说真的,就这波操作上个军事法庭问题应该是不大……
面对这种作大死的行为《战争雷霆》官方也吓了一跳,赶紧站出来立刻删除了帖子,并且声明我们就是个游戏公司,我们也知道玩家希望游戏做的越逼真越好,但大家请不要随意散播自己国家的军事机密,这不光是保护你们自己也是为了保护我们啊!
问题是他们反应过来的时候已经晚了,那张规格图已经在网上传了起来,而且每一个转发图片的朋友都很热情的介绍这图片出处是来自《战争雷霆》官方论坛……
碰上这种事儿《战争雷霆》的官方也算是倒了血霉了……
但问题是如果这次只是一场偶然情况也就罢了,实际上《战争雷霆》因为玩家为了自己嗨就在网上各种扔出自家军事机密的情况根本不少见,而且官方也不止一次因为这事儿被各国军方盯上了。
比如就在去年10月,《战争雷霆》的官方论坛也因为一次争吵而无辜躺枪,当时《战争雷霆》也在为一次大型更新做准备,而主角是法国的勒克莱尔主战坦克,但也就是在论坛上,一群玩家为了游戏当中的勒克莱尔造型是否与现实相符吵了起来。
当时关于这台坦克争吵的论点在炮塔的旋转速度上,官方在游戏当中将坦克炮塔的旋转速度设定成了40°每秒,但有人却争论说勒克莱尔的炮塔速度根本没有这么慢,这种速度很大的削弱了坦克的战斗力。
而这种说法自然引起了不少玩家的反对,许多人摆事实讲道理来证明官方的数据可能不准,但绝对差不了多少,这种争论自然而言的引起了双方的激烈对抗,于是在经过几轮争锋后,玩家们同意了官方数据错了,炮塔的旋转速度应该是31°每秒而不是40°。
之所以这么快就达成共识也不是因为对面有多讲理,而是他直接拍出来了部分法国炮手手册出来……对,专门给军队当中的炮手用的那种……
而且此人还非常客气的自报家门用,声明自己就是一个军队的坦克手,而且自己乘坐的正是法国“勒克莱尔”S2主战坦克,凭他的切身体会足以证明官方错了。
如此专业性的说法迅速解决了双方的争论,实际上之后也没人管这数据到底是对的还是错的了,因为大家已经开始讨论此人的行为到底够不够上军事法庭了……而官方后续的处理意见还是一样,出来删帖保平安,顺便告诉玩家千万不要作死了……
当时这件事儿主要是英国《国防杂志》网站进行的报道,至于为什么英国的媒体会这么开心的跟进这一新闻,一个很大的可能则是英国军方对《战争雷霆》这款游戏非常有兴趣。
因为在法国之前,英国也因为同样的事儿被背刺了一波。
英国被背刺是在去年的7月份,当时论坛上的人正在针对一款2019年就加入到游戏的挑战者2号坦克进行争论,虽然是一款推出了挺久的坦克,但依然有玩家对其表示了不满,一位玩家表示游戏当中的挑战者2号的造型跟现实造型有着明显差异,而这种差异降低了坦克的强度。
像这种上来就开喷的说法自然会引起别人的进攻,于是一场争论在所难免,但实际上这场争论根本没持续多久就结束了……
主要是因为对方直接扔出来了一整本儿的英国陆军装备出版文件和机密影像,用来跟游戏做对比……
相比上面那两个哥们显然这位大佬准备的非常完善,因为他扔出来的这些文件上都标注了非常清楚的“已解密”的字样,用来证明自己扔出来的东西并不是军队保密的内容。
但这位大哥没想到的是《战争雷霆》官方看到这些文件的时候直接都傻了,要知道他们做游戏的时候往往会搜集大量资料来进行设计,这些文件如果真是被解密了的他们当时怎么没找到?
于是抱着求稳的心态他们联系上了英国国防部,并且将这些文件交了过去询问出处,然后他们得到了两个消息:
好消息是这些文件的确是真的英国陆军装备机密文件。
但坏消息是上面的“已解密”是P的……
之后官方也是快速找到了泄密的玩家,并且将他在论坛上的所有帖子删了个一干二净,还严厉的警告他你这么干属于泄密,在英国坐大牢打底14年!至于坦克内容有问题他们也不会改的,因为这份资料来历并不干净。
其实细数近几年《战争雷霆》论坛暴露的军事机密,大大小小也已经有6件之多了,而且还涉及了多个军事国家,像这种成绩对于任何游戏而言都是一个难以匹敌的数字,毕竟谁也没能想到一个硬核战争游戏的论坛能搞得跟大型军事间谍见面会一样……
对于游戏的官方而言,碰到这样的玩家估计也是无奈吧,官方在采访的时候也提到过,他们对游戏载具和装备的还原一方面是来自官方已经解密的资料,而更多的部分还是通过合法的视频、影像分析出来的,这种还原方式自然不可能百分百还原出真实载具的参数,他们也只能尽可能的向其靠拢。
但不管怎么样,这样虽然麻烦但起码是安全的,像这些玩家玩命在论坛上扔军事机密不管是对官方还是玩家自己都是一种极大的威胁,这不但对于游戏本身没有帮助,甚至还可能引起意料之外的麻烦。
不过就这种三番两次的泄密行为来看,像这样的泄密事件应该也不会就此停止,至于之后会发展成什么样,只能看后面官方怎么处理了……

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