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模拟经营我的王国中文版

我的王国

我的王国 中文版

  • 类型: 模拟经营
  • 大小:11.40MB
  • 发行公司:
  • 语言:简体中文
  • 更新:2017-09-21 11:37:57
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策略 经营

游戏介绍

《我的王国(Kingdomy)》是一个风格比较卡通的策略经营类游戏。游戏以王国发展为题材,玩家要将自己的王国发展壮大起来。游戏看上去比较简单,实际上包含很多内容,比如资产面板、区域地图、信息、建筑、军事、策略、对战窗口、回合信息等。开局一座城,30年的发展时间,全靠你来决定。

游戏设定

在30年的时间里带领你的王国走向辉煌!你将有权在你王国的各个区域进行合理的发展,修建各种建筑来找到发展你王国的最佳策略。

游戏攻略

前期房屋给钱,农场给粮食,粮食连续两次为0游戏结束,房屋同时也加防御和士兵数量,敌国入侵其实基本不用管。

最后的那个建筑酒馆,大概每10个增加产量1%,如果一下子弄2000个,效果你懂的!!!

后期数据太过庞大,建议房屋和农场弄个200W,军队500W骑兵左右就别再增加了,这些弄太高的话,会数据溢出导致没有兵。剩余的资源就可劲的弄酒馆就好。

另外攻击过的国家再次攻击貌似会失败。其他就没什么好说的了,数据弄成指数级,直接导致后期资产都三四十位的超大数据,但内存的容量不可能都这么大,结果就是溢出

游戏心得

1、市场:价格40,产出10,房子+农田总价格25,产出15*2

2、防御塔:价格55,产出20点防御,房子+农田总价格25,产出10点防御,还不算税金

3、弓箭手:价格5,产出3点防御,比防御塔合算,但考虑税金,依然不如造房子

所以综上,这游戏最有价值的就是房地产,其他都是摆设,所以前期最大效率就是在食物勉强足够的情况下可劲生孩子,这样游戏就很简单了。前3回合甚至可以在饿着肚子的情况下追求极限人口,因为饿肚子只掉2-3%的效率,而多一个房子可以多出20+%的收入,可惜不能超过两次过度饥饿,否则直接game over。

提供1点士气,增加0.5%效率。前期房产投入不大的情况下效果不明显,但当达到一定数量后,第一次投入14000就可以让收入翻倍,明显极其物有所值的。

周围国家每个只能揍一次,第二次哪怕最弱的,而实力增长很多后也揍不赢,不知道是不是设定。

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游戏截图

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