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纪念碑谷剧情、场景全方面游戏细节详细介绍

2016-04-21 16:03:43来源:游戏下载

    【Ⅷ.箱子】

    老实说,对于在乌鸦巢后突然插入这么一关,在下的思路有点卡。

    这一关的背景没有任何场景因素,纯白之中飘浮一个箱子,无法根据场景进行联想。

    后来在下灵光一现突然想到,或许箱子是加冕为王后,山谷给予新王的一件礼物。

    箱子的寓意在以小见大,和资源的合理利用。

    一个小小的箱子,可以延展成像模像样的城堡,翻起地砖就成了路,拆开箱壁就是墙……千变万化皆在一箱之间,这是奥义。

    然而最令在下铭记的却是箱子里的东西。这样精妙绝伦的箱子,中间装了一方水,水中养着几尾鱼。

    这个结合的深意远超过了箱子的精巧,作为送给新王的礼物,山谷并没有吝啬,它给出的不是精致的玩具……而是沉默的哲理。

    【Ⅸ.斜坡】

    斜坡,祭奠的一关。

    位于海中的斜坡验证了在下的猜想,自迷宫之后,艾达始终在海上。

    风雨交加之中,一朵艳丽的近乎灼热的红花静静的躺在海的中央,沉默的公主将花朵捧起,小心的收在贴着心脏的位置。

    父亲,长辈,祖先,我回来了。我已经过了心灵的拷问,闯过了坍塌的废墟,登上了昔日的巅峰,得到了山谷的礼物……终于到此,我来祭奠你们,我来赎罪。

    我知道错了,可你们都走了,没有剩下可以原谅我的人。

    艾达在风雨中默默的向下走,海水随着她的步伐退去,直到图腾从海中出现,雨过天晴。

    图腾在斜坡只有一段路的作用,但他的出现像是一束阳光,于我们是放了心,在迷宫沉入海底的图腾平安无事,于艾达的意义可能更多。

    作为艾达唯一的朋友,图腾的出现是一种无言的慰籍。我想图腾自海中升起之时,每个人都因为那抹明黄眼前一亮。

    我曾无数次想象那个场景,收好了准备祭奠亲人的花,沉默的公主收敛心绪踏上路程时,突然看到明黄色的少年坐在路边冲她微笑,温暖的如同阳光,他背后海面波涛起伏,延展至视线的尽头。

    ——怎么能不喜欢图腾。

    在艾达加冕时他不在,在艾达流连于箱子的精妙时他不在。当艾达陷入安静的悲伤中时,他从海中出现,点亮艾达的眼睛。

    载她走过短短的一段路,只是为了无声的说一句——我在。

    图腾冲淡了悲伤与沉重的气息,艾达进入斜坡内部,明亮的埃及风格构造像是倒置的金字塔,隐晦的预示着这里是王者安息之地。

    一路向下,路过了先知晦涩的指引,路过了辨清自我的镜墙,继续一路向下,沉重的石块摩擦声不绝于耳。

    终于,看到了棺木。

    艾达走过去,弯腰,用鲜艳如血的花朵点亮灰暗的地底墓穴,默默的望着。

    ——我回来了,父亲,我来赎罪了。

    ——可你甚至不愿意等我说一声对不起,不愿意留一声原谅你。

    在这里,没有剩下可以原谅我们的人

    【附录一.深坑】

    将海岸的八关插在斜坡之后,是在下思量许久的结果。究其缘由,一是在夜曲的最后,天空中浮现的观象台直接连接到了原作的第十关,二是场景的联想。

    在玩斜坡时艾达不断下降,在下还半开玩笑的想着“再这么下去就要到地心去了”,结果当在下将深坑连上斜坡之后,场景的联系另在下眼前一亮。

    ——还真是降到地心去了。

    顺带谈起关于海岸八章的一些看法,在下看来,新八章和原著十章的设计风格略有不同,如果不是设计师尝试新画风,便是换了一个设计师。

    最显著的区别便是海岸八章少了原作的一分柔软与俏丽,多了一份冷硬与危险。在配色上也更为大胆,对于反差色的利用极多,小偷一关中的红配绿给在下的印象很深。

    海岸八章的危险,第一章便已显露无疑。年久失修的深坑建筑,不断的坍塌,前路一次一次被阻断,最后甚至陷入绝境——画风突变,引得在下不自觉的紧张。

    艾达陷入绝地时,背景音里一声类似于「闪亮登场」的音效,图腾自岩浆中翻起,出场方式惊人还自带发光特效。

    ——图腾小哥,终于给你逮着机会耍帅了?

    图腾带着艾达一路向上,越过了坍塌破败的一切。之前一波三折只觉得出路在下方,谁知道却是南辕北辙。

    借着已经变为灰白色的图腾石柱一步一步升高(不知为何总觉得图腾借着石柱步步高升别有深意)一路向上,由岩浆湖一直上升到冰封飘雪之地,艾达开启了这一段旅程。

    被遗忘的海岸——被海水隔离的孤岛,还是被海中冰川隔开的王国?

    【附录二.毒蛇之湖】

    毒蛇之湖,危险的名字,和沼泽般幽绿的色彩,重复提醒着在下——海岸的这边,是一个风格迥异的世界。

    全新的行走方式吻合了毒蛇之名。一向线条简单的建筑物突然变得柔软,如同布丁一样可以扭曲,这无疑是一个新颖的设定。穹顶开花,视线错觉的转化,天衣无缝的衔接方式又带着纪念碑谷特有的风格,似乎是在说:这里画风不一样,更瑰丽,更神秘,但这里依旧是山谷。

    从剧情线的角度来看,海岸是艾达在加冕、祭祖之后到达的地方,是被海水淹没的领土。如果说之前的经历是考验,那么海岸便是挑战。前路面对的只是难题,海岸却是险境。

    前路危险重重,公主,你可能坚持?

    伫立于倒影中的祭坛,雪白的公主笃定的走过,留下一路涟漪在水中漾开。

    ——我已做好准备。

    那么公主,前进吧,第一个挑战就在前方……

    【附录三·小偷】

    作为海岸八关中唯一一个乌鸦人密集的关卡,小偷这一关的画风出乎意料的……喜感。

    猪八戒背媳妇儿一样欢脱的BGM,鲜红粉绿等马戏团风格的配色,羽毛乱飞抢帽子的乌鸦人,还有呆呆的、直到祭台前才反应过来帽子不见了的艾达……在下玩这一关时从头笑到尾,艾达踩乌鸦的小彩蛋有人玩出来了吗?

    作为整体风格较为恬淡优雅的纪念碑谷中唯一画风嬉皮的关卡,在下不想太严肃的分析它。从来都只是作为拦路虎的、叫声苍凉的乌鸦人在这一关秀了一把存在感,不动则已,一动手就把艾达存放神圣几何的帽子给偷了……海岸这边的民风真是彪悍×

    艾达来到海岸面临的第一个挑战就是这个级别,后面即将面对的东西只会更加苛刻。同样是在这一关中,纪念碑谷呈现出了一种更加生动、更加灵活的姿态——不再是一个由几何体拼接而成的世界,不再是一切都已完全由机关设定好的旅途,小偷是一个打破常规的意外,这个意外让风格虽然优美却有些单一的山谷变得立体而鲜活。

    看,艾达也不是永远都会稳稳当当的走在路上,她也可能会被撞飞出去;艾达的帽子也不是只有在祭坛前才能摘下来,它也可能半路遗失,落在乌鸦人头上……整个关卡都像是一个巨大的彩蛋,展现出山谷的另一面来。

    这枚彩蛋,诸位可喜欢?

    【附录四.静谧庭院】

    玩到静谧庭院这一关时,差不多理解了海岸八关的设计理念——动态。

    无论深坑,毒蛇之湖还是小偷,都或多或少的存在着动态元素,在静谧庭院中这种动态交由了水来演绎。

    在下相当喜欢和水宫有异曲同工之妙的静谧庭院,一样的淡雅,一样的清澈明丽。精巧的活水机关,随着水面起伏的木桥,如同蓝色锦带一般的水流……在下玩这一关时,始终在微笑。

    然而在放下了手机之后再细想,活水是静谧庭院的设计中心与亮点,同时却也是静谧庭院之中蒙蔽人双眼的虚相。

    流动的活水与机关,溅起的白色水花,以动态给予了庭院生机勃勃的假象。因为有流动的水,给庭院添了三分生气与明媚,便会引开人的注意力,只关注机关的精巧,却忽略了庭院的寂静与萧条。

    这是一个布置温暖,别具匠心的小庭院,有楼阁,有机关,有流水,有浮桥……唯独不见了庭院的主人。

    人去楼空。

    庭院里原本住的是谁?那只坐在浮木上的乌鸦人吗?还是小偷那一关中众多乌鸦人中的一个呢?

    为什么庭院的主人会离开如此精致的住宅,一去不返?

    对于当年艾达窃走神圣几何引来的灾难,在游戏的剧情线中没有直接的呈现。只是将一个个寂静的、萧条的场景摆在我们面前,这是对于灾难隐晦的呈递。这样的呈递在静谧庭院之中达到了顶峰。

    我们看不到那场使整个山谷都没落的灾难到底是如何的地覆天翻,只看到了一座充满智慧与意趣的庭院,依旧保持着主人离去时的美丽光鲜,花自飘零水自流,庭院的主人却一去不返。

    这样安静的诉说,往往更具有感染力。静谧的庭院最终是否等回了它的主人?在下似乎看到,在旅途的末了,一只身披彩羽的鸟儿飞过废墟与海,轻轻落在庭院当中…

    【附录五.失落瀑布】

    在下估计,要选择纪念碑谷中最虐心的关卡,所有人第一反应都是失落瀑布。

    即使以赎罪为主题的纪念碑谷始终笼罩着淡淡的忧郁色彩,但比起其它关卡怀念亡者、感慨山谷没落萧条的那种浅淡的惆怅,失落瀑布却是一种活生生撕扯开来的疼痛。

    史前遗迹一般的风格,宏伟的瀑布,带着苔鲜的石柱……图腾在这一关的戏份相当足,从头到尾都和艾达在一起,几乎可以媲美迷宫那一关的一路相伴。

    大概也正是因为一路相伴太甜,在图腾被砸碎的那一刻,其虐心效果也随之加倍。

    图腾一直是艾达的守护者,水火不侵,总在艾达需要的时候以意想不到的方式出现。正是因为图腾的守护与莫离莫弃,使他成为艾达心中重要的支柱与依靠。

    海岸亮出了危险狰狞的牙爪,公主,若是失去了你的依靠,若是你的守护图腾无法再陪伴你左右……你能否自己继续勇敢坚定的前行?

    在这一关中的细节很多,已经被砸入地面无法移动的图腾一直支撑着狠狠砸下的石壁,直到艾达过去后才破碎落入深渊。即使明知道这是游戏需要,在下还是不自主的想象图腾咬碎牙关拼死支撑,直到艾达到达安全的地方才无法再坚持,生生崩碎。

    ——对不起,艾达,我食言了,没有办法继续为你撑起这片天空……

    ——万幸,你平安无事;万幸,我把你送到了困难的彼岸……

    ——我只能守着你到这里,后面的路要小心,因为我已经不能再及时赶到,不能再为你遮风挡雨……答应我,即使我不在,也要好好的走下去……

    ——……再见……

    在图腾坠入深渊的瞬间,艾达不敢置信的回头,追到崖边,久久的僵立在那里。之前并不是没有过艾达的动作小动画,每当艾达站定时,便意味着艾达已经准备好继续前行,重归玩家控制。然而在这里,艾达久久的站在崖边,风吹动她的裙角。在下看不到艾达的表情,却能够体会她的疼痛,好像如果我们不控制她走向下一扇门,艾达就会在那里僵立到天荒地老。

    当真是亲者痛仇者快。图腾,知道么,这一路最疼的一刀子,你给的。真的,你给的。

    【附录六.幻象城堡】

    很多人都觉得幻象城堡是枯燥无味的一关。在经历了图腾的生离死别之后,艾达不去找他救他,反而到这个繁复扭曲的让人头疼的地方来干嘛?

    完全利用光暗差来构建的幻象城堡,因为扭曲的视觉效果让人看不清楚路,在下最初是把手机反过来找路通关的。第二次玩时,凭着记忆正着手机重新玩了一遍,才琢磨出了不对劲的味道。

    ——灰色黑色交错的幻象城堡,没有半点色彩,灰暗的令人压抑。

    对于刚刚经历了生离死别的艾达而言,整个世界都没有了色彩,压抑灰暗的让人绝望……

    ——横着是路,竖着也是路,分不清楚哪里是正哪里是侧,整个视线都是扭曲的,充满了错误。

    在心神恍惚中,艾达分不清楚正确的路途。只觉得好像到处都可以走,又觉得到处都不能驻足。分不清楚什么是正什么是反,看不清楚哪里是主道哪里是歧途……

    ——到处都是门,该进哪一个?无数条路交织在一处,横纵交通,到底该怎么走?

    一直以来坚定的内心动摇,艾达失去了方向。无数个可以选择的门就在眼前,哪一个才是她应该进入的?无数条路混在一起,她分不出哪一条路属于她。未来一片混沌模糊,在没有希望的地方,她该去往何方?

    艾达内心的纠结和彷徨,在幻象城堡中用扭曲的幻想,诠释的淋漓尽致。

    失去了图腾,艾达怎么可能不伤心。就是因为打击太大一时间让她不能承受,艾达才会身陷幻象城堡,以致于失去前路,失去方向,也失去希望……

    在幻象城堡之中,每换一个方向就换了一种行走方式,原本出现在竖直墙面上的竖梯横在了地上。当艾达走到这些横在地面上的竖梯下时,在下心中一悸。

    艾达……在爬。

    若是将手机翻转,看到的就是完全正常的登梯动作,但若一直正放着手机,看到的便是艾达在平地上,有些踉跄的艰难爬行。

    那个白裙飘飘一尘不染的艾达,背负责难归来赎罪的艾达,在任何环境下都从容行走的艾达,面不改色步伐坚定的艾达……她在灰暗的没有半点色彩的城堡中,在冰冷的溢满绝望的幻象里,艰难的伸出手去抓住面前的地面,一步一步的挪动。

    在下不知道这是否是设计的巧合,在下宁愿相信这是设计者刻意的安排。用有限的动作和环境,不断的变更视角,来传达出不同的信息。

    他做到了。没有添加新的元素,只是将竖梯横过来,将艾达登梯的动作横过来,便清晰地传达出了艾达的痛苦。

    优雅的艾达公主,何时狼狈至此。

    挣扎在幻象中的艾达,最终是否重新找到了自己的方向?在下不得而知。只是在表意不祥的、颠倒的祭台下,在游戏正片中首次出现的山谷影像,将温暖瑰丽的霞光投射在艾达身上,点亮了整座幻象城堡。

    无论艾达是否成功的找回了方向,在迷茫的末了,山谷挽救了艾达。这座没落沉寂的纪念碑谷,终于还是原谅了归来赎罪的人。

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