虽说Xavix最终还是失败了,但他依然在游戏行业有着非同寻常的意义,他开创的体感玩法为之后的VR等游戏领域做出了巨大贡献,但之后的成就也与他无关了
关于成龙先生不适合做代言这件事儿网上基本已经成了一种梗了。
成龙的电影直到今天都被人视作经典,不论国内还是海外喜欢他的粉丝更是数不胜数,但无奈的是,成龙所代言的产品经常给人撑不住几年的印象,不管是DVD还是洗发水,又或者是可乐和空调,被成龙加过BUFF的产品不少,但最终总好像会以破产落幕。
而就在最近几天,又有一款成龙曾经做过代言的游戏主机公司宣布倒闭,这家公司曾经在18年前,也就是2004邀请成龙代言旗下产品,并专门以他为主角打造了两款全新的体感游戏,并在当时引起过一阵轰动,但就在今天,这家公司却已经彻底的消失在了时代的长河里。
虽然说到成龙代言的游戏主机我们往往都会想到小霸王,但这次我们要说的却不是他,而是另一款曾在日本发售过的游戏主机“XavixPORT”。
对于这款主机可能大家并没有什么印象,这主要是因为XavixPORT从商业角度讲基本可以被视作失败品,可如果避开商业表现不谈,XavixPORT都是一款相当值得一提的主机,因为它不论是从设计还是主打的方向来看都非常独特,甚至于在游戏历史上也值得被书上一笔。
因为它可能是世界上第一款主打体感的游戏主机,而且要早于任天堂的Wii登场。
如果要说起XavixPORT的故事,那就要从1981年开始说起了,熟悉游戏行业历史的朋友应该知道,1981年恰好是世界知名游戏公司“雅达利”破产的前几年,也正是雅达利最为辉煌的时候,当时的他们致力于将自己的游戏主机铺满全世界,不管是在他们的大本营欧美,亦或者是日韩等亚洲市场,基本都受到了他们的影响。
而也正是在雅达利如此投入的宣传当中,不少商家对他们也感到了眼红,最终开始投身于游戏主机这一市场。
在这其中,就有一个我们所熟悉的朋友——日本任天堂。
作为一家颇有历史的游戏工厂,任天堂在很早的时间点就发现了游戏市场的庞大,并且开始积极向这个方面去前进,虽然我们都知道任天堂最早的家用主机是红白机,但实际上,在1977年的时候任天堂就已经出了自己第一款真正的家用主机——COLOR TV GAME 6/15。
在当时,COLOR TV GAME 6/15可以说是非常粗糙的机器了,而且相比于同时期的雅达利2600,这款主机的性能也算不上多优秀,但正是这样的一款试作机,总销量却高达百万。
看到了主机市场的力量,任天堂也开始决定正式向着这个方向前进,当时恰逢《小蜜蜂》、《太空侵略者》这样的作品开始在街机上发光发热,这立刻让任天堂做了一个决定,那就是开发一款能玩街机游戏的主机。
诚然,这的套路实际上就是冲着雅达利去的,但他们也没想到的是,这个决定直接导致了任天堂的FC诞生。
而在这个过程里,一个名为中川克也的名字,第一次在历史当中留下了。
与上村雅之、宫本茂这样的任天堂知名制作者不同,中川克也的名字在任天堂的历史当中被提及的并不多,但他在当年他也是任天堂的骨干之一。
中川克也在1979年就正式加入了任天堂,在上村雅之的推荐下,中川克也被排到了研发二部开始参与街机游戏的硬件开发。而在任天堂决定开发自己的家用主机后,中川克也便被调任到了当时的“GAMECOM”项目组,该项目后来则被改名成了“Famicom”,也就是我们熟悉的任天堂红白机。
在开发红白机的过程里,中川克也就展现出了自己高超的设计能力,首先他针对当时的硬件条件以及操作习惯,更改了FC手柄关于十字键的设计,而后又与其他人共同设计了红白机的外观造型。而更重要的是,他主导负责了红白机游戏卡带的设计 过程。
之后红白机的成功让项目组名声大噪,中川克也也开始在任天堂的主机开发过程当中频繁参与,在之后的两代任天堂主机:超级任天堂和任天堂64的开发过程里,中川克也的名字也在其中频繁出现,但虽然他在依靠开发主机获得了不俗的影响力,但与主机绑在一起的他终究还是落败在了主机上面。
1994年,任天堂与索尼合作破裂,导致索尼旗下的PlayStation横空出世,凭借着光盘储存系统,任天堂旗下主机在面对索尼旗下PS的时候表现的非常难受,虽然从游戏上看任天堂高水准的作品的确让他们在这场主机战争中占据了优势,可他们自己知道,索尼的光盘储存能够让他们开发更大体量的游戏,长此以往任天堂的劣势会越来越大。
也正是在这个时候中川克也发现了任天堂的弊端,也正是因此他开始产生了退意,最终在任天堂64开发完成之前,中川克也便脱离了任天堂,拉了一批人自立门户,成立了新世纪株式会社。
虽然脱离了任天堂,但中川克也并没有放弃游戏行业,毕竟多年以来的主机开发经验和积累下来的行业人脉让他在这方面有着非常大的优势,尤其是在任天堂混迹的时间久了之后,中川克也自己也开始被任天堂所影响,他的思路也带上了非常浓重的任天堂风格。
任天堂是什么风格?简单来讲就是作妖……
熟悉任天堂的朋友应该都知道,任天堂非常善于创新,哪怕有的时候创新的东西都有点诡异了,但你却不能否认他的确非常独特。
比如曾经震惊了世界的游戏外设“能量手套”、世界上第一款带有VR概念的游戏主机“任天堂VB”,虽然都是典型的任天堂失败作,但这种不计后果的玩命创新却是他们特有的风格。
可能也正是受到任天堂的影响,中川克也在自己开设公司后走的也是这个路数:他们根本不考虑推出正常主机需要的产品,他们的目标是一种针对主机的新型操作模式:体感。
其实体感这种东西在游戏行业当中不是什么太稀罕的玩意,任天堂在红白机年代就推出过专门用光线枪进行的游戏“打鸭子”,但实际上当时的光线枪严格来说并不算是体感,因为他只是利用一种特殊镜头对电视机的光线进行捕捉和扫描,玩家操作光线枪的过程中并不会有任何的记录和反馈,这与我们熟悉的体感操控有着非常大的区别。
而中川克也想要做的,就是开发一种真正的体感系统,捕捉玩家的每一个动作,并且将其在游戏当中展现出来。而在之后的4年时间里,新世纪株式会社一心研发一种名为“ XaviX”的功能芯片,最终成功在1997年做出了真正意义上的体感功能,并将其推广到了各个游戏和玩具当中。
根据资料显示,当时这款芯片在退出之后便收到了官方的欢迎,搭载了此芯片的产品便多达200多款,比如当初SE的《剑神勇者斗恶龙 苏醒的传说之剑》和万代的《Let's! TV Play》系列都采用了该芯片增加体感玩法。
XaviX芯片的成功让中川克也快速决定转型,他决定抓住体感游戏市场的空白打造出一款真正意义上的体感主机。
对于当时而言,中川克也的做法也可以说是相当激进了,在任天堂和索尼再加上微软三家占据主机事情的情况下,新主机的入场无疑要面临更大的风险,而他推出的“XavixPORT”果然遇到了不小的麻烦。
作为一款家用主机,XavixPORT在诞生后凭借着独特的玩法快速吸引了一批用户的关注,同时新世纪株式会社为了体现主机的体感特点,制作了大量运动游戏,包括棒球、高尔夫、钓鱼、全集等等,但因为技术实力不足,这些动作游戏还是以2D作为表现方式,在体验过程代入感并不强,没有完美利用到体感游戏这一特点。
其次,在游戏阵容上XavixPORT处于了先天劣势,虽然他们不断地进行宣发,甚至请来了成龙代言了其中一款拳击动作游戏,但游戏阵容的数量却完全不能满足玩家的要求,由于缺少专业的开发团队他也没能吸引第三方的关注,直到XavixPORT彻底退出市场时,总共也只有13款作品,其中甚至不全是游戏,堪称可怜的游戏阵容注定XavixPORT不可能成为主流主机。
当然最致命的还有一个问题,其实提到体感游戏这个词大家都能想到任天堂的Wii,的确,从发售时间来讲XavixPORT的出世要比Wii早,但也仅仅早了两年而已,在2006年wii发售之后,原本XavixPORT占领的体感市场快速被wii抢了个一干二净,毕竟不管是技术还是游戏阵容,任天堂的底蕴不是新世纪株式会社这种小型公司能够抗衡的,于是在任天堂下场后XavixPORT便快速退出了市场,成为了时代的记忆。
其实就现在来看,家用体感游戏虽然有着一定的潜力,但并不是一个很有前景的市场,毕竟当年任天堂的Wii系列也面临着游戏阵容过小,用户群体有限的问题,最终Wii系列也黯然离场,即便是在今天的Switch时代,体感也只是占据了其中一种玩法而已,并非主要功能。
而对于任天堂都难以解决的问题,XavixPORT想要破除这一难关则更是困难,更别提他们的游戏阵容和游戏的表现力都要逊色于Wii,现在回想一下,其实可以发现XavixPORT的失败可以说是一种正常现象,即便是任天堂没有半路杀出,他们所面临的问题依然会让他们前路坎坷。
但这并不是说XavixPORT没有价值的,作为第一款完全以体感为核心的主机,XavixPORT当中也有着许多足以称道的地方,只不过与任天堂一样,他走上了一条富有创意但通往失败的道路,这也是时代的唏嘘吧。
现在XavixPORT已经成为了古董,而它的开发公司新世纪株式会社也宣布了破产,曾经因为对任天堂失去信心的中川克也经此一役后重新选择了出山,只不过这次他选择去了索尼,而关于这台主机的故事也就此画上了结局。

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