曾经帮助EA走向世界的FIFA 在合作了30年后还是说了再见 世界上没有任何一段感情是一成不变的,在共度了30余年的时光后,EA与FIFA之间便只剩下了金钱交易,这也难免让人感到唏嘘
EA的日子现在并不好过,这并不是什么保密的事儿。
先是自己家旗下的游戏作品质量越来越差,抱以厚望的《战地2042》出生即暴死,后又因为游戏开箱所引发的各种起诉问题,这个已经在游戏市场上叱咤风云了几十年的大厂似乎已经自顾不暇,甚至于前段时间还传出了EA打算把自己卖出去的消息。
随着现在游戏市场的重新洗牌,越来越多的后期之秀凭着出色的作品逐渐占据了市场上的大头,随之而来的自然就是一些老牌大厂逐渐被时代所抛弃,这属于自然变化,但在EA身上,这种情况来的似乎更猛烈了一些。
比如EA甚至要把自己旗下最为自豪的游戏系列《FIFA》给改名了。
就在前不久,EA方面正式传出消息,称将于国际足联(FIFA)取消合作,并将旗下的《FIFA》系列更名为《EA SPORTS FC》。而在之后,国际足联也出面确认了这一消息的准确性,并提出了寻找下一合作伙伴的计划。
双方的共同承认确定了这个世界上最为知名的足球游戏《FIFA》将正式离开世界舞台,这无疑是让人唏嘘的,先不提《FIFA》系列在商业上有多成功,就是在EA的商业版图中,《FIFA》都是最为重要的一个部分。而今天我们就来聊聊这个颇具传奇意味的系列故事吧。
《FIFA》系列的诞生实际上非常有趣,在1983年EA正式创立的时候,他们其实并不是一个游戏开发公司,他们主要的工作内容是在游戏发行上。因为雅达利大崩溃的原因,整个欧美都没几个人敢再碰游戏主机这东西,而当年的EA也是如此,所以他们的主要工作室就变成了帮助一些游戏在苹果电脑上发行。
虽然用苹果玩游戏这事儿在现在听起来有点怪怪的,可在当年,苹果有相当一段长的时间还是挺注重游戏性的,而EA无疑是最早一批在这个平台上发光发热的公司。
随着多款游戏在苹果上顺利发行,EA也从此在游戏行业里面打出了一点知名度,而这个时候EA也准备好了向更加符合玩家的平台前进了,那就是日本的主机。
上世纪90年代的游戏主机自然还是日本任天堂的天下,倒不是说其他公司对这个领域没什么想法,主要是任天堂的技术能力在当年实在是有点成为碾压之势,而EA想要插手主机市场最好的选择也自然是跟任天堂合作。
一个在欧美市场有一定实力的发行公司,和一个世界游戏主机的领头羊,按说两者合作应该很顺利吧?但结果却没想象的那么好,主要原因是EA跟任天堂闹掰了。
这件事儿虽然双方官方并没有说的那么详细,但根据一些业内人士的透露,双方之所以闹掰是因为EA和任天堂之间的关系在双方心中的定位上有了点小误差。
当年EA为了与任天堂之间达成良好的合作关系,在合作上那叫一个尽心尽力无微不至,在颇有点友谊第一赚钱第二的意思,EA此举不难理解,就是谋求与任天堂之间有一个美好的未来呗。
但任天堂可没这么想,在上世纪的时候任天堂并不是专门冲着主机死磕的,他们旗下其实有一些游戏也上了PC平台,反正数量和质量都不是太让人满意,但不管怎么说也是任天堂的东西是吧?
于是EA就发现,自己虽然上赶着找任天堂在主机合作,但任天堂在欧美发行PC游戏的时候却找了另一家公司……
用现在的例子来说,就是舔狗追着女神舔了半天,然后女神情人节的时候找别人开房去了……
正是因为这些在合作上的原因,导致EA当年没有在任天堂身上找到主机市场的突破口,但实际上虽然故事看起来挺悲伤的,但这并没影响EA在主机市场上的布局,反倒是找到了另一个在当初颇具实力、且正打算开发欧美市场的主机平台。
提到这个,其实还是应该感谢任天堂,如果要问为什么的话,那就是因为这家公司叫世嘉,他们之所以要拓宽欧美市场,主要是因为他们在日本被任天堂按在地上锤来着……
世嘉当年发售的游戏主机名为世嘉MD,也是在游戏历史上最为出名的主机之一,由于自己旗下打造的《索尼克》等游戏意外在欧美反响颇佳,这让世嘉决定转移战略目标,杀进任天堂还没有展开影响力的欧美市场。
实行战略转移的世嘉与急于开发主机平台的EA两者一拍即合,而对于EA而言世嘉也是个比任天堂更出色的合作伙伴:一是世嘉从血统上来讲他本身算是个在日本成长的美国公司,能适应美国的玩法,二是他比任天堂好欺负太多了……
就这样EA与世嘉谈下了一笔非常占便宜的合作条款,其中一条就是EA可以自由开发世嘉MD的游戏。
而EA给出的回报也非常惊人,他们主导开发了多款适应美国市场的游戏,其中一款就是大名鼎鼎的《FIFA》。
EA当年的CEO是一位非常有能力的商业大佬,而他本身也是个游戏爱好者,在大学期间他便已经开发了数款体育类游戏,有了这样的经验,开发足球游戏本身就是符合EA策略的一件事儿。
只不过当时EA开发足球游戏的时候想法还是非常单纯,他们并没有想要去蹭FIFA的热度,只是为了打造一款受欢迎的游戏罢了,可就在游戏开发的时候EA的欧洲分部发现了一个麻烦,那就是EA的足球游戏可能在名字上有点问题。
当年EA计划给自己家的足球游戏起的名是《EA Soccer》,从名字上讲非常直白,可“Soccer”这个单词是美式英语独有的,而欧洲人更喜欢用“football”,你起个《EA Soccer》的名字很容易在放弃欧洲市场。
于是EA就陷入了一种纠结的选择下,要么用Soccer,服务美国市场,不考虑欧洲反应,要么用football,被美国人喷死。
就在这种情况下,EA旗下的市场部门想到了一个好办法,那就是找上国际足联做联动,这样既能堵上所有人的嘴不用去纠结名字,还有就是可以顺理成章的把世界知名球队全塞进自家游戏里。
事实证明EA此举堪称神来之笔,国际足联与EA一拍即合,很快便敲定了合作关系,而之后EA便打造出了《FIFA》这个游戏行业里面的知名品牌。
而EA没想到的是,正是因为拿下了国际足联的授权,他们还给另一款足球游戏下了个大绊子:后来konami的足球游戏《实况足球》发售后因为没有FIFA的授权,导致不能将真实的球员名字塞进游戏里,从而只能使用假名,这无疑是先天弱了《FIFA》一头,即便是在游戏方式和内容上有着自己独到之处,《实况足球》也在面对《FIFA》的时候显得有心无力。
就这样,知名的《FIFA》系列一直火爆了下去,虽然在之后世嘉MD最后很快便被后起之秀索尼和老牌宿敌任天堂在世界范围内联手爆锤黯然退出主机战争,但EA旗下的《FIFA》却凭借着过硬的素质和大量粉丝的帮助下自己成长了起来。
可以说《FIFA》的成功与国际足联的授权之间有着非常大的联系,可对于EA而言,国际足联的授权倒也不是那么好拿的。
最开始国际足联与EA合作也是有着自己的目的的,虽然这与EA给的授权费有一定关系,但这方面并不是主要原因,因为虽然双方都没有透露出这笔授权费到底有多少,但根据双方的说法,这笔钱都不算太多。
国际足联之所以那么痛快的给了EA授权,更大的原因还是国际足联想要拓展自己的影响力:作为一个世界顶级的足球联赛,FIFA的比赛是四年一届的,在非比赛年的时间里国际足联能搞出来的动作非常有限,为了持续增加自己的影响力,不断推出的游戏显然是一个非常好的宣传手段。
在将近30多年的合作里,国际足联的目的也逐渐开始有了转变,首先他们对于游戏的控制上也有了自己的想法。
虽然在最开始的时候EA制作《FIFA》还能保持着独特的创新力,但这主要是因为游戏主机的硬件条件再不断地翻新,从内容逐渐拓展再到画质、帧数的不断提升,EA每一代游戏都能在各个方面找到可以升级的方面,来不断地吸引住玩家的眼球。
但随着游戏主机的提升逐渐趋于极限,游戏细节打磨的越发完善,这让《FIFA》难以有大的提升,对于游戏内容的修改就显得尤为重要了,尤其是后期EA处于利益考量把《FIFA》改成年货后,你不更改游戏内容玩家就更不愿意买账了。
毕竟每年玩法都那样,你就改了一批球员数值和名字,想让玩家不断买正版就显得有点过分了……那玩意一个DLC就能解决了。
但《FIFA》的问题就在于他们不能大改游戏当中的内容,因为国际足联的存在,他们这让他们的游戏内容只能限制在正统的球赛上,虽然EA也在试图开发新的玩法,比如3V3街球之类的,但这其中过程有多艰辛也是有目共睹的。
而对于EA方面,他们对于国际足联的不满主要还是集中在狮子大开口上。
由于EA在《FIFA》上赚的盆满钵盘,这让国际足联越来越觉得自己当年有点太慷慨了,要知道EA凭《FIFA》赚的钱已经一度超过了国际足联自己的盈利了,这时候国际足联的胃口也就变大了。
首先是授权费的增长,虽然最开始的授权费用我们不知道是多少,但在根据前几年媒体公布的价格来看,国际足联的授权费显然在逐年增长,在2015-2018年期间,国际足联每年收到的授权费用都超过10亿美元,而国际足联方面还有超级加倍的打算:他们计划每届世界杯管EA要25亿美元的授权费……
而其次就是国际足联还为了EA打造了一套模块式的灵活收费标准,EA早在之前就有围绕着《FIFA》系列打造多款衍生作的打算,比如VR等游戏,但FIFA那边的说法是他们的授权仅限于正传系列,你搞这些新东西得加钱……
国际足联的收费模式显然让EA非常不满,毕竟有钱也不是这么花的,正是在这样的情况下,EA现任老大在今年年初的时候提出了《FIFA》系列改名的计划,并提出“FIFA”只不过是四个字母而已,为这玩意每年扔出去数十亿美元显然脑袋有坑。
不过说回来,现在的EA其实也并不需要《FIFA》这个名字了,经过30年的发展,《FIFA》系列之所以能维持到现在更多还是凭借着庞大的玩家群体和游戏本身的品质,如果说当年EA找国际足联要授权是为了打开欧洲市场,那么现在EA显然不太需要这个名字了。
就现在来看,《FIFA》改名其实并不是太过致命的事情,反倒是国际足联方面失去了这棵摇钱树反倒会变得更难受一些,但对于EA而言,没了FIFA的束缚或许能让这个自家的足球游戏迎来一个新的纪元。

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