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策略塔防列王的纷争怀旧服v8.25.0

列王的纷争怀旧服

列王的纷争怀旧服

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策略 塔防 休闲 模拟

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列王的纷争怀旧服,这是一款很多朋友都在寻找的大型策略模拟手游。该游戏拥有很多模式,每一种模式的难度以及玩法规则都是不同的,因此,大家第一次挑战的时候需要处处小心。此外,通过本款【列王的纷争怀旧服】游戏,玩家们能够学习更多的兵法!

游戏简介

《COK列王的纷争》是一款全球同服的多人策略战争游戏,

游戏中您可以和全世界的玩家交朋友或是和他们一同竞技,

感受战争的乐趣,霸主荣耀虚位以待,你敢来吗?

各国语言实时翻译,

建设宏伟的城市,

参与热血的战争,

与全球的战争游戏爱好者一同竞技。

保卫你的城市,攻打其他的玩家,在攻防之间体验战争的热血沸腾。

您准备好加入战争对抗千军万马了吗?

招募你的军队运筹帷幄,决胜千里!

新版特性

全新资料片“文明崛起”即将开放

-三种全新文明:维京文明、大和文明和龙裔文明隆重登场,每种文明都拥有独特的元素和丰富的玩法,无论建筑、英雄还是巨龙都具有鲜明的特色

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三大文明简介

-维京文明

文明特性:大幅度提高骑兵攻击和城建速度,降低敌方弓兵攻击

英雄特性:提高急救帐篷容量和治疗速度,学习专属技能可以进行伤兵与死兵之间的转换

巨龙特性:可提高攻城时的能力

-大和文明

文明特性:大幅度提高弓兵攻击和消灭野怪经验,降低敌方车兵攻击

英雄特性:提高建设速度、降低建设消耗,学习专属技能可获得建筑加速道具

巨龙特性:可降低战斗中的损失

-龙裔文明

文明特性:大幅度提高车兵攻击和科研速度,降低敌方骑兵攻击

英雄特性:提高科研速度、降低科研消耗,学习专属技能可获得科研石

巨龙特性:可提高守城时的能力

活动:

-消失的半人马部落再次出现在王国中,领主们快去抢夺半人马的宝藏吧

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列王的纷争攻略

1、前期大规模铺建筑:

直接收集算是比较简单粗暴的方法,但是也是有效率的方法,前期我们很快就能够获得大量的领域用于建造木头和粮食,建议以7:3比例来建造木头和粮食生产建筑,因为木头我们会大量消耗(大部分兑换会用到),基于这点我们要保证木头的数量,从而再来保证粮食数量。

2、前期迅速占领周围资源:

我们前期会有3天的不能被攻击效果,再加上诸多vip效果,前期先迅速爆兵占领周围的资源设施,借助效果迅速榨取资源以保证我们迅速提升。

3、适当完成任务:

任务常常会给我们带来丰厚的资源,这些资源很多时候能够让我们的城堡迅速提升,因此一定要注意完成任务。

4、不要乱用金币:

金币往往是有巨大用途,虽然金币很多地方能用上,但是尽量先留下来,而且金币作为资源来讲价值也是巨大,因此不要浪费金币在一些不必要的地方(如兑换木头或者粮食之类的,这些是完全没必要)

5、争取不要挑起战争:

战争挑起肯定有代价,尽量保证不要挑起战争,这样的话自己也有能力维持自己城堡的运营。

6、适当利用加速:

加速往往都有不错效果,适当利用来提高生产力获得大量的资源也是一个很有价值的手段。

7、适当提升vip数:

利用资源我们可以购买到不同数量vip数,借助这些数量我们可以快速提升我们vip等级,从而更好获得资源。

列王的纷争兵种搭配:

步兵,百兵之首,陆战之王。这不是指步兵的输出有多么强大。而是说任何战斗都离不开步兵做肉盾。但是步兵分为枪系和剑系两种。他们的差别是很大的。剑系兵带盾,枪系只有输出。所以肉盾只能用剑系。枪兵是肉盾的锦上添花,如果说剑系是重剑无锋,那么枪兵就是重剑的锋。所以步兵输出怎么样,要靠你配合剑系的枪兵多少来决定,2万剑系兵上战场,与1.5w剑系+5Q的杀人数会是个让你惊讶的数据差。自古步兵作战,战阵中的盾缝夹枪就是这个道理。有人说枪兵克制骑兵,这个不假,但是有前提,就是有足够剑系兵做肉盾。没有肉盾,于是你拉枪兵代替剑系,结果就是枪兵损失惨重做了炮灰。还有人说枪兵是废物,也是错的,因为他没有剑系。所以,总结步兵地位,剑系必须造,剑系死光了才会死中排的弓手。当然这里有一种特殊情况,随后有详述。

弓兵,弓手在列王中是不可动摇的输出之王,无论攻城打野还是城堡防御战,综合输出值是最稳定的。而靶场的两种兵,弓系和弩系输出都差不多,但是射程,射速和伤害值差异而已。所以决定了他们首要攻击目标也不同,弓系可射中排,弩系射前排,整体来说无论弓系弩系都是守城必备。

车兵,重型坦克与轻装榴弹炮。也就是攻城车与投石车。他们两个看名字就可以明白他们的定位意义了。攻城车因为速度慢,杀伤力不足而一直被人人定位成废物。其实他就是配合步兵而存在。攻城时,冲车拍在第一位,其后才是步兵骑兵,弓兵,投石。攻城车无视陷阱,而且直接冲击对方第一排兵种。投石,射程远,攻击强,但是他之所以在输出上排在弓兵之后,是因为他的利用价值,不如弓手。弓手可以出现在任何战场。而投石,打野怪,城堡防御,采集负重,仅此而已。他的弊端下文说。

骑兵,分为近战骑兵和骑射。我们暂且把近战骑兵简称为战骑,他们的攻击对象与自身攻击距离配比。战骑是近战,所以他主要攻击是对方步兵和弓手,首攻步兵,其次弓兵。骑射,相反,骑射攻击时直接攻击对方射程最远的,你也可以理解为是切后。也就是说无论对方是什么阵容,只要你有弓骑存在,弓骑首先打的就是最后排的投石,然后是弓手,最后才是步兵。

1、攻城阵容:剑系+冲车+弓手+骑射+投石

在剑系超过10000时可以添加枪兵,在后排没有投石的情况下,严禁攻城阵容拍弓兵。这是很多人会出现的错误。前文说过骑射切后,所以只要你没有投石,那么对面的骑射杀你的弓手的战报会让你真心疼的骂娘。在这里,需要说明的是,投石攻城杀伤有限,成绩与防守中的表现不可理解。但是攻城阵容带投石有两重意义,第一,炮灰,牺牲投石保全弓兵,第二,攻城胜利后可直接更多的负重掠夺资源。

看到这里,大家是否有点明悟?弓手!中间位置,前有步兵做盾,后有投石堆尸!

为什么?因为弓手的输出强,到却是脆皮!这样说,能理解为什么说弓手是输出之王了吧?

2、防守阵容:步兵+弓兵+骑射+投石

所谓防守,指自己城堡遭遇攻击时的正当防御。此间特指能消灭来敌或者医院够大能容纳足够伤兵时的自残式碰撞。阵容:步兵+弓兵+骑射+投石。这里边之所以不上骑战是为了避免不必要的损失而已。防守时有两大支点。第一个是步兵多少。第二个是远程输出有多强。所以盟友间的支援时,只需拍步兵弓手和骑射。避免增援过多的低性价比兵种。记住,守城时远程兵越多越好。而近战兵除了剑系是必须的肉盾以外,其余都表现让人失望。这是指兵多时的首选,如果你的兵本身就不多,无法选择,那就过混合,用最多的兵力迎敌。明知不敌时,开保护套或者空城保兵不多说。

最后说资源战,资源战是所有战斗里边最解恨的斩草除根。呵呵,当然被别人抓采集时也是最疼的。阵容:剑系+枪+骑战+骑射。不带弓兵和车兵。优点,机动性强,输出不弱。当然如果只有区区几个骑射的话,那么你最好不要去抓同等级的采集。

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