如果说世界上真的有原罪的话,那么放在《美国陆军》身上无疑是最恰当的,自从这游戏诞生以来,就有无数人期待着他停服,而今天,这个愿望终于实现了
在这个年头游戏关服可谓是相当常见的事儿,一款可以正常运营的游戏你总能看到用各种奇怪的理由关服跑路,比较常见的可以说是游戏运营没利润,较为洒脱的直接说程序员删库跑路,反正随着游戏开发的速度越来越快,游戏关服的成本也变得逐渐变低,也就变得越来越常见了。
虽然游戏关服已经常见化了,但对于有些游戏而言,他们的关服消息还是值得让人关注一下的。跟上面提到的因为关服理由奇葩不同,主要是因为这游戏在类型上实际上过于特殊。
比如这款叫做《美国陆军:演习场》的游戏。
就在前几天,这款游戏的官方正式在官网上发布声明,称《美国陆军:演习场》已经完成了他的任务,游戏将在今年的5月份正式关闭服务器,到时玩家将无法在平台上下载这款游戏,游戏的多人模式也将彻底关闭。
说起这款游戏估计国内的玩家知道的不多,这是一款非常典型的FPS游戏,游戏在2013年正式发售,登陆PC和PS4平台,玩法上差不多就是把《使命召唤》系列、《反恐精英》系列等一堆耳熟能详的枪战游戏结合在一起了,但由于制作精良、细节到位,再加上《美国陆军》系列在美国有了很长一段历史,以及游戏本身是免费游戏的原因,这导致该作在外网还有着挺高的人气。
那就是这么一款听起来还不错的游戏,为什么在国内却没有什么多少知名度呢?
简单来讲就是这个游戏的开发商根本没考虑过非本土用户,这导致《美国陆军》这游戏根本就不可能出现中文版等情况,而且在国内也没有服务器,玩起来挂着个加速器也能卡到你怀疑人生。
至于为什么他们根本就不拿国内玩家当回事儿,这个答案其实可以在游戏的开发商和发行商的名字里找到原因:
对英语有一点了解的朋友可能会看出来一点端倪,前面那个大写“U.S”在英语里面一般代表“美国”的简写,而后面那个“Army”,在中文里面一般会被翻译成“军队”。
俗话说的好,如果有一家游戏公司开发的游戏叫《美国陆军》,开发商名字也叫“美国陆军”,那么毫无疑问,他的背后就是真正的美国陆军……
说到这里可能有朋友会疑惑了,为什么美国陆军会专门去打造设计类的FPS,而且一口气创造了一个系列呢?
其实这个答案,还是要从美国陆军一直以来面对的问题说起。
这个问题,就是征兵困难。
作为世界上顶级的军事强国之一,美国在军队的培养和建设方面一直极为重视,从他们每年的军费支出上就能看出来,穷兵黩武词儿扔到他们身上,就算不是非常准确,但也离谱不到哪儿去。
但即便是这样的美军,也有着自己的小难处,那就是征收兵员变得越来越困难。
在上世纪90年代冷战结束之后,美国整体厌战情绪上升,结束了多年的两极争霸,这让新一代的年轻人没有了保家卫国的责任感,这使得美军征兵人数开始直线下降。也正是在这时候,美军意识到再不想办法征兵,估计以后就麻烦了。
为了解决这个问题,美军骚操作频出,常见的征兵宣传,什么宣传片、广告啥的都不提了,他们的花样可比那些丰富多了,说个最简单的例子,他们有段时间还跟电视台、网站等媒体合作,搞了个“军旅生活体验”活动,报名者就能去军营住几天,甚至还能学开战斗机玩儿……
就在这种情况下,军事学院预备学校,也就是大名鼎鼎的“西点军校”站出来搞了一个谁都没想到的幺蛾子:他们打算用游戏来征兵。
在当时游戏行业已经相对较为成熟,而对于美军而言游戏的实用性更是早就被他们关注起来了,根据官方资料显示,美军早在1980年代就开始计划打造专门用于军事训练的电子游戏,用于海军陆战队的培训工作,而在这种前提下,将游戏打造成征兵工具自然更加轻松。
在1999年的时候,西点军校旗下的MOVES研究中心正式向军方提出申请,计划打造一款枪战主题游戏,用于增加军队在青年人当中的影响,而三年后,《美国陆军》在E3游戏展上正式公布,同年7月4日,也就是美国的独立日,《美国陆军》正式上线。
根据现在的资料来看,《美国陆军》的游戏玩法基本上就是把当初火热的《反恐精英》抄了一遍,游戏玩法就是很普通的FPS玩法,优点是游戏的真实性非常高,毕竟是军方出品的游戏,细节方面肯定是有独到之处的,而他的缺点也很明显,就是射击的手感和精度都很感人。
虽然对于游戏而言,《美国陆军》的确算不上什么爆款,但作为一个最初就是以征兵而打造的工具而言,《美国陆军》无疑是成功的。
根据后期的数据显示,在游戏发售后的当年,美国西点军校里面就有90%以上的新生玩过这款游戏,而发行后的两年,这个数字还在不断攀升,并迅速地完成了当时定下的征兵目标,这让游戏的开发人员颇受鼓舞,也正是在这时,原来的开发人员从MOVES研究中心当中脱离,重新整合成为了一个单独的游戏开发工作室,并归属于美国陆军旗下。并立刻决定开发续作产品《美国陆军2》。
如果说初代游戏只是一款跟CS差不多的作品,那《美国陆军2》显然就有了更加浓重的“军队”味道,在二代当中游戏内容从单纯的枪战增加为了更加全面的战争培训,除了开枪射击之外,还增添了许多诸如战地营救、地图观察、战术合作等内容。
除了这些,游戏还增添了不少跟其他FPS游戏不同的规则,比如不能开场就放雷,不能借助游戏特性攻击本应看不到的区域,这些设定的出现主要是为了还原现实当中的战争环境,避免出现思维定式,而从这些角度看《美国陆军》的方向也明确了。
就在这种系列特色下,《美国陆军》以一个大型游戏系列的姿态开始不断的推出续作,直到2014年为止,游戏公布了最新的一款产品,既我们开头提到的《美国陆军:演习场》,到这个版本位置,整个游戏的内容已经变得相当成熟,除了枪战部分外,游戏里甚至还要求了玩家必须要遵守交战规则,比如不能鞭尸之类的情况。
其实单纯从一款游戏的角度来看,《美国陆军》系列的整个系列都是个不错的作品,高还原度和为了还原战场环境的设定让他颇有点特立独行的意思。
但可惜的是,不管处于什么理由,我们都不能只把他当做一款普通的游戏来看,毕竟的他的本质,就是为了征兵,说的更直白点,就是用游戏的方式去吸引涉世不深的青少年加入军队,并把他们送上战场。
甚至于曾经还有报道传出,一位在游戏排行榜当中名列前茅的美国玩家,竟然还专门收到了一份信,邀请他去参军。
像这种情况,不论是从那个角度来讲都不太像是正常碳基生物能想出来的,尤其是在道德层面简直天生占据了有利劣势,这也直接导致美国民众对于《美国陆军》这款游戏的抵制。
比如加拿大的一个朋克摇滚乐团就特意写了一首歌来抵制这款游戏,内华达大学的一个教授在伊拉克战争期间用大量阵亡士兵的名字登陆游戏的服务器。
除此之外来自于成年人的抵制更加频繁,毕竟对于青少年而言游戏的吸引力颇为巨大,而且青少年对事物的分辨能力并不成熟,如果仅仅是因为自己在游戏里面体验到了乐趣,就头脑一热的准备参军,前往异国他乡的战场真刀真枪的与人拼命,那无疑是一场噩梦。
所以在家长的眼中,《美国陆军》这款游戏并不只是征兵宣传一部分,而是针对青少年的一场欺骗,用电子游戏的趣味性掩盖住战场的血与火,目的就是把他们骗入战场。
其实征兵困难对于任何一个以志愿募兵的国家都是个麻烦,用流行元素吸引青少年参军也成为了世界上的一种主流做法,但即便如此,美军的做法也让人难以接受,毕竟参军所代表的都是以保家卫国为前提的奉献精神,每一个军人背后都背负着令人所钦佩的觉悟,但美军的这种手段却有点下作了。
而更令美国民众恼火的是,《美国陆军》的种种行径只能算是其中的一小部分,其实在近几年,关于美军的这种用电子游戏进行征兵宣传的事情已经屡见不鲜,而且每一种都相当恶劣,充满了欺骗的手段。
例如在2009年,美军在费城商业区花费巨资盖了一座超豪华的“陆军体验中心”,在里面摆满了各种各样的先进游戏设备,包括XBOX、VR和用真正的悍马改造出来的游戏系统,目的就是用游戏吸引年轻人入伍。
而2020年他们更是在游戏直播里搞出了幺蛾子,美军旗下的宣传部门在Twich弄了一个直播间,找了一群现役军人打游戏做宣传,宣传过程中他们开了个抽奖活动,只要填写资料就能获得奖品,而奖品是一个最新的微软Xbox的二代精英手柄。
但如果点开这个活动链接,那你就会自动跳转到美国军方的征兵页面,参加活动能不能闹拿到手柄倒不好说,但如果你要拿到手柄了,估计要先去一趟阿富汗才行……
《美国陆军:演习场》的关服对于人们而言,无疑是一件值得庆幸的事儿,但这其实也没什么大不了的,毕竟根据外网上的消息来看,这款游戏的关服原因也仅仅是因为他运行的时间已经足够长了,他们的官网上就有这么一段介绍,说开发组正在准备进行新作的开发。而根据外网消息来看,《美国陆军5》其实在2018年就已经开始开发了。
当旧的诱饵没有了吸引了,新的鱼饵自然已经准备挂上鱼钩,如果钓鱼的人没有收手的想法,那么他总能钓上来足够多的鱼。
而这个钓鱼人什么时候会收手,那就只有时间能够解答了。

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