一、基础说明部分
(一)关于职业特色
目前的版本,所有职业都有自身的价值,不存在无用的职业,这一点在各种活动中都有体现。下面简单介绍一下各职业的特点(括号内的是参考值,但部分特殊角色会偏差较大):
(二)关于卡牌培养的一些想法
螺旋可以上场的卡牌分为UR、SR、R三种稀有度,稀有度越高基础属性越高,可培养的深度越大,相应的获取难度也越大。但大家切忌盲目迷信稀有度,UR卡不见得在任何时候都比R卡好。
1.卡牌培养的阶段性
UR、SR、R的培养上限分别为10星、8星和5星,但是获取难度相差非常大。在游戏的初期,除了超R玩家(一次过投入5000RMB以上的)以外,我建议所有的玩家都把R卡作为中坚主力来培养,适当培养一些SR和UR即可。等到培养了一支有战斗力的队伍之后,在游戏的中后期再慢慢构建以SR和UR为主力的队伍。原因有2点:
(1)5星R≈4星SR≈1星UR,但获取难度完全不是这个比例。根据本次测试的情况,抽卡池抽到R卡全5星的情况下,SR一般1到2星,个别3星,UR一般0到1星。在活动和任务中赠送R卡也是最多的。所以在前期,R卡才能够最快形成战斗力。
(2)由于羁绊援护的存在,近战5星R卡的实际战斗力大约是4星SR和1星UR的两倍。这里涉及到一个重要的机制,就是羁绊援护。在一个角色HP为0退场之后,羁绊角色有一定概率会进行援护,代替退场的角色进入战斗。援护上场的角色HP和能量都是全满的,可以马上使用技能。援护的概率由羁绊角色的星级决定,基础(0星)是20%,每多1星增加16%,5星是100%。也就是说,两个5星R卡相互羁绊,一者退场之后另一者必定会进行援护。而UR、SR的羁绊很多也是UR和SR,虽然战斗力可能优于5星R卡,但在援护概率上会比R卡差不少。
2.要根据羁绊组合来培养
羁绊系统是游戏里非常重要的一个系统。根据上面介绍的羁绊援护机制,我们很容易可以知道,培养角色一定要一对一对来培养,光培养一个角色只能发挥50%的战斗力。除了羁绊援护之外,羁绊角色之间还会有属性加成。羁绊角色的战斗力越高,属性加成越高,但不是所有项目都会有影响。目前已知等级、武器、装备会影响羁绊加成,升星不影响羁绊加成。所以不仅要对相互援护的两个角色进行重点培养,另一个角色也要用多余的资源适当进行培养。比如阿伦、秀拉、卢瓦尔这组羁绊,要挑其中两个来养,一般是先养阿伦和秀拉,如果是超R可以第一时间养卢瓦尔。另外一个角色也不能闲着,最起码要把级别升到20,武器有多余的材料也可以适当升级一下,没用的装备可以穿几件,尽量提高羁绊加成。由于羁绊的重要性,本文评卡部分也是按照羁绊组合来评价的。
3.要注重卡牌技能的特殊性
虽然角色有稀有度的差异,但角色技能并不因此有显著的差别,很多R、SR在特定场合下都有很大作用,不是养了一堆UR这些卡就没用了。比如阿伦的立盾技能,目前这个版本在SR和UR中还没有上位替代(后面就算有也是UR,培养周期漫长)。对面一堆近战推线的时候,还是要用阿伦来维持战线(当然你也可以互推)。
4.要注重卡牌的组合,不要只关注单卡质量
跟很多其他游戏一样,红花还需绿叶配,不要只关注单卡强度和忽视了卡牌之间的配合,四个S级的单卡凑到一起不见得就是一支S级的队伍。许多卡要特定的组合才能发挥作用,而在合理搭配之下,就算是B级卡也可能变得举足轻重。组队的时候一定要明白这个队伍的目标是什么,是Ring Out还是击杀敌人,还是兼有之。如果是4战士Ring Out,就没必要放DPS,尽量多的击飞、击退,配合打断破立盾就可以了。如果是击杀,那么首先就要有核心DPS,再去最大化核心DPS的输出,提供最优输出环境。在这里不方便谈的太细,有空我会另外写帖子谈组队的问题。
5.多余的卡不要急着吃或者卖
根据官方消息,未来很快会开放同等稀有度卡牌之间的相互兑换功能,兑换比例尚未确定。所以多余的卡不要急着吃掉了,留着可以换自己急需的卡。
卡牌评价
前夜祭版本卡池内一共有42张卡,分别是6UR,17SR,19R,一共14组羁绊。下面按羁绊组合来逐组点评。
[page]阿伦+秀拉+卢瓦尔[/page]
1.阿伦(R骑)×秀拉(R战)×卢瓦尔(SR骑)
组合名称:溺爱小啾同盟会
推荐度:S极力推荐
培养难易度:S极易培养
战斗力:A非常强力
特殊性:A值得拥有
评价:三前排羁绊,成型早,后期卢瓦尔练起来之后双骑士相互支援可以作为最坚实的前排,虽然稀有度不高但是实际战斗力非常不错。
(1)警备队长阿伦
评价:A非常强力
总评:男主角,玩家很长时间内的主力T,目前唯一的立盾持有者,强力战线维持者,配合我方击退、击飞角色可以起到压缩对手阵型的作用。
主动技能:立盾,阿伦会突进到最近的敌人面前,进入防御姿态,防御姿态下减免受到的伤害且免疫击退,但不会攻击敌人。要注意阿伦只免疫击退,不免疫击飞,蜜雪莉雅、狮鹫的技能依然可以作用于立盾的阿伦并打断防御姿态,并且晕眩等异常状态还能打断阿伦的技能。阿伦突进的过程也不是瞬移,如果受到减速效果影响,阿伦的突进距离会变短(对面往前跑了),如果阿伦处于无法移动的状态会导致原地立盾,这点也要特别注意。
被动技能1:战斗中增加物理防御,让阿伦更耐打,符合自身定位。
(2)樱叶刀秀拉
评价:B不容小觑
总评:和服女武士,在战士中有着不俗的伤害,整体中规中矩,适合推线,立绘英气十足,加分不少。
主动技能:破鞋斩,发出一个剑气波,对最前方的敌人造成大伤害并击退,击退距离大约相当于一次普攻。如果有其他NUKE技能需要配合,记得晚一点点放破鞋斩,否则容易击退之后造成伤害分散。
被动技能1:固定增加痛击伤害,痛击就是一般游戏里的暴击,是个增加输出的技能,所以秀拉的饰品选加痛击的收益会比较大。
被动技能2:增加破鞋斩的伤害并且使得破鞋斩对目标周围的敌人造成溅射伤害,锦上添花。
(3)治安官卢瓦尔
评价:S极其牛逼
总评:虽然身为骑士,但是击退接近战士有86点,平衡是骑士中的末流只有101,另一个这样的存在是斑鸠,不过在开启32级被动之后平衡较低的缺点可以得到一定弥补。主动技能突进+晕眩,可以用于打断。三个被动技能都十分实用,培养起来之后是非常厉害的骑士。
被动技能1:增加战斗中自身的HP,符合定位。
被动技能2:物防光环,增加战斗中全体队友的物理防御,效果很好。
被动技能3:被攻击后一定概率进入免疫击退的状态,完全弥补了平衡较低的弱点,成为维持战线的能手。