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《赛博朋克2077》重新推出桌游 但这价格却比游戏高了不少

2022-07-01 作者:天邪鬼

导言

《赛博朋克》系列本身便是从桌游当中诞生的,《赛博朋克2077》重新回归桌游也算是回归初心了,只不过这个初心跟他的游戏相比倒是不太便宜……

   对于《赛博朋克2077》这款游戏,估计所有人都会有种莫名的蛋疼。

   作为一款在10年前就正式公布的游戏而言,《赛博朋克2077》在玩家当中的关注度一直就没有下去过,但也正是因为如此,当他带着那堪称灾难的游戏质量登场后,玩家对其的失望也是成倍的爆发。

   不过好在CDPR虽然来了一招开幕雷击,但却依然没有放弃这款游戏,经过两年的持续更新后,游戏也从最开始的“差评如潮”逐渐转变成了“多半好评”,虽然现在的内容和最开始官方画饼的质量还有很大差距,但至少已经开始好转了。

   而就在《赛博朋克2077》的情况开始逐渐好转后,那有关游戏的其他周边产品自然也就有理由开始往外推了,比如说桌游。

   就在最近CDPR方面正式公布了旗下《赛博朋克2077》的衍生桌游的相关内容,根据内容来看,桌游本身将继承游戏内容,玩家将扮演夜之城的一员,围绕着夜之城的地下支配权展开一场大乱战,游戏支持4个人一起玩,一局大概90分钟左右,反正从内容上来看策略性与新鲜度应该都不错,而且挺适合玩家线下对决的。

   而这个桌游的众筹上线后也快速引起了大量玩家的关注,仅仅是两个礼拜的时间,桌游的众筹目标21万美元的标准便达到了,而且在之后众筹金额依然在飞速上升,显然不少玩家对于这款游戏感兴趣。

   其实说实在的,《赛博朋克2077》搞桌游这波也算是师出有门,毕竟当年《赛博朋克2077》这个IP以及创意,便是来自于一款名为《赛博朋克》的系列桌游。

   这个系列桌游最初作《赛博朋克2013》诞生于1990年,由知名桌游设计师迈克·庞德史密斯设计,在这部作品里玩家们熟悉的夜之城正式诞生,并提出了整个世界观的构成框架,但由于当时本作尚不完善,所以并没有成为现象级的内容。

   而在之后的数年里,《赛博朋克》系列桌游开始不断对内容进行精进,逐步完善故事框架,最终打造出了《赛博朋克2020》、《赛博朋克RED》、《赛博朋克203X》等作品,其中以《赛博朋克2020》关注度最广,成为了一款能够在桌游界占据一席之地的知名作品。

   CDPR之所以会选择在2012年打造《赛博朋克2077》的一大原因,就是因为他们看中了整个《赛博朋克》的世界观设定,而之后《赛博朋克2077》也基本上还原了桌游的设计,所以《赛博朋克2077》也可以说是桌游的一个后续版本,甚至时间线都是延续下来的。

   所以说这次CDPR要推出《赛博朋克2077》的桌游,多少有点返璞归真的意思了。

   而说回这套桌游,从质量上看这套桌游还是跟之前的系列产品相差不多,内容方面也算还原了基础设定,再加上《赛博朋克2077》已经做成了游戏,导致内容更具吸引力,整个众筹达到目标也不算什么问题。

   但这套桌游的价格却不怎么便宜。

   根据众筹的信息显示,这一套《赛博朋克2077》的桌游众筹价格为110美元,这和现在的价格大概在735元人民币,就价格来看已经要比《赛博朋克2077》的游戏版本价格高出一倍不止。

   对桌游市场不了解的朋友可能会觉得,这个价格有点离谱了……但实际上,对于桌游而言,这属于常规操作了。

   比如知名的受难游戏,承载了宫崎英高的微笑的《黑暗之魂》,就有过桌游版本:

   这款游戏的还原度相当高,而且加入了各种《黑暗之魂》角色的棋子、配件等等,玩法上以探索和刷怪为主,和游戏内容也相对还原,可以说是一款十分符合玩家口味的桌游……

   而这款桌游,官方售价是40美元,差不多250元人民币,而实际售价的话,大概需要800元人民币左右才能到手,毕竟这玩意算是个有收藏价值的周边。

   还有就是《刺客信条》,之前在2014年那会育碧也推出过一款桌游,制作上没有《黑暗之魂》桌游那么精致,但从那个冗长的规则上就能感觉到人家还是用心了……

   当然用心的作品自然要配上用心价格,这套桌游卖300元人民币……

   举了这些例子就是想说明一件事,大家其实可以发现,桌游,咱们先不论品质怎么样,也不说原作游戏要卖多少钱,但从定价上就能看出来,人家行业规定的平均价格还是挺稳的,都是200+~300+左右。

   这主要原因就是,其实人家桌游怎么定价根本就没考虑到原版游戏卖了多少钱。他们遵循的是另一套规则,那就是我们要卖多少能够回本,以及盈利。

   由于桌游开发主要的成本集中在几个方面,一个是内容的策划,还有就是相关物料的制作上,相比电脑游戏,桌游的投入时长等方面要少很多,成本方面因为本身小众,宣发也不会像电子游戏那么夸张。

   但他们有着自己的问题,那就是卖不出去……

   由于桌游玩家小众,就算是当做游戏周边去卖,购买的玩家数量也不是太多,如果恰巧碰到桌游的主题受人欢迎,就跟上面提到的《黑暗之魂》桌游一样,那销量还是可以期待下,但大多数时候,桌游厂商花了时间和钱之后,想要靠销量回本也是挺难的。

   更何况桌游和其他产品不同,桌游的核心内容:玩法无法加密,盗版者只需要买一套桌游就能毫无难度的抄袭过去,而桌游当中的各种配件因为技术含量也不高,盗版起来难度更低,这使得桌游一经上市就要面对各种盗版者的围猎,没过两天市场上各种盗版就能如同雨后春笋一样遍地开花,正版桌游也就更卖不出去多少套了。

   所以生产这些游戏衍生桌游的厂家对自己的定位都很明确,其一,他们根本没把自己当做一款具有游戏性的产品来卖,而是完全把自己定位成了游戏的周边产品,按照周边产品就是贵,价格自然也要上调才行。

   其二就是,桌游很清楚自己面临的困境,买不去数量的话那就玩不了薄利多销了,那改玩薄销多利好了!于是我们就看到了现在的这个情况,正版桌游的价格水涨船高,不管是依照什么游戏改编出来的,价位都相对于统一,而且内容与原游戏风格也相对一致。

   但虽然是这么说,可桌游其实也有着自己独特的优势,强大的社交属性和线下玩法能够让它成为同好聚会时的一种娱乐产品,而制作精美的桌游在配件方面也极为下功夫,做好了完全可以把它看做一套特殊的手办,这也是为什么还有许多厂家在做衍生桌游的生意。

   至于价格问题,只能说是这个时代所造成的无奈了,不过这倒也侧面增加了桌游的收藏属性,就拿上面提到的《黑暗之魂》桌游一样,由于当时出货量就少,再加上质量较为精美,现在市场上的收购价往往会将近千元,从这点看来倒也能算成一种投资了。

   不过再怎么说还是一句话就能解决的,喜欢的人自然会花钱买,不喜欢的看个热闹也就是了。

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